Opis
To kontynuacja VentoNuovo systemu stworzonego dla Moscow '41, teraz skupiającego się na kampanii Grupy Armii Północ w Barbarossie. Ostatni rozdział trylogii to Kijów '41.
Gracze przejmują kontrolę nad siłami niemieckimi lub radzieckimi i używają kolorowych drewnianych bloków do symulacji zaangażowanych sił.
Leningrad '41 wykorzystuje ten sam podstawowy silnik gry co Moscow '41, z kilkoma poprawkami i zmianami, aby dostosować się do różnych warunków na północy. Gra wprowadza nowe elementy, ponieważ Niemcy mają "sojuszników" w swoich siłach: małą, ale potężną armię fińską, która starała się odzyskać terytoria utracone w "Wojnie Zimowej", ale nie w pełni podzielała niemieckie ambicje zniszczenia ZSRR.
Cztery tygodnie po rozpoczęciu Barbarossy Hitler odwiedził dowództwo Grupy Armii Północ. Słowa Führera zostały starannie zapisane w dzienniku wojennym grupy i zakończyły się następującą obserwacją: "...utrata Leningradu może spowodować całkowity upadek."
Pod koniec trzeciego tygodnia lipca zdobycie Leningradu wydawało się nieuniknione. Niemcy pokonali już ponad połowę odległości do miasta. A jednak, gdy posuwali się w głąb Rosji, wydawało się, że każda część osi miała inny plan; a z upływem czasu te plany miały tendencję do zmiany.
Hitler nie chciał, aby jego czołgi wchodziły do miasta; ale nie chciał też, aby piechota angażowała się w długotrwałe walki uliczne. Tak więc, po przemyśleniu, Führer postanowił, że miasto powinno być po prostu odcięte i głodzone, lub nieustannie bombardowane i głodzone... lub Finowie zostaną zaproszeni do przełamania jeziora Ładoga i zalania go. Cokolwiek by to było, Führer zamierzał, aby "Kołysanka Bolszewizmu" została wymazana z powierzchni ziemi, a jej ludność pozostawiona na wymarcie.
Problem polegał na tym, że pomimo serii zwycięstw, a może właśnie z tego powodu, Niemcy mieli bardzo małe pojęcie, co robić dalej. Halder napisał w lipcu: "...wydaje się, że istnieją różnice między opiniami von Leeba i Hoepnera na temat tego, jakie powinny być następne ruchy."
Czekali na rozkazy lub kłócili się między sobą. Manstein, dowódca jednego z korpusów pancernych Grupy Armii Północ, wiedział, co robić, ale nie był odpowiedzialny za operację. Narastały opóźnienia spowodowane brakiem zaopatrzenia i pierwszym powrotem sił radzieckich. Już w krótkiej odległości od Leningradu Finowie mieli pomóc, ale mieli własne plany; a na razie nie przewidywali nic więcej, jak tylko odzyskanie tego, co stracili w Wojnie Zimowej.
A co ze Stalinem? Poza przemówieniami, groźbami i egzekucjami, wysłał Żukowa do miasta na początku września 1941 roku, a tam człowiek, który później nadzorował upadek Berlina, zorganizował milicje robotnicze i zaplanował obronę, aby stawić czoła oczekiwanemu niemieckiemu atakowi - atakowi, który z upływem tygodni nigdy nie nadszedł.
Jako gracz niemiecki, aby osiągnąć znaczącą zwycięstwo, musisz zmierzyć się z czasem, terenem i, oprócz oporu radzieckiego, utratą jednostek, którą nałożą na ciebie inne genialne pomysły z innych miejsc. Siły Grupy Armii Północ nie są duże, więc musisz działać, aby uniknąć rozproszenia swoich jednostek i zdobyć zwycięstwo, zanim inny plan zabierze pancerze.
Jako gracz radziecki musisz wiedzieć, co bronić, a co porzucić. Nie możesz być silny wszędzie. Ograniczony czas jest najlepszym sojusznikiem tych, którzy bronią się z ograniczonymi siłami. Zachęcaj Niemców do wykorzystania swojego czasu.