phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert

Kroko Loko

Gra planszowa pt
Wydawca: Piatnik
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Kroko Loko
Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
11,86€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Opis Opis
Kto zdoła mieć najdłuższego krokodyla na koniec gry? Gracze w wieku 4 lat i starsi zaczynają z małym krokodylem składającym się tylko z głowy i ogona. Muszą go karmić kafelkami zwierząt ułożonymi na środku stołu, aby stawał się coraz dłuższy. Najmłodszy gracz w rundzie rzuca kostką. Jeśli pokaże jeden z trzech siedlisk zwierząt na kafelkach - niebieski dla wody, zielony dla lądu, niebiesko-biały dla nieba - lub stronę z wszystkimi trzema siedliskami, można obrócić pierwszą kafelkę zwierzęcia. Jeśli odkryte zwierzę rzeczywiście żyje w wyrzuconym siedlisku, jest natychmiast wstawiane - z bokiem krokodyla do góry - do własnego krokodyla. W przeciwnym razie kafelka jest ponownie zakrywana, a następna osoba wykonuje swój ruch. Z odrobiną szczęścia kostka pokazuje krokodyla z szeroko otwartą paszczą. W takim przypadku można ukraść kafelkę zwierzęcia z dowolnego krokodyla i wydłużyć swój. Ale jeśli wyrzucony zostanie krokodyl z bandażem wokół pyska, to jest pech i trzeba pominąć turę. Ponieważ w tym przypadku krokodyl jest chory i nie jest głodny. Gdy wszystkie kafelki zwierząt zostaną rozdzielone ze środka stołu, gra się kończy. Zwycięzcą jest ten, kto ma najdłuższego krokodyla przed sobą.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9001890673696
Opis Opis
Kto zdoła mieć najdłuższego krokodyla na koniec gry? Gracze w wieku 4 lat i starsi zaczynają z małym krokodylem składającym się tylko z głowy i ogona. Muszą go karmić kafelkami zwierząt ułożonymi na środku stołu, aby stawał się coraz dłuższy. Najmłodszy gracz w rundzie rzuca kostką. Jeśli pokaże jeden z trzech siedlisk zwierząt na kafelkach - niebieski dla wody, zielony dla lądu, niebiesko-biały dla nieba - lub stronę z wszystkimi trzema siedliskami, można obrócić pierwszą kafelkę zwierzęcia. Jeśli odkryte zwierzę rzeczywiście żyje w wyrzuconym siedlisku, jest natychmiast wstawiane - z bokiem krokodyla do góry - do własnego krokodyla. W przeciwnym razie kafelka jest ponownie zakrywana, a następna osoba wykonuje swój ruch. Z odrobiną szczęścia kostka pokazuje krokodyla z szeroko otwartą paszczą. W takim przypadku można ukraść kafelkę zwierzęcia z dowolnego krokodyla i wydłużyć swój. Ale jeśli wyrzucony zostanie krokodyl z bandażem wokół pyska, to jest pech i trzeba pominąć turę. Ponieważ w tym przypadku krokodyl jest chory i nie jest głodny. Gdy wszystkie kafelki zwierząt zostaną rozdzielone ze środka stołu, gra się kończy. Zwycięzcą jest ten, kto ma najdłuższego krokodyla przed sobą.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9001890673696