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Kroko Loko

Un jeu de société de
Éditeur: Piatnik
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Kroko Loko
Disponible dans un entrepôt externe.
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IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Qui réussira à avoir le crocodile le plus long à la fin du jeu ? Les joueurs âgés de 4 ans et plus commencent avec un petit crocodile composé uniquement de la tête et de la queue. Ils doivent le nourrir avec les tuiles d'animaux disposées au centre de la table, afin qu'il devienne de plus en plus long. Le plus jeune joueur du tour lance le dé. S'il montre l'un des trois habitats des animaux sur les tuiles - bleu pour l'eau, vert pour la terre, bleu-blanc pour le ciel - ou le côté avec les trois habitats, alors la première tuile animale peut être retournée. Si l'animal découvert vit effectivement dans l'habitat lancé, il est immédiatement inséré - avec le côté crocodile vers le haut - dans son propre crocodile. Sinon, la tuile est recouverte à nouveau et c'est au tour de la personne suivante. Avec un peu de chance, le dé montre un crocodile avec la bouche grande ouverte. Dans ce cas, il est possible de voler une tuile animale à n'importe quel crocodile et d'étendre le sien. Mais si le crocodile avec un bandage autour de sa bouche est lancé, c'est de la malchance et il faut passer un tour. Car dans ce cas, le crocodile est malade et n'a pas faim. Lorsque toutes les tuiles animales sont distribuées du centre de la table, le jeu se termine. Le gagnant est celui qui a le crocodile le plus long devant lui.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9001890673696
Descriptif Descriptif
Qui réussira à avoir le crocodile le plus long à la fin du jeu ? Les joueurs âgés de 4 ans et plus commencent avec un petit crocodile composé uniquement de la tête et de la queue. Ils doivent le nourrir avec les tuiles d'animaux disposées au centre de la table, afin qu'il devienne de plus en plus long. Le plus jeune joueur du tour lance le dé. S'il montre l'un des trois habitats des animaux sur les tuiles - bleu pour l'eau, vert pour la terre, bleu-blanc pour le ciel - ou le côté avec les trois habitats, alors la première tuile animale peut être retournée. Si l'animal découvert vit effectivement dans l'habitat lancé, il est immédiatement inséré - avec le côté crocodile vers le haut - dans son propre crocodile. Sinon, la tuile est recouverte à nouveau et c'est au tour de la personne suivante. Avec un peu de chance, le dé montre un crocodile avec la bouche grande ouverte. Dans ce cas, il est possible de voler une tuile animale à n'importe quel crocodile et d'étendre le sien. Mais si le crocodile avec un bandage autour de sa bouche est lancé, c'est de la malchance et il faut passer un tour. Car dans ce cas, le crocodile est malade et n'a pas faim. Lorsque toutes les tuiles animales sont distribuées du centre de la table, le jeu se termine. Le gagnant est celui qui a le crocodile le plus long devant lui.
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BARCODE: 9001890673696