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Kroko Loko

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Piatnik
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Kroko Loko
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Beschreibung Beschreibung
Wer wird am Ende des Spiels den längsten Krokodil haben? Spieler ab 4 Jahren beginnen mit einem kleinen Krokodil, das nur aus Kopf und Schwanz besteht. Sie müssen es mit den im Zentrum des Tisches ausgelegten Tierkärtchen füttern, damit es immer länger wird. Der jüngste Spieler in der Runde würfelt. Wenn er eines der drei Lebensräume der Tiere auf den Kärtchen zeigt - blau für Wasser, grün für Land, blau-weiß für Himmel - oder die Seite mit allen drei Lebensräumen, kann die erste Tierkarte umgedreht werden. Wenn das aufgedeckte Tier tatsächlich im geworfenen Lebensraum lebt, wird es sofort - mit der Krokodilseite nach oben - in sein eigenes Krokodil eingefügt. Andernfalls wird die Karte wieder verdeckt und der nächste Spieler ist an der Reihe. Mit etwas Glück zeigt der Würfel ein Krokodil mit weit geöffnetem Maul. In diesem Fall ist es möglich, eine Tierkarte von einem beliebigen Krokodil zu stehlen und das eigene zu verlängern. Wenn jedoch das Krokodil mit einem Verband um den Mund geworfen wird, hat man Pech und muss eine Runde aussetzen. Denn in diesem Fall ist das Krokodil krank und hat keinen Hunger. Wenn alle Tierkarten vom Tisch verteilt sind, endet das Spiel. Der Gewinner ist derjenige, der das längste Krokodil vor sich hat.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9001890673696
Beschreibung Beschreibung
Wer wird am Ende des Spiels den längsten Krokodil haben? Spieler ab 4 Jahren beginnen mit einem kleinen Krokodil, das nur aus Kopf und Schwanz besteht. Sie müssen es mit den im Zentrum des Tisches ausgelegten Tierkärtchen füttern, damit es immer länger wird. Der jüngste Spieler in der Runde würfelt. Wenn er eines der drei Lebensräume der Tiere auf den Kärtchen zeigt - blau für Wasser, grün für Land, blau-weiß für Himmel - oder die Seite mit allen drei Lebensräumen, kann die erste Tierkarte umgedreht werden. Wenn das aufgedeckte Tier tatsächlich im geworfenen Lebensraum lebt, wird es sofort - mit der Krokodilseite nach oben - in sein eigenes Krokodil eingefügt. Andernfalls wird die Karte wieder verdeckt und der nächste Spieler ist an der Reihe. Mit etwas Glück zeigt der Würfel ein Krokodil mit weit geöffnetem Maul. In diesem Fall ist es möglich, eine Tierkarte von einem beliebigen Krokodil zu stehlen und das eigene zu verlängern. Wenn jedoch das Krokodil mit einem Verband um den Mund geworfen wird, hat man Pech und muss eine Runde aussetzen. Denn in diesem Fall ist das Krokodil krank und hat keinen Hunger. Wenn alle Tierkarten vom Tisch verteilt sind, endet das Spiel. Der Gewinner ist derjenige, der das längste Krokodil vor sich hat.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
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BARCODE: 9001890673696