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Kroko Loko

Un juego de mesa de
Editor: Piatnik
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Kroko Loko
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Descripción Descripción
¿Quién logrará tener el cocodrilo más largo al final del juego? Los jugadores de 4 años en adelante comienzan con un pequeño cocodrilo que consiste solo en la cabeza y la cola. Deben alimentarlo con las fichas de animales dispuestas en el centro de la mesa, para que se vuelva cada vez más largo. El jugador más joven en la ronda lanza el dado. Si muestra uno de los tres hábitats de los animales en las fichas - azul para agua, verde para tierra, azul-blanco para cielo - o el lado con los tres hábitats, entonces se puede voltear la primera ficha de animal. Si el animal descubierto vive realmente en el hábitat lanzado, se inserta inmediatamente - con el lado del cocodrilo hacia arriba - en su propio cocodrilo. De lo contrario, la ficha se cubre nuevamente y le toca al siguiente jugador. Con un poco de suerte, el dado muestra un cocodrilo con la boca bien abierta. En este caso, es posible robar una ficha de animal de cualquier cocodrilo y extender el propio. Pero si se lanza el cocodrilo con una venda alrededor de la boca, es mala suerte y debe saltar un turno. Porque en este caso el cocodrilo está enfermo y no tiene hambre. Cuando todas las fichas de animales se distribuyen del centro de la mesa, el juego termina. El ganador es quien tenga el cocodrilo más largo frente a él.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 9001890673696
Descripción Descripción
¿Quién logrará tener el cocodrilo más largo al final del juego? Los jugadores de 4 años en adelante comienzan con un pequeño cocodrilo que consiste solo en la cabeza y la cola. Deben alimentarlo con las fichas de animales dispuestas en el centro de la mesa, para que se vuelva cada vez más largo. El jugador más joven en la ronda lanza el dado. Si muestra uno de los tres hábitats de los animales en las fichas - azul para agua, verde para tierra, azul-blanco para cielo - o el lado con los tres hábitats, entonces se puede voltear la primera ficha de animal. Si el animal descubierto vive realmente en el hábitat lanzado, se inserta inmediatamente - con el lado del cocodrilo hacia arriba - en su propio cocodrilo. De lo contrario, la ficha se cubre nuevamente y le toca al siguiente jugador. Con un poco de suerte, el dado muestra un cocodrilo con la boca bien abierta. En este caso, es posible robar una ficha de animal de cualquier cocodrilo y extender el propio. Pero si se lanza el cocodrilo con una venda alrededor de la boca, es mala suerte y debe saltar un turno. Porque en este caso el cocodrilo está enfermo y no tiene hambre. Cuando todas las fichas de animales se distribuyen del centro de la mesa, el juego termina. El ganador es quien tenga el cocodrilo más largo frente a él.
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BARCODE: 9001890673696