Pax Pamir (Seconda Edizione)
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze
Karty 142: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
3x
(50 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(110 Pz)
2x
(75 Pz)
3x
(50 Pz)
2x
(75 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
Opis
W Pax Pamir gracze przyjmują rolę afgańskich liderów z XIX wieku, którzy próbują stworzyć nowe państwo po upadku Imperium Durrani. Zachodnie historie często nazywają ten okres 'Wielką Grą' z powodu roli, jaką odegrali Europejczycy, którzy próbowali wykorzystać Azję Środkową jako teatr dla swoich własnych rywalizacji. W tej grze te imperia są postrzegane wyłącznie z perspektywy Afgańczyków, którzy starali się manipulować intruzami ferengi (obcymi) dla własnych celów. Jeśli chodzi o rozgrywkę, Pax Pamir jest dość prostym budowniczym tableau. Gracze spędzają większość swoich tur, kupując karty z centralnego rynku, a następnie grając te karty przed sobą w jednej linii zwanej dworem. Granie kart dodaje jednostki do mapy gry i zapewnia dostęp do dodatkowych akcji, które można podjąć, aby zakłócić innych graczy i wpłynąć na przebieg gry. Ten ostatni punkt zasługuje na podkreślenie. Chociaż każdy buduje swoją własną linię kart, gra oferuje wiele sposobów, aby gracze bezpośrednio i pośrednio przeszkadzali sobie nawzajem. Aby przetrwać, gracze będą organizować się w koalicje. W trakcie gry dominacja różnych koalicji będzie oceniana przez graczy, gdy zostanie rozwiązana specjalna karta zwana 'Sprawdzanie dominacji'. Jeśli jedna koalicja ma dominującą przewagę podczas jednego z tych sprawdzeń, gracze lojalni tej koalicji otrzymają punkty zwycięstwa w zależności od ich wpływu w tej koalicji. Jednak jeśli Afganistan pozostanie podzielony podczas jednego z tych sprawdzeń, gracze zamiast tego otrzymają punkty zwycięstwa w zależności od swojej osobistej bazy władzy. Po każdym Sprawdzaniu dominacji sprawdzany jest wynik, a gra zostanie częściowo zresetowana, oferując graczom nową próbę zrealizowania swoich ambicji. Gra kończy się, gdy jeden gracz zdoła zdobyć przewagę czterech lub więcej punktów zwycięstwa lub po rozwiązaniu czwartej i ostatniej Sprawdzania dominacji.
Dalsze informacje
Opis
W Pax Pamir gracze przyjmują rolę afgańskich liderów z XIX wieku, którzy próbują stworzyć nowe państwo po upadku Imperium Durrani. Zachodnie historie często nazywają ten okres 'Wielką Grą' z powodu roli, jaką odegrali Europejczycy, którzy próbowali wykorzystać Azję Środkową jako teatr dla swoich własnych rywalizacji. W tej grze te imperia są postrzegane wyłącznie z perspektywy Afgańczyków, którzy starali się manipulować intruzami ferengi (obcymi) dla własnych celów. Jeśli chodzi o rozgrywkę, Pax Pamir jest dość prostym budowniczym tableau. Gracze spędzają większość swoich tur, kupując karty z centralnego rynku, a następnie grając te karty przed sobą w jednej linii zwanej dworem. Granie kart dodaje jednostki do mapy gry i zapewnia dostęp do dodatkowych akcji, które można podjąć, aby zakłócić innych graczy i wpłynąć na przebieg gry. Ten ostatni punkt zasługuje na podkreślenie. Chociaż każdy buduje swoją własną linię kart, gra oferuje wiele sposobów, aby gracze bezpośrednio i pośrednio przeszkadzali sobie nawzajem. Aby przetrwać, gracze będą organizować się w koalicje. W trakcie gry dominacja różnych koalicji będzie oceniana przez graczy, gdy zostanie rozwiązana specjalna karta zwana 'Sprawdzanie dominacji'. Jeśli jedna koalicja ma dominującą przewagę podczas jednego z tych sprawdzeń, gracze lojalni tej koalicji otrzymają punkty zwycięstwa w zależności od ich wpływu w tej koalicji. Jednak jeśli Afganistan pozostanie podzielony podczas jednego z tych sprawdzeń, gracze zamiast tego otrzymają punkty zwycięstwa w zależności od swojej osobistej bazy władzy. Po każdym Sprawdzaniu dominacji sprawdzany jest wynik, a gra zostanie częściowo zresetowana, oferując graczom nową próbę zrealizowania swoich ambicji. Gra kończy się, gdy jeden gracz zdoła zdobyć przewagę czterech lub więcej punktów zwycięstwa lub po rozwiązaniu czwartej i ostatniej Sprawdzania dominacji.
Rękawy na karty w tej grze
Karty 142: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
3x
(50 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(110 Pz)
2x
(75 Pz)
3x
(50 Pz)
2x
(75 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
Dalsze informacje