Pax Pamir (Seconda Edizione)
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Pochettes de cartes dans ce jeu
142 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
3x
(50 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(110 Pièces)
2x
(75 Pièces)
3x
(50 Pièces)
2x
(75 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
Descriptif
Dans Pax Pamir, les joueurs assument le rôle de dirigeants afghans du XIXe siècle tentant de forger un nouvel État après l'effondrement de l'Empire Durrani. Les histoires occidentales appellent souvent cette période 'Le Grand Jeu' en raison du rôle joué par les Européens qui ont tenté d'utiliser l'Asie centrale comme un théâtre pour leurs propres rivalités. Dans ce jeu, ces empires sont vus strictement du point de vue des Afghans qui cherchaient à manipuler les ferengi (étrangers) pour leurs propres fins. En termes de gameplay, Pax Pamir est un constructeur de tableau assez simple. Les joueurs passent la plupart de leurs tours à acheter des cartes sur un marché central, puis à jouer ces cartes devant eux dans une seule rangée appelée cour. Jouer des cartes ajoute des unités à la carte du jeu et donne accès à des actions supplémentaires qui peuvent être prises pour perturber les autres joueurs et influencer le cours du jeu. Ce dernier point mérite d'être souligné. Bien que chacun construise sa propre rangée de cartes, le jeu offre de nombreuses façons aux joueurs d'interférer les uns avec les autres directement et indirectement. Pour survivre, les joueurs s'organiseront en coalitions. Tout au long du jeu, la domination des différentes coalitions sera évaluée par les joueurs lorsqu'une carte spéciale, appelée 'Vérification de domination', sera résolue. Si une seule coalition a une avance commandante lors de l'une de ces vérifications, les joueurs fidèles à cette coalition recevront des points de victoire en fonction de leur influence dans leur coalition. Cependant, si l'Afghanistan reste fragmenté lors de l'une de ces vérifications, les joueurs recevront plutôt des points de victoire en fonction de leur base de pouvoir personnel. Après chaque Vérification de domination, la victoire est vérifiée et le jeu sera partiellement réinitialisé, offrant aux joueurs une nouvelle tentative de réaliser leurs ambitions. Le jeu se termine lorsqu'un seul joueur parvient à obtenir une avance de quatre points de victoire ou plus ou après que la quatrième et dernière Vérification de domination ait été résolue.
Informations supplémentaires
Descriptif
Dans Pax Pamir, les joueurs assument le rôle de dirigeants afghans du XIXe siècle tentant de forger un nouvel État après l'effondrement de l'Empire Durrani. Les histoires occidentales appellent souvent cette période 'Le Grand Jeu' en raison du rôle joué par les Européens qui ont tenté d'utiliser l'Asie centrale comme un théâtre pour leurs propres rivalités. Dans ce jeu, ces empires sont vus strictement du point de vue des Afghans qui cherchaient à manipuler les ferengi (étrangers) pour leurs propres fins. En termes de gameplay, Pax Pamir est un constructeur de tableau assez simple. Les joueurs passent la plupart de leurs tours à acheter des cartes sur un marché central, puis à jouer ces cartes devant eux dans une seule rangée appelée cour. Jouer des cartes ajoute des unités à la carte du jeu et donne accès à des actions supplémentaires qui peuvent être prises pour perturber les autres joueurs et influencer le cours du jeu. Ce dernier point mérite d'être souligné. Bien que chacun construise sa propre rangée de cartes, le jeu offre de nombreuses façons aux joueurs d'interférer les uns avec les autres directement et indirectement. Pour survivre, les joueurs s'organiseront en coalitions. Tout au long du jeu, la domination des différentes coalitions sera évaluée par les joueurs lorsqu'une carte spéciale, appelée 'Vérification de domination', sera résolue. Si une seule coalition a une avance commandante lors de l'une de ces vérifications, les joueurs fidèles à cette coalition recevront des points de victoire en fonction de leur influence dans leur coalition. Cependant, si l'Afghanistan reste fragmenté lors de l'une de ces vérifications, les joueurs recevront plutôt des points de victoire en fonction de leur base de pouvoir personnel. Après chaque Vérification de domination, la victoire est vérifiée et le jeu sera partiellement réinitialisé, offrant aux joueurs une nouvelle tentative de réaliser leurs ambitions. Le jeu se termine lorsqu'un seul joueur parvient à obtenir une avance de quatre points de victoire ou plus ou après que la quatrième et dernière Vérification de domination ait été résolue.
Pochettes de cartes dans ce jeu
142 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
3x
(50 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
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(110 Pièces)
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(75 Pièces)
3x
(50 Pièces)
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(75 Pièces)
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(100 Pièces)
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