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2-4
60'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Störtebeker
Éditeur: Hans Im Gluck
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Störtebeker
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Corsaires est essentiellement un jeu de cartes où les joueurs tentent d'assembler la bonne combinaison de provisions afin de pouvoir embarquer sur des galères, tout en possédant un équipage suffisamment fort pour monter à bord du navire et repousser les contre-attaques potentielles de leurs adversaires. Le jeu comprend 30 tuiles de galères de cinq couleurs différentes. Quatre de ces galères sont placées face visible sur la table et sont prêtes à être prises. Chaque galère indique la combinaison de provisions qui doit être jouée avant qu'un joueur puisse tenter de l'embarquer. De plus, chaque galère indique les points de victoire qu'elle vaut, ainsi que la force d'embarquement, qui doit être atteinte ou dépassée pour qu'elle tombe aux mains des pirates.
Les joueurs reçoivent chacun une main initiale de six cartes, dont la plupart représentent l'un des six types de provisions différents (eau, pain, viande, rhum, bananes ou haricots). De plus, plusieurs cartes représentent des corsaires (pirates) avec des valeurs allant de 2 à 4.
À leur tour, les joueurs doivent jouer 3 cartes. Ils peuvent les jouer :
a) à côté d'une galère pour commencer à accumuler des cartes de provisions afin de finalement correspondre aux exigences de provisions indiquées sur la galère. b) à la pile de défausse, en les remplaçant par des cartes choisies en fouillant dans la pile de défausse c) 'tirer une bordée' en jouant n'importe quelle carte à la pile de défausse et en lançant des dés. Il peut alors voler des provisions correspondantes placées par la galère par d'autres joueurs.
Une fois qu'un joueur a assemblé toutes les provisions nécessaires, il peut tenter d'embarquer sur le navire. Il doit avoir suffisamment de corsaires pour ajouter au lancer de deux dés afin de battre la valeur d'embarquement de la galère. D'autres joueurs peuvent également tenter d'embarquer sur la galère en même temps, et celui avec la valeur d'embarquement la plus élevée la remporte. Les autres perdent toutes les cartes jouées à côté de la galère. Une nouvelle galère est alors mise à disposition.
Le gagnant est le joueur avec le plus de VP des galères embarquées.
Les joueurs reçoivent chacun une main initiale de six cartes, dont la plupart représentent l'un des six types de provisions différents (eau, pain, viande, rhum, bananes ou haricots). De plus, plusieurs cartes représentent des corsaires (pirates) avec des valeurs allant de 2 à 4.
À leur tour, les joueurs doivent jouer 3 cartes. Ils peuvent les jouer :
a) à côté d'une galère pour commencer à accumuler des cartes de provisions afin de finalement correspondre aux exigences de provisions indiquées sur la galère. b) à la pile de défausse, en les remplaçant par des cartes choisies en fouillant dans la pile de défausse c) 'tirer une bordée' en jouant n'importe quelle carte à la pile de défausse et en lançant des dés. Il peut alors voler des provisions correspondantes placées par la galère par d'autres joueurs.
Une fois qu'un joueur a assemblé toutes les provisions nécessaires, il peut tenter d'embarquer sur le navire. Il doit avoir suffisamment de corsaires pour ajouter au lancer de deux dés afin de battre la valeur d'embarquement de la galère. D'autres joueurs peuvent également tenter d'embarquer sur la galère en même temps, et celui avec la valeur d'embarquement la plus élevée la remporte. Les autres perdent toutes les cartes jouées à côté de la galère. Une nouvelle galère est alors mise à disposition.
Le gagnant est le joueur avec le plus de VP des galères embarquées.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Jeux de cartes Combats Nautique |
| Noms alternatifs: | Corsairs Störtebeker Corsairs Stortebeker |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 5420 fois | |
Corsaires est essentiellement un jeu de cartes où les joueurs tentent d'assembler la bonne combinaison de provisions afin de pouvoir embarquer sur des galères, tout en possédant un équipage suffisamment fort pour monter à bord du navire et repousser les contre-attaques potentielles de leurs adversaires. Le jeu comprend 30 tuiles de galères de cinq couleurs différentes. Quatre de ces galères sont placées face visible sur la table et sont prêtes à être prises. Chaque galère indique la combinaison de provisions qui doit être jouée avant qu'un joueur puisse tenter de l'embarquer. De plus, chaque galère indique les points de victoire qu'elle vaut, ainsi que la force d'embarquement, qui doit être atteinte ou dépassée pour qu'elle tombe aux mains des pirates.
Les joueurs reçoivent chacun une main initiale de six cartes, dont la plupart représentent l'un des six types de provisions différents (eau, pain, viande, rhum, bananes ou haricots). De plus, plusieurs cartes représentent des corsaires (pirates) avec des valeurs allant de 2 à 4.
À leur tour, les joueurs doivent jouer 3 cartes. Ils peuvent les jouer :
a) à côté d'une galère pour commencer à accumuler des cartes de provisions afin de finalement correspondre aux exigences de provisions indiquées sur la galère. b) à la pile de défausse, en les remplaçant par des cartes choisies en fouillant dans la pile de défausse c) 'tirer une bordée' en jouant n'importe quelle carte à la pile de défausse et en lançant des dés. Il peut alors voler des provisions correspondantes placées par la galère par d'autres joueurs.
Une fois qu'un joueur a assemblé toutes les provisions nécessaires, il peut tenter d'embarquer sur le navire. Il doit avoir suffisamment de corsaires pour ajouter au lancer de deux dés afin de battre la valeur d'embarquement de la galère. D'autres joueurs peuvent également tenter d'embarquer sur la galère en même temps, et celui avec la valeur d'embarquement la plus élevée la remporte. Les autres perdent toutes les cartes jouées à côté de la galère. Une nouvelle galère est alors mise à disposition.
Le gagnant est le joueur avec le plus de VP des galères embarquées.
Les joueurs reçoivent chacun une main initiale de six cartes, dont la plupart représentent l'un des six types de provisions différents (eau, pain, viande, rhum, bananes ou haricots). De plus, plusieurs cartes représentent des corsaires (pirates) avec des valeurs allant de 2 à 4.
À leur tour, les joueurs doivent jouer 3 cartes. Ils peuvent les jouer :
a) à côté d'une galère pour commencer à accumuler des cartes de provisions afin de finalement correspondre aux exigences de provisions indiquées sur la galère. b) à la pile de défausse, en les remplaçant par des cartes choisies en fouillant dans la pile de défausse c) 'tirer une bordée' en jouant n'importe quelle carte à la pile de défausse et en lançant des dés. Il peut alors voler des provisions correspondantes placées par la galère par d'autres joueurs.
Une fois qu'un joueur a assemblé toutes les provisions nécessaires, il peut tenter d'embarquer sur le navire. Il doit avoir suffisamment de corsaires pour ajouter au lancer de deux dés afin de battre la valeur d'embarquement de la galère. D'autres joueurs peuvent également tenter d'embarquer sur la galère en même temps, et celui avec la valeur d'embarquement la plus élevée la remporte. Les autres perdent toutes les cartes jouées à côté de la galère. Une nouvelle galère est alors mise à disposition.
Le gagnant est le joueur avec le plus de VP des galères embarquées.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Jeux de cartes Combats Nautique |
| Noms alternatifs: | Corsairs Störtebeker Corsairs Stortebeker |
| BARCODE: | ????????? |
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