Pax Pamir (Seconda Edizione)
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Mangas de cartas neste jogo
142 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
3x
(50 Peças)
2x
(100 Peças)
2x
(100 Peças)
2x
(100 Peças)
2x
(100 Peças)
2x
(100 Peças)
2x
(100 Peças)
2x
(110 Peças)
2x
(75 Peças)
3x
(50 Peças)
2x
(75 Peças)
2x
(100 Peças)
2x
(100 Peças)
Descrição
Em Pax Pamir, os jogadores assumem o papel de líderes afegãos do século XIX tentando forjar um novo estado após o colapso do Império Durrani. As histórias ocidentais costumam chamar esse período de 'O Grande Jogo' por causa do papel desempenhado pelos europeus que tentaram usar a Ásia Central como um teatro para suas próprias rivalidades. Neste jogo, esses impérios são vistos estritamente da perspectiva dos afegãos que buscavam manipular os ferengi (estrangeiros) para seus próprios fins. Em termos de jogabilidade, Pax Pamir é um construtor de tableau bastante direto. Os jogadores passam a maior parte de seus turnos comprando cartas de um mercado central e, em seguida, jogando essas cartas na frente deles em uma única linha chamada corte. Jogar cartas adiciona unidades ao mapa do jogo e concede acesso a ações adicionais que podem ser tomadas para interromper outros jogadores e influenciar o curso do jogo. Esse último ponto merece ser enfatizado. Embora todos estejam construindo sua própria linha de cartas, o jogo oferece muitas maneiras para os jogadores interferirem uns com os outros de forma direta e indireta. Para sobreviver, os jogadores se organizarão em coalizões. Ao longo do jogo, a dominância das diferentes coalizões será avaliada pelos jogadores quando uma carta especial, chamada 'Verificação de Dominância', for resolvida. Se uma única coalizão tiver uma vantagem dominante durante uma dessas verificações, os jogadores leais a essa coalizão receberão pontos de vitória com base em sua influência na coalizão. No entanto, se o Afeganistão permanecer fragmentado durante uma dessas verificações, os jogadores receberão pontos de vitória com base em sua base de poder pessoal. Após cada Verificação de Dominância, a vitória é verificada e o jogo será parcialmente reiniciado, oferecendo aos jogadores uma nova tentativa de realizar suas ambições. O jogo termina quando um único jogador consegue obter uma vantagem de quatro ou mais pontos de vitória ou após a quarta e última Verificação de Dominância ser resolvida.
Informações adicionais
Descrição
Em Pax Pamir, os jogadores assumem o papel de líderes afegãos do século XIX tentando forjar um novo estado após o colapso do Império Durrani. As histórias ocidentais costumam chamar esse período de 'O Grande Jogo' por causa do papel desempenhado pelos europeus que tentaram usar a Ásia Central como um teatro para suas próprias rivalidades. Neste jogo, esses impérios são vistos estritamente da perspectiva dos afegãos que buscavam manipular os ferengi (estrangeiros) para seus próprios fins. Em termos de jogabilidade, Pax Pamir é um construtor de tableau bastante direto. Os jogadores passam a maior parte de seus turnos comprando cartas de um mercado central e, em seguida, jogando essas cartas na frente deles em uma única linha chamada corte. Jogar cartas adiciona unidades ao mapa do jogo e concede acesso a ações adicionais que podem ser tomadas para interromper outros jogadores e influenciar o curso do jogo. Esse último ponto merece ser enfatizado. Embora todos estejam construindo sua própria linha de cartas, o jogo oferece muitas maneiras para os jogadores interferirem uns com os outros de forma direta e indireta. Para sobreviver, os jogadores se organizarão em coalizões. Ao longo do jogo, a dominância das diferentes coalizões será avaliada pelos jogadores quando uma carta especial, chamada 'Verificação de Dominância', for resolvida. Se uma única coalizão tiver uma vantagem dominante durante uma dessas verificações, os jogadores leais a essa coalizão receberão pontos de vitória com base em sua influência na coalizão. No entanto, se o Afeganistão permanecer fragmentado durante uma dessas verificações, os jogadores receberão pontos de vitória com base em sua base de poder pessoal. Após cada Verificação de Dominância, a vitória é verificada e o jogo será parcialmente reiniciado, oferecendo aos jogadores uma nova tentativa de realizar suas ambições. O jogo termina quando um único jogador consegue obter uma vantagem de quatro ou mais pontos de vitória ou após a quarta e última Verificação de Dominância ser resolvida.
Mangas de cartas neste jogo
142 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
3x
(50 Peças)
2x
(100 Peças)
2x
(100 Peças)
2x
(100 Peças)
2x
(100 Peças)
2x
(100 Peças)
2x
(100 Peças)
2x
(110 Peças)
2x
(75 Peças)
3x
(50 Peças)
2x
(75 Peças)
2x
(100 Peças)
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