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Leningrad '41 Kickstarter Edition

Ein Brettspiel von Emanuele Santandrea
Herausgeber: VentoNuovo Games
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Leningrad '41 Kickstarter Edition
Derzeit ausverkauft. Bestellbar.
113,95€
IT Kostenlos
Beschreibung Beschreibung
Dies ist die Fortsetzung von VentoNuovo des Systems, das für Moscow '41 geschaffen wurde, und konzentriert sich nun auf die Kampagne der Heeresgruppe Nord in Barbarossa. Das letzte Kapitel der Trilogie ist Kiew '41.

Die Spieler übernehmen die Kontrolle über die deutschen oder sowjetischen Streitkräfte und verwenden bunte Holzblöcke, um die beteiligten Kräfte zu simulieren.

Leningrad '41 verwendet die gleiche grundlegende Spielmechanik wie Moscow '41, mit einigen Anpassungen, um sich den unterschiedlichen Bedingungen im Norden anzupassen. Das Spiel bringt auch neue Elemente mit sich, da die Deutschen "Verbündete" unter ihren Streitkräften haben: die kleine, aber mächtige finnische Armee, die versuchte, verlorenes Territorium aus dem "Winterkrieg" zurückzugewinnen, aber nicht vollständig mit den deutschen Ambitionen übereinstimmte, die U.S.S.R. zu zerstören.

Vier Wochen nach Beginn von Barbarossa besuchte Hitler das Hauptquartier der Heeresgruppe Nord. Die Worte des Führers wurden gewissenhaft im Kriegstagebuch der Armeegruppe festgehalten und gipfelten in der folgenden Beobachtung: "...der Verlust von Leningrad könnte zu einem vollständigen Zusammenbruch führen."

Bis zum Ende der dritten Juliwoche schien die Einnahme von Leningrad tatsächlich unvermeidlich. Die Deutschen hatten bereits mehr als die Hälfte der Strecke zur Stadt zurückgelegt. Und doch, während sie in die Weiten Russlands vorrückten, schien es, als hätte jeder Teil der Achse einen anderen Plan; und mit der Zeit neigten diese Pläne dazu, sich zu ändern.

Hitler wollte nicht, dass seine Panzer in die Stadt einmarschieren; aber er wollte auch nicht, dass seine Infanterie sich in langwierige Straßenkämpfe verwickelt. Also entschied der Führer, dass die Stadt einfach abgeschnitten und verhungern gelassen werden sollte, oder unermüdlich bombardiert und verhungern gelassen werden sollte... oder die Finnen wären eingeladen, den Ladoga-See zu durchbrechen und ihn zu überfluten. Was auch immer das Mittel war, der Führer beabsichtigte, dass die "Wiege des Bolschewismus" von der Erdoberfläche getilgt werden sollte, und ihre Bevölkerung sollte dahinsiechen.

Das Problem war, dass die Deutschen trotz der Reihe von Siegen, oder vielleicht gerade wegen dieser, kaum eine Vorstellung davon hatten, was sie als Nächstes tun sollten. Halder schrieb im Juli: "...es scheint Unterschiede zwischen den Meinungen von von Leeb und Hoepner darüber zu geben, was die nächsten Schritte sein sollten."

Sie warteten darauf, was zu tun war, oder stritten sich untereinander. Manstein, der einen der Panzerkorps der Heeresgruppe Nord kommandierte, wusste, was zu tun war, war aber nicht für die Operation verantwortlich. Verzögerungen häuften sich, verursacht durch Mangel an Nachschub und die erste Erholung der sowjetischen Streitkräfte. Bereits in kurzer Entfernung von Leningrad sollten die Finnen helfen, hatten aber ihre eigenen Pläne; und vorerst sahen sie nicht vor, mehr zu tun, als das zurückzuerobern, was sie im Winterkrieg verloren hatten.

Und was ist mit Stalin? Neben den Reden, Drohungen und Hinrichtungen schickte er Anfang September 1941 Zhukov in die Stadt, und dort organisierte der Mann, der später den Fall Berlins überwachen würde, die Arbeitermilizen und plante eine Verteidigung, um dem erwarteten deutschen Angriff zu begegnen - ein Angriff, der im Laufe der Wochen nie tatsächlich kam.
Als deutscher Spieler, um eine bedeutende Victory zu erreichen, müssen Sie sich gegen die Zeit, das Terrain und neben dem sowjetischen Widerstand der Verlust von Einheiten stellen, die Ihnen von anderen brillanten Ideen aus anderen Quellen auferlegt werden. Die Kräfte der Heeresgruppe Nord sind nicht groß, also müssen Sie handeln, um zu vermeiden, dass Ihre Einheiten zerstreut werden, und den Sieg in Ihren Händen zu haben, bevor ein anderer Plan die Panzer von Ihnen wegführt.

