|
|
|
|
2-4
60'
10
No es necesario texto en el juego.
|
Störtebeker
Wydawca: Hans Im Gluck
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Störtebeker
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Korsarze to w zasadzie gra karciana, w której gracze starają się zebrać odpowiednią kombinację zapasów, aby móc abordować galeony, mając jednocześnie wystarczająco silną załogę, aby wejść na statek i odeprzeć potencjalne kontrataki przeciwników. Gra zawiera 30 kafelków galeonów w pięciu różnych kolorach. Cztery z tych galeonów są umieszczane odkryte na stole i są gotowe do wzięcia. Każdy galeon wskazuje kombinację zapasów, które muszą być zagrane, zanim gracz będzie mógł spróbować go abordować. Ponadto każdy galeon wskazuje punkty zwycięstwa, które jest wart, a także siłę 'abordowania', którą należy osiągnąć lub przekroczyć, aby stał się ofiarą piratów.
Gracze otrzymują początkową rękę sześciu kart, z których większość przedstawia jeden z sześciu różnych typów zapasów (woda, chleb, mięso, rum, banany lub fasola). Ponadto kilka kart przedstawia korsarzy (piratów) o wartościach od 2 do 4.
W swojej turze gracze muszą zagrać 3 karty. Mogą je zagrać:
a) obok galeonu, aby zacząć gromadzić karty zapasów, aby ostatecznie spełnić wymagania dotyczące zapasów wskazane na galeonie. b) do stosu odrzuconych, zastępując je kartami wybranymi z przeszukiwania stosu odrzuconych c) 'wystrzelić salwę', grając dowolną kartę do stosu odrzuconych i rzucając kośćmi. Może wtedy ukraść pasujące zapasy umieszczone przez innych graczy obok galeonu.
Gdy gracz zbierze wszystkie niezbędne zapasy, może spróbować abordować statek. Musi mieć wystarczająco dużo korsarzy, aby dodać do rzutu dwóch kości, aby przekroczyć wartość abordowania galeonu. Inni gracze mogą również próbować abordować galeon w tym samym czasie, a ten z najwyższą wartością abordowania go wygrywa. Pozostali tracą wszystkie karty zagrane obok galeonu. Nowy galeon jest następnie udostępniany.
Zwycięzcą jest gracz z największą liczbą VP z zaabordowanych galeonów.
Gracze otrzymują początkową rękę sześciu kart, z których większość przedstawia jeden z sześciu różnych typów zapasów (woda, chleb, mięso, rum, banany lub fasola). Ponadto kilka kart przedstawia korsarzy (piratów) o wartościach od 2 do 4.
W swojej turze gracze muszą zagrać 3 karty. Mogą je zagrać:
a) obok galeonu, aby zacząć gromadzić karty zapasów, aby ostatecznie spełnić wymagania dotyczące zapasów wskazane na galeonie. b) do stosu odrzuconych, zastępując je kartami wybranymi z przeszukiwania stosu odrzuconych c) 'wystrzelić salwę', grając dowolną kartę do stosu odrzuconych i rzucając kośćmi. Może wtedy ukraść pasujące zapasy umieszczone przez innych graczy obok galeonu.
Gdy gracz zbierze wszystkie niezbędne zapasy, może spróbować abordować statek. Musi mieć wystarczająco dużo korsarzy, aby dodać do rzutu dwóch kości, aby przekroczyć wartość abordowania galeonu. Inni gracze mogą również próbować abordować galeon w tym samym czasie, a ten z najwyższą wartością abordowania go wygrywa. Pozostali tracą wszystkie karty zagrane obok galeonu. Nowy galeon jest następnie udostępniany.
Zwycięzcą jest gracz z największą liczbą VP z zaabordowanych galeonów.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji |
| Kategorie: | Gry karciane Walka Nautyka |
| Alternatywne nazwy: | Corsairs Störtebeker Corsairs Stortebeker |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 5416__TOK_1__ razy | |
Korsarze to w zasadzie gra karciana, w której gracze starają się zebrać odpowiednią kombinację zapasów, aby móc abordować galeony, mając jednocześnie wystarczająco silną załogę, aby wejść na statek i odeprzeć potencjalne kontrataki przeciwników. Gra zawiera 30 kafelków galeonów w pięciu różnych kolorach. Cztery z tych galeonów są umieszczane odkryte na stole i są gotowe do wzięcia. Każdy galeon wskazuje kombinację zapasów, które muszą być zagrane, zanim gracz będzie mógł spróbować go abordować. Ponadto każdy galeon wskazuje punkty zwycięstwa, które jest wart, a także siłę 'abordowania', którą należy osiągnąć lub przekroczyć, aby stał się ofiarą piratów.
Gracze otrzymują początkową rękę sześciu kart, z których większość przedstawia jeden z sześciu różnych typów zapasów (woda, chleb, mięso, rum, banany lub fasola). Ponadto kilka kart przedstawia korsarzy (piratów) o wartościach od 2 do 4.
W swojej turze gracze muszą zagrać 3 karty. Mogą je zagrać:
a) obok galeonu, aby zacząć gromadzić karty zapasów, aby ostatecznie spełnić wymagania dotyczące zapasów wskazane na galeonie. b) do stosu odrzuconych, zastępując je kartami wybranymi z przeszukiwania stosu odrzuconych c) 'wystrzelić salwę', grając dowolną kartę do stosu odrzuconych i rzucając kośćmi. Może wtedy ukraść pasujące zapasy umieszczone przez innych graczy obok galeonu.
Gdy gracz zbierze wszystkie niezbędne zapasy, może spróbować abordować statek. Musi mieć wystarczająco dużo korsarzy, aby dodać do rzutu dwóch kości, aby przekroczyć wartość abordowania galeonu. Inni gracze mogą również próbować abordować galeon w tym samym czasie, a ten z najwyższą wartością abordowania go wygrywa. Pozostali tracą wszystkie karty zagrane obok galeonu. Nowy galeon jest następnie udostępniany.
Zwycięzcą jest gracz z największą liczbą VP z zaabordowanych galeonów.
Gracze otrzymują początkową rękę sześciu kart, z których większość przedstawia jeden z sześciu różnych typów zapasów (woda, chleb, mięso, rum, banany lub fasola). Ponadto kilka kart przedstawia korsarzy (piratów) o wartościach od 2 do 4.
W swojej turze gracze muszą zagrać 3 karty. Mogą je zagrać:
a) obok galeonu, aby zacząć gromadzić karty zapasów, aby ostatecznie spełnić wymagania dotyczące zapasów wskazane na galeonie. b) do stosu odrzuconych, zastępując je kartami wybranymi z przeszukiwania stosu odrzuconych c) 'wystrzelić salwę', grając dowolną kartę do stosu odrzuconych i rzucając kośćmi. Może wtedy ukraść pasujące zapasy umieszczone przez innych graczy obok galeonu.
Gdy gracz zbierze wszystkie niezbędne zapasy, może spróbować abordować statek. Musi mieć wystarczająco dużo korsarzy, aby dodać do rzutu dwóch kości, aby przekroczyć wartość abordowania galeonu. Inni gracze mogą również próbować abordować galeon w tym samym czasie, a ten z najwyższą wartością abordowania go wygrywa. Pozostali tracą wszystkie karty zagrane obok galeonu. Nowy galeon jest następnie udostępniany.
Zwycięzcą jest gracz z największą liczbą VP z zaabordowanych galeonów.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji |
| Kategorie: | Gry karciane Walka Nautyka |
| Alternatywne nazwy: | Corsairs Störtebeker Corsairs Stortebeker |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 5416__TOK_1__ razy | |
