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Fischen Dt

Un jeu de société de
Éditeur: 2F-Spiele
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Fischen Dt
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Descriptif Descriptif

Dans Fishing, vous essayez de capturer autant de tours que possible sur huit tours, chaque carte capturée valant 1 point. Vous utilisez ensuite vos cartes capturées pour le tour suivant : si vous n'avez pas capturé assez de tours pour remplir votre main, vous piocherez de nouvelles cartes dans le tas de l'océan, ce qui introduira de nouvelles cartes pour lesquelles les pêcheurs devront se battre.

Plus en détail, au début de chaque tour, vous avez 8 à 13 cartes en main, selon le nombre de joueurs et le tour. Au premier tour, les cartes vont de 1 à 10 dans quatre couleurs. Les règles standard de prise s'appliquent, les joueurs devant suivre la couleur menée et la carte la plus haute de la couleur menée remportant le tour.

De nouvelles cartes entrent en jeu depuis le tas de l'océan par vagues, avec des cartes de valeur plus élevée dans les quatre couleurs, un atout vert de 1 à 16, des cartes 0 qui vous permettent de saisir une carte du tour, et des cartes de bouée à pouvoir spécial qui peuvent toujours être jouées dans un tour, peu importe ce que vous avez en main. Avec les bouées, vous pouvez voler la tête ou déterminer quelle couleur doit mener le prochain tour, forcer les joueurs à passer des cartes ou à perdre des points ; vous pouvez même voler toutes les autres cartes d'un tour, idéalement en vous procurant de gros poissons à utiliser au tour suivant.

À la fin de chaque tour, marquez 1 point pour chaque carte que vous avez capturée. Celui qui obtient le plus de points après huit tours gagne.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 4260300450769
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Dans Fishing, vous essayez de capturer autant de tours que possible sur huit tours, chaque carte capturée valant 1 point. Vous utilisez ensuite vos cartes capturées pour le tour suivant : si vous n'avez pas capturé assez de tours pour remplir votre main, vous piocherez de nouvelles cartes dans le tas de l'océan, ce qui introduira de nouvelles cartes pour lesquelles les pêcheurs devront se battre.

Plus en détail, au début de chaque tour, vous avez 8 à 13 cartes en main, selon le nombre de joueurs et le tour. Au premier tour, les cartes vont de 1 à 10 dans quatre couleurs. Les règles standard de prise s'appliquent, les joueurs devant suivre la couleur menée et la carte la plus haute de la couleur menée remportant le tour.

De nouvelles cartes entrent en jeu depuis le tas de l'océan par vagues, avec des cartes de valeur plus élevée dans les quatre couleurs, un atout vert de 1 à 16, des cartes 0 qui vous permettent de saisir une carte du tour, et des cartes de bouée à pouvoir spécial qui peuvent toujours être jouées dans un tour, peu importe ce que vous avez en main. Avec les bouées, vous pouvez voler la tête ou déterminer quelle couleur doit mener le prochain tour, forcer les joueurs à passer des cartes ou à perdre des points ; vous pouvez même voler toutes les autres cartes d'un tour, idéalement en vous procurant de gros poissons à utiliser au tour suivant.

À la fin de chaque tour, marquez 1 point pour chaque carte que vous avez capturée. Celui qui obtient le plus de points après huit tours gagne.

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