phone (+39) 320 073 4588
email ENTRE EM CONTATO CONOSCO VIA E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
8.03
Votação BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
1-2
30'
10
No es necesario texto en el juego.

Leningrad '41 Kickstarter Edition

Um jogo de tabuleiro de Emanuele Santandrea
Editora: VentoNuovo Games
video thumbnail
utrade Quer vender sua cópia deste jogo?
utradestar
Use nosso mercado utrade!
Leningrad '41 Kickstarter Edition
Actualmente agotado. Se puede pedir.
113,95€
IT Grátis
Descrição Descrição
Esta é a continuação de VentoNuovo do sistema criado para Moscow '41, agora focada na campanha do Grupo de Exércitos Norte em Barbarossa. O capítulo final da trilogia é Kiev '41.

Os jogadores assumem o controle das forças alemãs ou soviéticas e usam blocos de madeira coloridos para simular as forças envolvidas.

Leningrado '41 utiliza o mesmo motor de jogo básico de Moscow '41, com algumas modificações para se adequar às diferentes condições do norte. O jogo traz novidades porque os alemães têm "aliados" entre suas forças: o pequeno, mas poderoso exército finlandês que buscou recuperar territórios perdidos na "Guerra de Inverno", mas não compartilhava plenamente as ambições alemãs de destruir a U.R.S.S.

Quatro semanas após o início de Barbarossa, Hitler visitou o quartel-general do Grupo de Exércitos Norte. As palavras do Führer foram anotadas no diário de guerra do grupo e culminaram na seguinte observação: "...a perda de Leningrado pode resultar em um colapso completo."

No final da terceira semana de julho, a captura de Leningrado parecia inevitável. Os alemães já haviam coberto mais da metade da distância até a cidade. E ainda assim, à medida que avançavam na vastidão da Rússia, parecia que cada parte do Eixo tinha um plano diferente; e com o passar do tempo, esses planos tendiam a mudar.

Hitler não queria que seus tanques entrassem na cidade; mas também não queria que a infantaria se envolvesse em combates urbanos prolongados. Assim, após refletir, o Führer decidiu que a cidade deveria ser simplesmente isolada e deixada morrer de fome, ou bombardeada incessantemente e deixada morrer de fome... ou os finlandeses seriam bem-vindos para romper o Lago Lagoda e inundá-lo. Qualquer que fosse o meio, o Führer pretendia que o "Berço do Bolchevismo" fosse apagado da face da terra, e sua população deixada a definhar.

O problema era que, apesar da série de vitórias, ou talvez por causa delas, os alemães tinham muito pouca ideia do que fazer a seguir. Halder escreveu em julho: "...parece haver diferenças entre as opiniões de von Leeb e Hoepner sobre quais deveriam ser os próximos movimentos."

Eles esperaram ordens ou discutiram entre si. Manstein, comandante de um dos corpos blindados do Grupo de Exércitos Norte, sabia o que fazer, mas não estava no comando da operação. Atrasos se acumularam, causados pela falta de suprimentos e pela primeira recuperação das forças soviéticas. Já a uma curta distância de Leningrado, os finlandeses deveriam ajudar, mas tinham seus próprios planos; e, por enquanto, não previam fazer mais do que recuperar o que haviam perdido na Guerra de Inverno.

E Stalin? Além dos discursos, ameaças e execuções, ele enviou Zhukov para a cidade no início de setembro de 1941, e lá o homem que eventualmente supervisionaria a queda de Berlim organizou as milícias operárias e planejou uma defesa para enfrentar o esperado ataque alemão - um ataque que, com o passar das semanas, nunca chegou.
Como jogador alemão, ao buscar uma vitória significativa, você enfrenta o tempo, o terreno e, além da resistência soviética, a perda de unidades imposta por outras ideias brilhantes de outros lugares. As forças do Grupo de Exércitos Norte não são grandes, então você deve agir para evitar que suas unidades sejam dispersas e conquistar a vitória antes que outro plano leve os panzers.

