|
|
|
|
1
20'
10
|
Via Peregrina
Via Peregrina es un juego de mesa solitario donde construyes una ruta de peregrinación con cartas, intentando consagrar siete santuarios antes de sobrecargarte o agotar el mazo. Un puzzle estratégico y de riesgo para 1 jugador en 20 minutos.
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 3/7 días
Precio de venta
Via Peregrina es un puzzle de peregrinación en solitario impulsado por cartas en el que el jugador intenta consagrar siete santuarios antes de sobrecargarse o agotar el mazo. Cada turno, se añade una carta de la mano al Viaje, formando una ruta ascendente o descendente. Mantener la dirección mantiene el camino suave; romperla implica cargas, una condición clave de pérdida. Los reinicios mediante valores altos o bajos permiten doblar la ruta para cumplir, a menudo en el momento perfecto para habilitar patrones de santuarios.
El mazo contiene tres tipos de Caminos, Tentaciones y Dificultades. Los Caminos impulsan el progreso y construyen los patrones requeridos para los santuarios. Las Tentaciones fuerzan compensaciones inmediatas: descartar cartas, ganar cargas o arriesgarse a ciegas desde la parte superior del mazo. Las Dificultades aumentan la presión mediante efectos escalables que crecen a medida que el Viaje se alarga. Los efectos de previsión permiten inspeccionar, reordenar y descartar tácticamente las cartas próximas, creando momentos de control tipo puzzle.
Los santuarios son el objetivo principal y la tensión central del juego. Cada uno requiere un patrón distinto de Caminos en el Viaje y otorga una bendición única que altera reglas, mitiga penalizaciones, manipula el mazo o influye en la dirección de la ruta. Las bendiciones persisten hasta que se reclama un nuevo santuario, creando ventanas temporales deliberadas para avanzar, estabilizar o recuperarse.
El juego enfatiza el ritmo, la secuencia y el riesgo de recursos: cuándo comprometer Caminos, cuándo sufrir penalizaciones, cuándo purgar la mano mediante Tentaciones y cuándo retrasar o acelerar la reclamación de santuarios. El éxito requiere equilibrar costos a corto plazo con la posición a largo plazo mientras el mazo se reduce y las cargas se acumulan. Via Peregrina ofrece una experiencia solitaria compacta con un arco creciente, información determinista atemperada por la suerte y decisiones significativas en cada turno.
| mecanica: | Colección de conjuntos Manejo de manos Solo / Gioco del solitario |
| Categorías: | Juegos de cartas Religione Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 5419980559333 |
| Esto fue visto 26 veces | |
Via Peregrina es un puzzle de peregrinación en solitario impulsado por cartas en el que el jugador intenta consagrar siete santuarios antes de sobrecargarse o agotar el mazo. Cada turno, se añade una carta de la mano al Viaje, formando una ruta ascendente o descendente. Mantener la dirección mantiene el camino suave; romperla implica cargas, una condición clave de pérdida. Los reinicios mediante valores altos o bajos permiten doblar la ruta para cumplir, a menudo en el momento perfecto para habilitar patrones de santuarios.
El mazo contiene tres tipos de Caminos, Tentaciones y Dificultades. Los Caminos impulsan el progreso y construyen los patrones requeridos para los santuarios. Las Tentaciones fuerzan compensaciones inmediatas: descartar cartas, ganar cargas o arriesgarse a ciegas desde la parte superior del mazo. Las Dificultades aumentan la presión mediante efectos escalables que crecen a medida que el Viaje se alarga. Los efectos de previsión permiten inspeccionar, reordenar y descartar tácticamente las cartas próximas, creando momentos de control tipo puzzle.
Los santuarios son el objetivo principal y la tensión central del juego. Cada uno requiere un patrón distinto de Caminos en el Viaje y otorga una bendición única que altera reglas, mitiga penalizaciones, manipula el mazo o influye en la dirección de la ruta. Las bendiciones persisten hasta que se reclama un nuevo santuario, creando ventanas temporales deliberadas para avanzar, estabilizar o recuperarse.
El juego enfatiza el ritmo, la secuencia y el riesgo de recursos: cuándo comprometer Caminos, cuándo sufrir penalizaciones, cuándo purgar la mano mediante Tentaciones y cuándo retrasar o acelerar la reclamación de santuarios. El éxito requiere equilibrar costos a corto plazo con la posición a largo plazo mientras el mazo se reduce y las cargas se acumulan. Via Peregrina ofrece una experiencia solitaria compacta con un arco creciente, información determinista atemperada por la suerte y decisiones significativas en cada turno.
| mecanica: | Colección de conjuntos Manejo de manos Solo / Gioco del solitario |
| Categorías: | Juegos de cartas Religione Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 5419980559333 |
| Esto fue visto 26 veces | |