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Fischen Dt

Ein Brettspiel von
Herausgeber: 2F-Spiele
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Fischen Dt
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In Fishing versuchst du, in acht Runden so viele Tricks wie möglich zu fangen, wobei jede gefangene Karte 1 Punkt wert ist. Du verwendest dann deine gefangenen Karten für die nächste Runde – und wenn du nicht genug Tricks gefangen hast, um deine Hand zu füllen, ziehst du frische Karten aus dem Ozeanstapel, die neue Karten einführen, um die die Fischer kämpfen müssen.

Im Detail hast du zu Beginn jeder Runde je nach Spieleranzahl und Runde 8-13 Karten auf der Hand. In der ersten Runde gehen die Karten von 1-10 in vier Farben. Es gelten die Standardregeln für das Stechen, wobei die Spieler der geführten Farbe folgen müssen und die höchste Karte der geführten Farbe den Trick gewinnt.

Neue Karten kommen in Wellen aus dem Ozeanstapel ins Spiel, mit höherwertigen Karten in den vier Farben, einem grünen Trumpf von 1-16, 0-Karten, die es dir ermöglichen, eine Karte aus dem Trick zu schnappen, und speziellen Bojenkarten, die immer in einen Trick gespielt werden können, unabhängig davon, was du auf der Hand hast. Mit Bojen kannst du die Führung stehlen oder bestimmen, welche Farbe den nächsten Trick führen muss, die Spieler zwingen, Karten zu passen oder Punkte zu verlieren; du kannst sogar alle anderen Karten in einem Trick stehlen, idealerweise große Fische für die nächste Runde zu ergattern.

Am Ende jeder Runde erhältst du 1 Punkt für jede gefangene Karte. Wer nach acht Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 4260300450769
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In Fishing versuchst du, in acht Runden so viele Tricks wie möglich zu fangen, wobei jede gefangene Karte 1 Punkt wert ist. Du verwendest dann deine gefangenen Karten für die nächste Runde – und wenn du nicht genug Tricks gefangen hast, um deine Hand zu füllen, ziehst du frische Karten aus dem Ozeanstapel, die neue Karten einführen, um die die Fischer kämpfen müssen.

Im Detail hast du zu Beginn jeder Runde je nach Spieleranzahl und Runde 8-13 Karten auf der Hand. In der ersten Runde gehen die Karten von 1-10 in vier Farben. Es gelten die Standardregeln für das Stechen, wobei die Spieler der geführten Farbe folgen müssen und die höchste Karte der geführten Farbe den Trick gewinnt.

Neue Karten kommen in Wellen aus dem Ozeanstapel ins Spiel, mit höherwertigen Karten in den vier Farben, einem grünen Trumpf von 1-16, 0-Karten, die es dir ermöglichen, eine Karte aus dem Trick zu schnappen, und speziellen Bojenkarten, die immer in einen Trick gespielt werden können, unabhängig davon, was du auf der Hand hast. Mit Bojen kannst du die Führung stehlen oder bestimmen, welche Farbe den nächsten Trick führen muss, die Spieler zwingen, Karten zu passen oder Punkte zu verlieren; du kannst sogar alle anderen Karten in einem Trick stehlen, idealerweise große Fische für die nächste Runde zu ergattern.

Am Ende jeder Runde erhältst du 1 Punkt für jede gefangene Karte. Wer nach acht Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.

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