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Enemy At The Gates Berlin (1111)

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Compass Games
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Enemy At The Gates Berlin (1111)
Derzeit ausverkauft. Bestellbar.
Verkaufspreis: 149,95€ 134,96€
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Beschreibung Beschreibung
Die Ostdeutschen waren gut vorbereitet, um Westberlin anzugreifen und zu erobern. Jeder Schritt des Prozesses war gründlich geplant. Die Schlacht sollte nicht länger als drei Tage dauern. Wichtige Einrichtungen und Infrastrukturkomplexe waren die Hauptziele. Flughäfen und Bahnhöfe sollten zerstört werden. Die NATO-Truppen in der großen Stadt sollten ohne Hoffnung auf Hilfe zerschlagen werden. Nach der völligen Niederlage der organisierten feindlichen Streitkräfte in der Stadt würde die zweite Phase der kommunistischen Operation die Inhaftierung von Politikern, Polizisten, Journalisten und allen, die als Gefahr für den Staat angesehen wurden, sehen. Vom berühmten Friedrich Engels-Garde-Regiment bis zur 1. motorisierten Schützen-Division – sowie paramilitärischen Kräften der Sozialistischen Einheitspartei, war Ostdeutschland bereit. Die Sowjets hatten ihre eigene Eliteeinheit, die 6. separate Garde-Motorschützenbrigade in Ostberlin, die bereit war, sich dem Kampf anzuschließen. Und wenn etwas in den Plänen schiefging, war die massive 35. motorisierte Schützen-Division 10 Meilen westlich und bereit, bei Bedarf einzugreifen. Die Warschauer-Pakt-Truppen überwogen die isolierten NATO-Truppen bei weitem. Aber die NATO war nicht unvorbereitet auf das, was kommen könnte. Auch wenn die dort stationierten Truppen keine Illusionen darüber hatten, was unweigerlich passieren würde, wenn der Krieg jemals käme, waren sie ebenfalls gut ausgebildet und bereit, ihr Bestes zu geben. Die NATO hatte drei unabhängige Brigaden in Westberlin. Die gut ausgestattete und berühmte „Berlin Brigade“ der US-Armee, die Berlin Infantry Brigade des Vereinigten Königreichs und die Forces Françaises à Berlin der französischen Armee. Drei starke Brigaden, die vollständig mit Panzern, Schützenpanzerfahrzeugen und Artillerie bewaffnet waren. Darüber hinaus sollten die zahlreichen, wenn auch weniger gut ausgestatteten, westdeutschen Polizeikräfte an der Seite ihrer NATO-Verbündeten stehen. Es könnte vielleicht ein härterer Kampf werden, als die Planer der DDR sich vorgestellt hatten. Die Bühne war bereitet. Der Kampf, der nie stattfand, würde in dieser seltsamen Realität in den frühen Morgenstunden des 1. August 1985 in diesem alternativen Albtraum beginnen, der nie stattfand. Die Artillerie würde den Himmel erleuchten. Enemy at the Gates ist der zweite Teil der Modern War-Serie, die das bekannte Company Scale System verwendet. Die Spieler werden diese möglicherweise stattgefundene Schlacht hauptsächlich mit Kompanien im Maßstab von 500 Metern pro Hexfeld führen. Jeder Zug dauert 2 Stunden, und das Spiel verwendet ein „Chit-Pull“-System, das sowohl unvorhersehbares Spiel von Angesicht zu Angesicht als auch eine hervorragende Solospielerfahrung ermöglicht. Die Karten wurden von Antonio Pinar mühsam und akribisch gezeichnet und bieten vielleicht die beste große Stadtkarte, die je erstellt wurde. Greg Sarnecki ist ebenfalls an Bord, um die genaueste Gefechtsordnung zu liefern, die je für diese Kampagne erstellt wurde. Dies ist das ultimative Spiel moderner urbaner Kriegsführung im großen Maßstab. Wie es sich für ein Spiel über moderne Kriege gehört, werden auch Luftmacht, Hubschrauber, elektronische Kriegsführung, chemische Waffen und Sabotage einbezogen. Die effektive Nutzung aller Ihrer Waffen wird bestimmen, wer die Schlacht um Berlin gewinnt!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 196852512959
