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Via Peregrina
Via Peregrina est un jeu solo où vous construisez un chemin de pèlerinage avec des cartes, visant à consacrer sept sanctuaires avant de devenir surchargé ou d'épuiser le deck. Un puzzle stratégique et risqué pour 1 joueur en 20 minutes.
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
Prix de vente
Via Peregrina est un puzzle de pèlerinage solo piloté par cartes où le joueur tente de consacrer sept sanctuaires avant de devenir surchargé ou d'épuiser le deck. À chaque tour, une carte de la main est ajoutée au Voyage, formant une route ascendante ou descendante. Respecter la direction maintient le chemin fluide ; la rompre entraîne des charges, une condition clé de défaite. Les réinitialisations par valeurs hautes ou basses permettent de redresser la route, souvent au moment parfait pour activer les motifs des sanctuaires.
Le deck contient trois types de Routes, Tentations et Épreuves. Les Routes alimentent la progression et construisent les motifs requis pour les sanctuaires. Les Tentations imposent des compromis immédiats : défausser des cartes, gagner des charges ou tenter sa chance à l'aveugle en piochant en haut du deck. Les Épreuves augmentent la pression par des effets croissants à mesure que le Voyage s'allonge. Les effets de prévoyance permettent d'inspecter, réordonner et défausser tactiquement les cartes à venir, créant des moments de contrôle semblables à un puzzle.
Les sanctuaires sont l'objectif principal et la tension centrale du jeu. Chacun nécessite un motif distinct de Routes dans le Voyage et accorde une bénédiction unique qui modifie les règles, atténue les pénalités, manipule le deck ou influence la direction de la route. Les bénédictions persistent jusqu'à ce qu'un nouveau sanctuaire soit revendiqué, créant des fenêtres temporelles délibérées pour pousser, stabiliser ou récupérer.
Le jeu met l'accent sur le tempo, la séquence et le risque des ressources : quand engager les Routes, quand subir des pénalités, quand purger la main via les Tentations, et quand retarder ou accélérer la revendication des sanctuaires. Le succès nécessite d'équilibrer les coûts à court terme avec la position à long terme alors que le deck diminue et que les charges s'accumulent. Via Peregrina offre une expérience solo compacte avec une courbe ascendante, des informations déterministes tempérées par la chance et des décisions significatives à chaque tour.
| Mécanique: | Ensemble de collecte Gestion des mains Solo / Gioco del solitario |
| Catégories: | Jeux de cartes Religione Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 5419980559333 |
| Cela a été vu 26 fois | |
Via Peregrina est un puzzle de pèlerinage solo piloté par cartes où le joueur tente de consacrer sept sanctuaires avant de devenir surchargé ou d'épuiser le deck. À chaque tour, une carte de la main est ajoutée au Voyage, formant une route ascendante ou descendante. Respecter la direction maintient le chemin fluide ; la rompre entraîne des charges, une condition clé de défaite. Les réinitialisations par valeurs hautes ou basses permettent de redresser la route, souvent au moment parfait pour activer les motifs des sanctuaires.
Le deck contient trois types de Routes, Tentations et Épreuves. Les Routes alimentent la progression et construisent les motifs requis pour les sanctuaires. Les Tentations imposent des compromis immédiats : défausser des cartes, gagner des charges ou tenter sa chance à l'aveugle en piochant en haut du deck. Les Épreuves augmentent la pression par des effets croissants à mesure que le Voyage s'allonge. Les effets de prévoyance permettent d'inspecter, réordonner et défausser tactiquement les cartes à venir, créant des moments de contrôle semblables à un puzzle.
Les sanctuaires sont l'objectif principal et la tension centrale du jeu. Chacun nécessite un motif distinct de Routes dans le Voyage et accorde une bénédiction unique qui modifie les règles, atténue les pénalités, manipule le deck ou influence la direction de la route. Les bénédictions persistent jusqu'à ce qu'un nouveau sanctuaire soit revendiqué, créant des fenêtres temporelles délibérées pour pousser, stabiliser ou récupérer.
Le jeu met l'accent sur le tempo, la séquence et le risque des ressources : quand engager les Routes, quand subir des pénalités, quand purger la main via les Tentations, et quand retarder ou accélérer la revendication des sanctuaires. Le succès nécessite d'équilibrer les coûts à court terme avec la position à long terme alors que le deck diminue et que les charges s'accumulent. Via Peregrina offre une expérience solo compacte avec une courbe ascendante, des informations déterministes tempérées par la chance et des décisions significatives à chaque tour.
| Mécanique: | Ensemble de collecte Gestion des mains Solo / Gioco del solitario |
| Catégories: | Jeux de cartes Religione Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 5419980559333 |
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