Opis
Kto zdoła mieć najdłuższego krokodyla na koniec gry? Gracze w wieku 4 lat i starsi zaczynają z małym krokodylem składającym się tylko z głowy i ogona. Muszą go karmić kafelkami zwierząt ułożonymi na środku stołu, aby stawał się coraz dłuższy. Najmłodszy gracz w rundzie rzuca kostką. Jeśli pokaże jeden z trzech siedlisk zwierząt na kafelkach - niebieski dla wody, zielony dla lądu, niebiesko-biały dla nieba - lub stronę z wszystkimi trzema siedliskami, można obrócić pierwszą kafelkę zwierzęcia. Jeśli odkryte zwierzę rzeczywiście żyje w wyrzuconym siedlisku, jest natychmiast wstawiane - z bokiem krokodyla do góry - do własnego krokodyla. W przeciwnym razie kafelka jest ponownie zakrywana, a następna osoba wykonuje swój ruch. Z odrobiną szczęścia kostka pokazuje krokodyla z szeroko otwartą paszczą. W takim przypadku można ukraść kafelkę zwierzęcia z dowolnego krokodyla i wydłużyć swój. Ale jeśli wyrzucony zostanie krokodyl z bandażem wokół pyska, to jest pech i trzeba pominąć turę. Ponieważ w tym przypadku krokodyl jest chory i nie jest głodny. Gdy wszystkie kafelki zwierząt zostaną rozdzielone ze środka stołu, gra się kończy. Zwycięzcą jest ten, kto ma najdłuższego krokodyla przed sobą.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
9001890673696 |
|
|
Opis
Kto zdoła mieć najdłuższego krokodyla na koniec gry? Gracze w wieku 4 lat i starsi zaczynają z małym krokodylem składającym się tylko z głowy i ogona. Muszą go karmić kafelkami zwierząt ułożonymi na środku stołu, aby stawał się coraz dłuższy. Najmłodszy gracz w rundzie rzuca kostką. Jeśli pokaże jeden z trzech siedlisk zwierząt na kafelkach - niebieski dla wody, zielony dla lądu, niebiesko-biały dla nieba - lub stronę z wszystkimi trzema siedliskami, można obrócić pierwszą kafelkę zwierzęcia. Jeśli odkryte zwierzę rzeczywiście żyje w wyrzuconym siedlisku, jest natychmiast wstawiane - z bokiem krokodyla do góry - do własnego krokodyla. W przeciwnym razie kafelka jest ponownie zakrywana, a następna osoba wykonuje swój ruch. Z odrobiną szczęścia kostka pokazuje krokodyla z szeroko otwartą paszczą. W takim przypadku można ukraść kafelkę zwierzęcia z dowolnego krokodyla i wydłużyć swój. Ale jeśli wyrzucony zostanie krokodyl z bandażem wokół pyska, to jest pech i trzeba pominąć turę. Ponieważ w tym przypadku krokodyl jest chory i nie jest głodny. Gdy wszystkie kafelki zwierząt zostaną rozdzielone ze środka stołu, gra się kończy. Zwycięzcą jest ten, kto ma najdłuższego krokodyla przed sobą.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
9001890673696 |
|
|