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Fischen Dt

Um jogo de tabuleiro de
Editora: 2F-Spiele
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Fischen Dt
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Descrição Descrição

Em Fishing, você tenta capturar o maior número possível de truques em oito rodadas, com cada carta capturada valendo 1 ponto. Você então usa suas cartas capturadas para a próxima rodada — e se você não capturou truques suficientes para preencher sua mão, você puxará cartas novas do baralho do oceano, que introduzirá novas cartas para os pescadores competirem.

Em mais detalhes, no início de cada rodada, você tem de 8 a 13 cartas na mão, dependendo do número de jogadores e da rodada. Na primeira rodada, as cartas vão de 1 a 10 em quatro cores. As regras padrão de captura se aplicam, com os jogadores precisando seguir a cor liderada e a carta mais alta do naipe liderado ganhando o truque.

Novas cartas entram em jogo do baralho do oceano em ondas, com cartas de maior valor nas quatro cores, um naipe de trunfo verde de 1 a 16, cartas 0 que permitem que você capture uma carta do truque, e cartas de boia com poder especial que podem sempre ser jogadas em um truque, independentemente do que você tem na mão. Com as boias, você pode roubar a liderança ou determinar qual cor deve liderar o próximo truque, forçar os jogadores a passar cartas ou perder pontos; você pode até roubar todas as outras cartas em um truque, idealmente conseguindo grandes peixes para usar na próxima rodada.

No final de cada rodada, marque 1 ponto por cada carta que você capturou. Quem acumular mais pontos após oito rodadas vence.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 4260300450769
O item está em 3__PH_1__ carrinhos Na lista de desejos de 1__PH_1__ Isso foi visto 298__PH_1__ vezes
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Em Fishing, você tenta capturar o maior número possível de truques em oito rodadas, com cada carta capturada valendo 1 ponto. Você então usa suas cartas capturadas para a próxima rodada — e se você não capturou truques suficientes para preencher sua mão, você puxará cartas novas do baralho do oceano, que introduzirá novas cartas para os pescadores competirem.

Em mais detalhes, no início de cada rodada, você tem de 8 a 13 cartas na mão, dependendo do número de jogadores e da rodada. Na primeira rodada, as cartas vão de 1 a 10 em quatro cores. As regras padrão de captura se aplicam, com os jogadores precisando seguir a cor liderada e a carta mais alta do naipe liderado ganhando o truque.

Novas cartas entram em jogo do baralho do oceano em ondas, com cartas de maior valor nas quatro cores, um naipe de trunfo verde de 1 a 16, cartas 0 que permitem que você capture uma carta do truque, e cartas de boia com poder especial que podem sempre ser jogadas em um truque, independentemente do que você tem na mão. Com as boias, você pode roubar a liderança ou determinar qual cor deve liderar o próximo truque, forçar os jogadores a passar cartas ou perder pontos; você pode até roubar todas as outras cartas em um truque, idealmente conseguindo grandes peixes para usar na próxima rodada.

No final de cada rodada, marque 1 ponto por cada carta que você capturou. Quem acumular mais pontos após oito rodadas vence.

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