Monsters And The Things That Destroy Them
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IT
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Descripción
Un juego de memoria y engaño que presenta cartas de monstruos de la literatura clásica (junto con algunas modernas como "vampiro musculoso" y "lobo adolescente") y las cartas neutralizadoras que pueden destruirlas. Cada monstruo tiene una habilidad, como activar la carta superior de tu pila de descarte. No juegas cartas de tu mano; tomas cartas de un pool de 4 cartas y activas la carta a medida que la tomas. Al final del juego, los jugadores descartan hasta sus 2 mejores cartas. Los neutralizadores luego destruyen sus monstruos correspondientes, y el jugador con la mejor combinación de cartas sobrevivientes gana. OBJETIVO: Termina el juego con el total de puntos combinado más alto entre tus 2 últimas cartas. CONFIGURACIÓN: Baraja todas las cartas y reparte 4 cartas boca arriba en la fila central (el Pool), y una boca abajo en la pila de descarte personal de cada jugador. En cualquier momento, los jugadores pueden mirar (pero no reorganizar) su pila de descarte. Elige un "jugador inicial" al azar para comenzar. TURNO DE CADA JUGADOR (procede en sentido horario): Roba una carta del Pool, di su nombre y número en voz alta, y activa/resuelve su habilidad principal. (Si se activa otra carta, revelala y resuélvela.) Rellena el Pool de nuevo a 4 desde el mazo boca abajo. Al final de tu turno, si superas tu límite de mano (3 cartas), descarta las cartas en exceso boca abajo en tu pila de descarte. Cuando el mazo de robo esté vacío, continúa tomando turnos hasta que todos hayan tenido un número igual. Luego comienza la Resolución. CARTAS NEUTRALIZADORAS: Estas no hacen nada cuando se roban/activan; en su lugar, se utilizan durante la Resolución. La mayoría de los neutralizadores anulan los puntos otorgados por 2 monstruos específicos (en manos de cualquier jugador). Los neutralizadores no son monstruos; sus puntos no pueden ser anulados. RESOLUCIÓN (combina / puntúa tus 2 cartas): Todos los jugadores descartan hasta tener solo 2 cartas. En orden de turno, cada jugador revela dramáticamente su carta de mayor número. Luego revelan su otra carta. Resuelve todos los neutralizadores. El jugador con el puntaje total más alto gana el juego. En caso de empate, el jugador empatado con el monstruo sobreviviente de mayor valor es el ganador.
Información adicional
| mecanica: |
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| Categorías: |
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| Nombres alternativos: |
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| BARCODE: |
793611334380 |
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Esto fue visto 279__PH_1__ veces
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Descripción
Un juego de memoria y engaño que presenta cartas de monstruos de la literatura clásica (junto con algunas modernas como "vampiro musculoso" y "lobo adolescente") y las cartas neutralizadoras que pueden destruirlas. Cada monstruo tiene una habilidad, como activar la carta superior de tu pila de descarte. No juegas cartas de tu mano; tomas cartas de un pool de 4 cartas y activas la carta a medida que la tomas. Al final del juego, los jugadores descartan hasta sus 2 mejores cartas. Los neutralizadores luego destruyen sus monstruos correspondientes, y el jugador con la mejor combinación de cartas sobrevivientes gana. OBJETIVO: Termina el juego con el total de puntos combinado más alto entre tus 2 últimas cartas. CONFIGURACIÓN: Baraja todas las cartas y reparte 4 cartas boca arriba en la fila central (el Pool), y una boca abajo en la pila de descarte personal de cada jugador. En cualquier momento, los jugadores pueden mirar (pero no reorganizar) su pila de descarte. Elige un "jugador inicial" al azar para comenzar. TURNO DE CADA JUGADOR (procede en sentido horario): Roba una carta del Pool, di su nombre y número en voz alta, y activa/resuelve su habilidad principal. (Si se activa otra carta, revelala y resuélvela.) Rellena el Pool de nuevo a 4 desde el mazo boca abajo. Al final de tu turno, si superas tu límite de mano (3 cartas), descarta las cartas en exceso boca abajo en tu pila de descarte. Cuando el mazo de robo esté vacío, continúa tomando turnos hasta que todos hayan tenido un número igual. Luego comienza la Resolución. CARTAS NEUTRALIZADORAS: Estas no hacen nada cuando se roban/activan; en su lugar, se utilizan durante la Resolución. La mayoría de los neutralizadores anulan los puntos otorgados por 2 monstruos específicos (en manos de cualquier jugador). Los neutralizadores no son monstruos; sus puntos no pueden ser anulados. RESOLUCIÓN (combina / puntúa tus 2 cartas): Todos los jugadores descartan hasta tener solo 2 cartas. En orden de turno, cada jugador revela dramáticamente su carta de mayor número. Luego revelan su otra carta. Resuelve todos los neutralizadores. El jugador con el puntaje total más alto gana el juego. En caso de empate, el jugador empatado con el monstruo sobreviviente de mayor valor es el ganador.
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793611334380 |
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