Als sowjetischer Spieler müssen Sie wissen, was Sie verteidigen und was Sie aufgeben müssen. Sie können nicht überall stark sein. Die begrenzte Zeit ist der beste Verbündete derjenigen, die mit begrenzten Kräften verteidigen. Ermutigen Sie die Deutschen, ihre Zeit zu verbrauchen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Einsatz geheimer Einheiten Gebietsbewegung
Kategorien: Kriegsspiel Zweiter Weltkrieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 136__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Dies ist die Fortsetzung von VentoNuovo des Systems, das für Moscow '41 geschaffen wurde, und konzentriert sich nun auf die Kampagne der Heeresgruppe Nord in Barbarossa. Das letzte Kapitel der Trilogie ist Kiew '41.

Die Spieler übernehmen die Kontrolle über die deutschen oder sowjetischen Streitkräfte und verwenden bunte Holzblöcke, um die beteiligten Kräfte zu simulieren.

Leningrad '41 verwendet die gleiche grundlegende Spielmechanik wie Moscow '41, mit einigen Anpassungen, um sich den unterschiedlichen Bedingungen im Norden anzupassen. Das Spiel bringt auch neue Elemente mit sich, da die Deutschen "Verbündete" unter ihren Streitkräften haben: die kleine, aber mächtige finnische Armee, die versuchte, verlorenes Territorium aus dem "Winterkrieg" zurückzugewinnen, aber nicht vollständig mit den deutschen Ambitionen übereinstimmte, die U.S.S.R. zu zerstören.

Vier Wochen nach Beginn von Barbarossa besuchte Hitler das Hauptquartier der Heeresgruppe Nord. Die Worte des Führers wurden gewissenhaft im Kriegstagebuch der Armeegruppe festgehalten und gipfelten in der folgenden Beobachtung: "...der Verlust von Leningrad könnte zu einem vollständigen Zusammenbruch führen."

Bis zum Ende der dritten Juliwoche schien die Einnahme von Leningrad tatsächlich unvermeidlich. Die Deutschen hatten bereits mehr als die Hälfte der Strecke zur Stadt zurückgelegt. Und doch, während sie in die Weiten Russlands vorrückten, schien es, als hätte jeder Teil der Achse einen anderen Plan; und mit der Zeit neigten diese Pläne dazu, sich zu ändern.

Hitler wollte nicht, dass seine Panzer in die Stadt einmarschieren; aber er wollte auch nicht, dass seine Infanterie sich in langwierige Straßenkämpfe verwickelt. Also entschied der Führer, dass die Stadt einfach abgeschnitten und verhungern gelassen werden sollte, oder unermüdlich bombardiert und verhungern gelassen werden sollte... oder die Finnen wären eingeladen, den Ladoga-See zu durchbrechen und ihn zu überfluten. Was auch immer das Mittel war, der Führer beabsichtigte, dass die "Wiege des Bolschewismus" von der Erdoberfläche getilgt werden sollte, und ihre Bevölkerung sollte dahinsiechen.

Das Problem war, dass die Deutschen trotz der Reihe von Siegen, oder vielleicht gerade wegen dieser, kaum eine Vorstellung davon hatten, was sie als Nächstes tun sollten. Halder schrieb im Juli: "...es scheint Unterschiede zwischen den Meinungen von von Leeb und Hoepner darüber zu geben, was die nächsten Schritte sein sollten."

Sie warteten darauf, was zu tun war, oder stritten sich untereinander. Manstein, der einen der Panzerkorps der Heeresgruppe Nord kommandierte, wusste, was zu tun war, war aber nicht für die Operation verantwortlich. Verzögerungen häuften sich, verursacht durch Mangel an Nachschub und die erste Erholung der sowjetischen Streitkräfte. Bereits in kurzer Entfernung von Leningrad sollten die Finnen helfen, hatten aber ihre eigenen Pläne; und vorerst sahen sie nicht vor, mehr zu tun, als das zurückzuerobern, was sie im Winterkrieg verloren hatten.

Und was ist mit Stalin? Neben den Reden, Drohungen und Hinrichtungen schickte er Anfang September 1941 Zhukov in die Stadt, und dort organisierte der Mann, der später den Fall Berlins überwachen würde, die Arbeitermilizen und plante eine Verteidigung, um dem erwarteten deutschen Angriff zu begegnen - ein Angriff, der im Laufe der Wochen nie tatsächlich kam.
Als deutscher Spieler, um eine bedeutende Victory zu erreichen, müssen Sie sich gegen die Zeit, das Terrain und neben dem sowjetischen Widerstand der Verlust von Einheiten stellen, die Ihnen von anderen brillanten Ideen aus anderen Quellen auferlegt werden. Die Kräfte der Heeresgruppe Nord sind nicht groß, also müssen Sie handeln, um zu vermeiden, dass Ihre Einheiten zerstreut werden, und den Sieg in Ihren Händen zu haben, bevor ein anderer Plan die Panzer von Ihnen wegführt.

Als sowjetischer Spieler müssen Sie wissen, was Sie verteidigen und was Sie aufgeben müssen. Sie können nicht überall stark sein. Die begrenzte Zeit ist der beste Verbündete derjenigen, die mit begrenzten Kräften verteidigen. Ermutigen Sie die Deutschen, ihre Zeit zu verbrauchen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Einsatz geheimer Einheiten Gebietsbewegung
Kategorien: Kriegsspiel Zweiter Weltkrieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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