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2-4
60'
10
No es necesario texto en el juego.
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Störtebeker
Editora: Hans Im Gluck
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Störtebeker
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Corsários é essencialmente um jogo de cartas onde os jogadores tentam montar a combinação correta de provisões para poderem embarcar em galés, enquanto possuem uma tripulação forte o suficiente para embarcar no navio e repelir os possíveis contra-ataques de seus oponentes. O jogo vem com 30 peças de galés em cinco cores diferentes. Quatro dessas galés são colocadas viradas para cima na mesa e estão prontas para serem tomadas. Cada galé indica a combinação de provisões que deve ser jogada antes que um jogador possa tentar embarcá-la. Além disso, cada galé indica os pontos de vitória que vale, bem como a força de 'abordagem', que deve ser atendida ou superada para que caia nas mãos dos piratas.
Os jogadores recebem uma mão inicial de seis cartas, a maioria das quais retrata um dos seis tipos diferentes de provisões (água, pão, carne, rum, bananas ou feijões). Além disso, várias cartas retratam corsários (piratas) com valores que variam de 2 a 4.
Em seu turno, os jogadores devem jogar 3 cartas. Eles podem jogá-las:
a) ao lado de uma galé para começar a acumular cartas de provisões para eventualmente corresponder aos requisitos de provisões indicados na galé. b) para a pilha de descarte, substituindo-as por cartas escolhidas ao revirar a pilha de descarte c) 'disparar uma salva' jogando qualquer carta na pilha de descarte e rolando dados. Ele pode então roubar provisões correspondentes colocadas pela galé por outros jogadores.
Uma vez que um jogador monta todas as provisões necessárias, ele pode tentar embarcar no navio. Ele precisa ter corsários suficientes para somar ao lançamento de dois dados e superar o valor de abordagem da galé. Outros jogadores também podem tentar embarcar na galé ao mesmo tempo, e aquele com o maior valor de abordagem a ganha. Os outros perdem todas as cartas jogadas ao lado da galé. Uma nova galé é então disponibilizada.
O vencedor é o jogador com mais VP das galés abordadas.
Os jogadores recebem uma mão inicial de seis cartas, a maioria das quais retrata um dos seis tipos diferentes de provisões (água, pão, carne, rum, bananas ou feijões). Além disso, várias cartas retratam corsários (piratas) com valores que variam de 2 a 4.
Em seu turno, os jogadores devem jogar 3 cartas. Eles podem jogá-las:
a) ao lado de uma galé para começar a acumular cartas de provisões para eventualmente corresponder aos requisitos de provisões indicados na galé. b) para a pilha de descarte, substituindo-as por cartas escolhidas ao revirar a pilha de descarte c) 'disparar uma salva' jogando qualquer carta na pilha de descarte e rolando dados. Ele pode então roubar provisões correspondentes colocadas pela galé por outros jogadores.
Uma vez que um jogador monta todas as provisões necessárias, ele pode tentar embarcar no navio. Ele precisa ter corsários suficientes para somar ao lançamento de dois dados e superar o valor de abordagem da galé. Outros jogadores também podem tentar embarcar na galé ao mesmo tempo, e aquele com o maior valor de abordagem a ganha. Os outros perdem todas as cartas jogadas ao lado da galé. Uma nova galé é então disponibilizada.
O vencedor é o jogador com mais VP das galés abordadas.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Jogos de cartas Lutando Náutico |
| Nomes alternativos: | Corsairs Störtebeker Corsairs Stortebeker |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 5416 vezes | |
Corsários é essencialmente um jogo de cartas onde os jogadores tentam montar a combinação correta de provisões para poderem embarcar em galés, enquanto possuem uma tripulação forte o suficiente para embarcar no navio e repelir os possíveis contra-ataques de seus oponentes. O jogo vem com 30 peças de galés em cinco cores diferentes. Quatro dessas galés são colocadas viradas para cima na mesa e estão prontas para serem tomadas. Cada galé indica a combinação de provisões que deve ser jogada antes que um jogador possa tentar embarcá-la. Além disso, cada galé indica os pontos de vitória que vale, bem como a força de 'abordagem', que deve ser atendida ou superada para que caia nas mãos dos piratas.
Os jogadores recebem uma mão inicial de seis cartas, a maioria das quais retrata um dos seis tipos diferentes de provisões (água, pão, carne, rum, bananas ou feijões). Além disso, várias cartas retratam corsários (piratas) com valores que variam de 2 a 4.
Em seu turno, os jogadores devem jogar 3 cartas. Eles podem jogá-las:
a) ao lado de uma galé para começar a acumular cartas de provisões para eventualmente corresponder aos requisitos de provisões indicados na galé. b) para a pilha de descarte, substituindo-as por cartas escolhidas ao revirar a pilha de descarte c) 'disparar uma salva' jogando qualquer carta na pilha de descarte e rolando dados. Ele pode então roubar provisões correspondentes colocadas pela galé por outros jogadores.
Uma vez que um jogador monta todas as provisões necessárias, ele pode tentar embarcar no navio. Ele precisa ter corsários suficientes para somar ao lançamento de dois dados e superar o valor de abordagem da galé. Outros jogadores também podem tentar embarcar na galé ao mesmo tempo, e aquele com o maior valor de abordagem a ganha. Os outros perdem todas as cartas jogadas ao lado da galé. Uma nova galé é então disponibilizada.
O vencedor é o jogador com mais VP das galés abordadas.
Os jogadores recebem uma mão inicial de seis cartas, a maioria das quais retrata um dos seis tipos diferentes de provisões (água, pão, carne, rum, bananas ou feijões). Além disso, várias cartas retratam corsários (piratas) com valores que variam de 2 a 4.
Em seu turno, os jogadores devem jogar 3 cartas. Eles podem jogá-las:
a) ao lado de uma galé para começar a acumular cartas de provisões para eventualmente corresponder aos requisitos de provisões indicados na galé. b) para a pilha de descarte, substituindo-as por cartas escolhidas ao revirar a pilha de descarte c) 'disparar uma salva' jogando qualquer carta na pilha de descarte e rolando dados. Ele pode então roubar provisões correspondentes colocadas pela galé por outros jogadores.
Uma vez que um jogador monta todas as provisões necessárias, ele pode tentar embarcar no navio. Ele precisa ter corsários suficientes para somar ao lançamento de dois dados e superar o valor de abordagem da galé. Outros jogadores também podem tentar embarcar na galé ao mesmo tempo, e aquele com o maior valor de abordagem a ganha. Os outros perdem todas as cartas jogadas ao lado da galé. Uma nova galé é então disponibilizada.
O vencedor é o jogador com mais VP das galés abordadas.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Jogos de cartas Lutando Náutico |
| Nomes alternativos: | Corsairs Störtebeker Corsairs Stortebeker |
| BARCODE: | ????????? |
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