Como jogador soviético, você deve saber o que defender e o que abandonar. Você não pode ser forte em todos os lugares. O tempo limitado é o melhor aliado de quem defende com forças limitadas. Incentive os alemães a consumirem seu tempo.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Implantação de Unidade Secreta Movimento de Área
Categorias: Jogo de guerra Segunda Guerra Mundial
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 132__PH_1__ vezes
Descrição Descrição
Esta é a continuação de VentoNuovo do sistema criado para Moscow '41, agora focada na campanha do Grupo de Exércitos Norte em Barbarossa. O capítulo final da trilogia é Kiev '41.

Os jogadores assumem o controle das forças alemãs ou soviéticas e usam blocos de madeira coloridos para simular as forças envolvidas.

Leningrado '41 utiliza o mesmo motor de jogo básico de Moscow '41, com algumas modificações para se adequar às diferentes condições do norte. O jogo traz novidades porque os alemães têm "aliados" entre suas forças: o pequeno, mas poderoso exército finlandês que buscou recuperar territórios perdidos na "Guerra de Inverno", mas não compartilhava plenamente as ambições alemãs de destruir a U.R.S.S.

Quatro semanas após o início de Barbarossa, Hitler visitou o quartel-general do Grupo de Exércitos Norte. As palavras do Führer foram anotadas no diário de guerra do grupo e culminaram na seguinte observação: "...a perda de Leningrado pode resultar em um colapso completo."

No final da terceira semana de julho, a captura de Leningrado parecia inevitável. Os alemães já haviam coberto mais da metade da distância até a cidade. E ainda assim, à medida que avançavam na vastidão da Rússia, parecia que cada parte do Eixo tinha um plano diferente; e com o passar do tempo, esses planos tendiam a mudar.

Hitler não queria que seus tanques entrassem na cidade; mas também não queria que a infantaria se envolvesse em combates urbanos prolongados. Assim, após refletir, o Führer decidiu que a cidade deveria ser simplesmente isolada e deixada morrer de fome, ou bombardeada incessantemente e deixada morrer de fome... ou os finlandeses seriam bem-vindos para romper o Lago Lagoda e inundá-lo. Qualquer que fosse o meio, o Führer pretendia que o "Berço do Bolchevismo" fosse apagado da face da terra, e sua população deixada a definhar.

O problema era que, apesar da série de vitórias, ou talvez por causa delas, os alemães tinham muito pouca ideia do que fazer a seguir. Halder escreveu em julho: "...parece haver diferenças entre as opiniões de von Leeb e Hoepner sobre quais deveriam ser os próximos movimentos."

Eles esperaram ordens ou discutiram entre si. Manstein, comandante de um dos corpos blindados do Grupo de Exércitos Norte, sabia o que fazer, mas não estava no comando da operação. Atrasos se acumularam, causados pela falta de suprimentos e pela primeira recuperação das forças soviéticas. Já a uma curta distância de Leningrado, os finlandeses deveriam ajudar, mas tinham seus próprios planos; e, por enquanto, não previam fazer mais do que recuperar o que haviam perdido na Guerra de Inverno.

E Stalin? Além dos discursos, ameaças e execuções, ele enviou Zhukov para a cidade no início de setembro de 1941, e lá o homem que eventualmente supervisionaria a queda de Berlim organizou as milícias operárias e planejou uma defesa para enfrentar o esperado ataque alemão - um ataque que, com o passar das semanas, nunca chegou.
Como jogador alemão, ao buscar uma vitória significativa, você enfrenta o tempo, o terreno e, além da resistência soviética, a perda de unidades imposta por outras ideias brilhantes de outros lugares. As forças do Grupo de Exércitos Norte não são grandes, então você deve agir para evitar que suas unidades sejam dispersas e conquistar a vitória antes que outro plano leve os panzers.

Como jogador soviético, você deve saber o que defender e o que abandonar. Você não pode ser forte em todos os lugares. O tempo limitado é o melhor aliado de quem defende com forças limitadas. Incentive os alemães a consumirem seu tempo.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Implantação de Unidade Secreta Movimento de Área
Categorias: Jogo de guerra Segunda Guerra Mundial
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 132__PH_1__ vezes