In der Wunschliste 1__PH_1__ In der Sammlung 1__PH_1__ Dies wurde 332__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Die Ostdeutschen waren gut vorbereitet, um Westberlin anzugreifen und zu erobern. Jeder Schritt des Prozesses war gründlich geplant. Die Schlacht sollte nicht länger als drei Tage dauern. Wichtige Einrichtungen und Infrastrukturkomplexe waren die Hauptziele. Flughäfen und Bahnhöfe sollten zerstört werden. Die NATO-Truppen in der großen Stadt sollten ohne Hoffnung auf Hilfe zerschlagen werden. Nach der völligen Niederlage der organisierten feindlichen Streitkräfte in der Stadt würde die zweite Phase der kommunistischen Operation die Inhaftierung von Politikern, Polizisten, Journalisten und allen, die als Gefahr für den Staat angesehen wurden, sehen. Vom berühmten Friedrich Engels-Garde-Regiment bis zur 1. motorisierten Schützen-Division – sowie paramilitärischen Kräften der Sozialistischen Einheitspartei, war Ostdeutschland bereit. Die Sowjets hatten ihre eigene Eliteeinheit, die 6. separate Garde-Motorschützenbrigade in Ostberlin, die bereit war, sich dem Kampf anzuschließen. Und wenn etwas in den Plänen schiefging, war die massive 35. motorisierte Schützen-Division 10 Meilen westlich und bereit, bei Bedarf einzugreifen. Die Warschauer-Pakt-Truppen überwogen die isolierten NATO-Truppen bei weitem. Aber die NATO war nicht unvorbereitet auf das, was kommen könnte. Auch wenn die dort stationierten Truppen keine Illusionen darüber hatten, was unweigerlich passieren würde, wenn der Krieg jemals käme, waren sie ebenfalls gut ausgebildet und bereit, ihr Bestes zu geben. Die NATO hatte drei unabhängige Brigaden in Westberlin. Die gut ausgestattete und berühmte „Berlin Brigade“ der US-Armee, die Berlin Infantry Brigade des Vereinigten Königreichs und die Forces Françaises à Berlin der französischen Armee. Drei starke Brigaden, die vollständig mit Panzern, Schützenpanzerfahrzeugen und Artillerie bewaffnet waren. Darüber hinaus sollten die zahlreichen, wenn auch weniger gut ausgestatteten, westdeutschen Polizeikräfte an der Seite ihrer NATO-Verbündeten stehen. Es könnte vielleicht ein härterer Kampf werden, als die Planer der DDR sich vorgestellt hatten. Die Bühne war bereitet. Der Kampf, der nie stattfand, würde in dieser seltsamen Realität in den frühen Morgenstunden des 1. August 1985 in diesem alternativen Albtraum beginnen, der nie stattfand. Die Artillerie würde den Himmel erleuchten. Enemy at the Gates ist der zweite Teil der Modern War-Serie, die das bekannte Company Scale System verwendet. Die Spieler werden diese möglicherweise stattgefundene Schlacht hauptsächlich mit Kompanien im Maßstab von 500 Metern pro Hexfeld führen. Jeder Zug dauert 2 Stunden, und das Spiel verwendet ein „Chit-Pull“-System, das sowohl unvorhersehbares Spiel von Angesicht zu Angesicht als auch eine hervorragende Solospielerfahrung ermöglicht. Die Karten wurden von Antonio Pinar mühsam und akribisch gezeichnet und bieten vielleicht die beste große Stadtkarte, die je erstellt wurde. Greg Sarnecki ist ebenfalls an Bord, um die genaueste Gefechtsordnung zu liefern, die je für diese Kampagne erstellt wurde. Dies ist das ultimative Spiel moderner urbaner Kriegsführung im großen Maßstab. Wie es sich für ein Spiel über moderne Kriege gehört, werden auch Luftmacht, Hubschrauber, elektronische Kriegsführung, chemische Waffen und Sabotage einbezogen. Die effektive Nutzung aller Ihrer Waffen wird bestimmen, wer die Schlacht um Berlin gewinnt!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
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BARCODE: 196852512959
In der Wunschliste 1__PH_1__ In der Sammlung 1__PH_1__ Dies wurde 332__PH_1__ Mal gesehen