Pax Pamir (Seconda Edizione)
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Fundas de cartas en este juego.
142 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
3x
(50 PC)
2x
(100 PC)
2x
(100 PC)
2x
(100 PC)
2x
(100 PC)
2x
(100 PC)
2x
(100 PC)
2x
(110 PC)
2x
(75 PC)
3x
(50 PC)
2x
(75 PC)
2x
(100 PC)
2x
(100 PC)
Descripción
En Pax Pamir, los jugadores asumen el papel de líderes afganos del siglo XIX que intentan forjar un nuevo estado tras el colapso del Imperio Durrani. Las historias occidentales a menudo llaman a este período 'El Gran Juego' debido al papel que jugaron los europeos que intentaron utilizar Asia central como un teatro para sus propias rivalidades. En este juego, esos imperios se ven estrictamente desde la perspectiva de los afganos que buscaban manipular a los ferengi (extranjeros) para sus propios fines. En términos de jugabilidad, Pax Pamir es un constructor de tableau bastante sencillo. Los jugadores pasan la mayor parte de sus turnos comprando cartas de un mercado central y luego jugando esas cartas frente a ellos en una sola fila llamada corte. Jugar cartas añade unidades al mapa del juego y otorga acceso a acciones adicionales que se pueden tomar para interrumpir a otros jugadores e influir en el curso del juego. Este último punto merece ser enfatizado. Aunque todos están construyendo su propia fila de cartas, el juego ofrece muchas maneras para que los jugadores interfieran entre sí de manera directa e indirecta. Para sobrevivir, los jugadores se organizarán en coaliciones. A lo largo del juego, la dominancia de las diferentes coaliciones será evaluada por los jugadores cuando se resuelva una carta especial, llamada 'Chequeo de Dominancia'. Si una sola coalición tiene una ventaja dominante durante uno de estos chequeos, los jugadores leales a esa coalición recibirán puntos de victoria en función de su influencia en su coalición. Sin embargo, si Afganistán permanece fragmentado durante uno de estos chequeos, los jugadores recibirán puntos de victoria en función de su base de poder personal. Después de cada Chequeo de Dominancia, se verifica la victoria y el juego se reiniciará parcialmente, ofreciendo a los jugadores un nuevo intento de realizar sus ambiciones. El juego termina cuando un solo jugador logra obtener una ventaja de cuatro o más puntos de victoria o después de que se resuelva el cuarto y último Chequeo de Dominancia.
Información adicional
Descripción
En Pax Pamir, los jugadores asumen el papel de líderes afganos del siglo XIX que intentan forjar un nuevo estado tras el colapso del Imperio Durrani. Las historias occidentales a menudo llaman a este período 'El Gran Juego' debido al papel que jugaron los europeos que intentaron utilizar Asia central como un teatro para sus propias rivalidades. En este juego, esos imperios se ven estrictamente desde la perspectiva de los afganos que buscaban manipular a los ferengi (extranjeros) para sus propios fines. En términos de jugabilidad, Pax Pamir es un constructor de tableau bastante sencillo. Los jugadores pasan la mayor parte de sus turnos comprando cartas de un mercado central y luego jugando esas cartas frente a ellos en una sola fila llamada corte. Jugar cartas añade unidades al mapa del juego y otorga acceso a acciones adicionales que se pueden tomar para interrumpir a otros jugadores e influir en el curso del juego. Este último punto merece ser enfatizado. Aunque todos están construyendo su propia fila de cartas, el juego ofrece muchas maneras para que los jugadores interfieran entre sí de manera directa e indirecta. Para sobrevivir, los jugadores se organizarán en coaliciones. A lo largo del juego, la dominancia de las diferentes coaliciones será evaluada por los jugadores cuando se resuelva una carta especial, llamada 'Chequeo de Dominancia'. Si una sola coalición tiene una ventaja dominante durante uno de estos chequeos, los jugadores leales a esa coalición recibirán puntos de victoria en función de su influencia en su coalición. Sin embargo, si Afganistán permanece fragmentado durante uno de estos chequeos, los jugadores recibirán puntos de victoria en función de su base de poder personal. Después de cada Chequeo de Dominancia, se verifica la victoria y el juego se reiniciará parcialmente, ofreciendo a los jugadores un nuevo intento de realizar sus ambiciones. El juego termina cuando un solo jugador logra obtener una ventaja de cuatro o más puntos de victoria o después de que se resuelva el cuarto y último Chequeo de Dominancia.
Fundas de cartas en este juego.
142 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
3x
(50 PC)
2x
(100 PC)
2x
(100 PC)
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(100 PC)
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(110 PC)
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(100 PC)
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