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2-4
60'
10
No es necesario texto en el juego.
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Störtebeker
Editor: Hans Im Gluck
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Störtebeker
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Corsarios es esencialmente un juego de cartas donde los jugadores intentan ensamblar la combinación correcta de provisiones para poder abordar galeras, mientras poseen una tripulación lo suficientemente fuerte para abordar el barco y repeler los posibles contraataques de sus oponentes. El juego incluye 30 fichas de galeras de cinco colores diferentes. Cuatro de estas galeras se colocan boca arriba en la mesa y están listas para ser tomadas. Cada galera indica la combinación de provisiones que debe jugarse antes de que un jugador pueda intentar abordarla. Además, cada galera indica los puntos de victoria que vale, así como la fuerza de 'abordaje', que debe ser igualada o superada para que caiga en manos de los piratas.
Los jugadores reciben una mano inicial de seis cartas, la mayoría de las cuales representan uno de los seis tipos diferentes de provisiones (agua, pan, carne, ron, plátanos o frijoles). Además, varias cartas representan corsarios (piratas) con valores que van del 2 al 4.
En su turno, los jugadores deben jugar 3 cartas. Pueden jugarlas:
a) al lado de una galera para comenzar a acumular cartas de provisiones para eventualmente igualar los requisitos de provisiones indicados en la galera. b) a la pila de descarte, reemplazándolas con cartas elegidas al hurgar en la pila de descarte c) 'disparar una andanada' jugando cualquier carta a la pila de descarte y lanzando dados. Luego puede robar provisiones coincidentes colocadas por la galera por otros jugadores.
Una vez que un jugador ensambla todas las provisiones necesarias, puede intentar abordar el barco. Necesita tener suficientes corsarios para sumar al lanzamiento de dos dados y superar el valor de abordaje de la galera. Otros jugadores también pueden intentar abordar la galera al mismo tiempo, y el que tenga el valor de abordaje más alto la gana. Los demás pierden todas las cartas jugadas junto a la galera. Luego se pone a disposición una nueva galera.
El ganador es el jugador con más VP de galeras abordadas.
Los jugadores reciben una mano inicial de seis cartas, la mayoría de las cuales representan uno de los seis tipos diferentes de provisiones (agua, pan, carne, ron, plátanos o frijoles). Además, varias cartas representan corsarios (piratas) con valores que van del 2 al 4.
En su turno, los jugadores deben jugar 3 cartas. Pueden jugarlas:
a) al lado de una galera para comenzar a acumular cartas de provisiones para eventualmente igualar los requisitos de provisiones indicados en la galera. b) a la pila de descarte, reemplazándolas con cartas elegidas al hurgar en la pila de descarte c) 'disparar una andanada' jugando cualquier carta a la pila de descarte y lanzando dados. Luego puede robar provisiones coincidentes colocadas por la galera por otros jugadores.
Una vez que un jugador ensambla todas las provisiones necesarias, puede intentar abordar el barco. Necesita tener suficientes corsarios para sumar al lanzamiento de dos dados y superar el valor de abordaje de la galera. Otros jugadores también pueden intentar abordar la galera al mismo tiempo, y el que tenga el valor de abordaje más alto la gana. Los demás pierden todas las cartas jugadas junto a la galera. Luego se pone a disposición una nueva galera.
El ganador es el jugador con más VP de galeras abordadas.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | Juegos de cartas peleando Náutica |
| Nombres alternativos: | Corsairs Störtebeker Corsairs Stortebeker |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 5416 veces | |
Corsarios es esencialmente un juego de cartas donde los jugadores intentan ensamblar la combinación correcta de provisiones para poder abordar galeras, mientras poseen una tripulación lo suficientemente fuerte para abordar el barco y repeler los posibles contraataques de sus oponentes. El juego incluye 30 fichas de galeras de cinco colores diferentes. Cuatro de estas galeras se colocan boca arriba en la mesa y están listas para ser tomadas. Cada galera indica la combinación de provisiones que debe jugarse antes de que un jugador pueda intentar abordarla. Además, cada galera indica los puntos de victoria que vale, así como la fuerza de 'abordaje', que debe ser igualada o superada para que caiga en manos de los piratas.
Los jugadores reciben una mano inicial de seis cartas, la mayoría de las cuales representan uno de los seis tipos diferentes de provisiones (agua, pan, carne, ron, plátanos o frijoles). Además, varias cartas representan corsarios (piratas) con valores que van del 2 al 4.
En su turno, los jugadores deben jugar 3 cartas. Pueden jugarlas:
a) al lado de una galera para comenzar a acumular cartas de provisiones para eventualmente igualar los requisitos de provisiones indicados en la galera. b) a la pila de descarte, reemplazándolas con cartas elegidas al hurgar en la pila de descarte c) 'disparar una andanada' jugando cualquier carta a la pila de descarte y lanzando dados. Luego puede robar provisiones coincidentes colocadas por la galera por otros jugadores.
Una vez que un jugador ensambla todas las provisiones necesarias, puede intentar abordar el barco. Necesita tener suficientes corsarios para sumar al lanzamiento de dos dados y superar el valor de abordaje de la galera. Otros jugadores también pueden intentar abordar la galera al mismo tiempo, y el que tenga el valor de abordaje más alto la gana. Los demás pierden todas las cartas jugadas junto a la galera. Luego se pone a disposición una nueva galera.
El ganador es el jugador con más VP de galeras abordadas.
Los jugadores reciben una mano inicial de seis cartas, la mayoría de las cuales representan uno de los seis tipos diferentes de provisiones (agua, pan, carne, ron, plátanos o frijoles). Además, varias cartas representan corsarios (piratas) con valores que van del 2 al 4.
En su turno, los jugadores deben jugar 3 cartas. Pueden jugarlas:
a) al lado de una galera para comenzar a acumular cartas de provisiones para eventualmente igualar los requisitos de provisiones indicados en la galera. b) a la pila de descarte, reemplazándolas con cartas elegidas al hurgar en la pila de descarte c) 'disparar una andanada' jugando cualquier carta a la pila de descarte y lanzando dados. Luego puede robar provisiones coincidentes colocadas por la galera por otros jugadores.
Una vez que un jugador ensambla todas las provisiones necesarias, puede intentar abordar el barco. Necesita tener suficientes corsarios para sumar al lanzamiento de dos dados y superar el valor de abordaje de la galera. Otros jugadores también pueden intentar abordar la galera al mismo tiempo, y el que tenga el valor de abordaje más alto la gana. Los demás pierden todas las cartas jugadas junto a la galera. Luego se pone a disposición una nueva galera.
El ganador es el jugador con más VP de galeras abordadas.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | Juegos de cartas peleando Náutica |
| Nombres alternativos: | Corsairs Störtebeker Corsairs Stortebeker |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 5416 veces | |
