phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
8.03
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
1-2
30'
10
Niezależny od języka

Leningrad '41 Kickstarter Edition

Gra planszowa pt Emanuele Santandrea
Wydawca: VentoNuovo Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Leningrad '41 Kickstarter Edition
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
113,95€
IT bezpłatny
Opis Opis
To kontynuacja VentoNuovo systemu stworzonego dla Moscow '41, teraz skupiającego się na kampanii Grupy Armii Północ w Barbarossie. Ostatni rozdział trylogii to Kijów '41.

Gracze przejmują kontrolę nad siłami niemieckimi lub radzieckimi i używają kolorowych drewnianych bloków do symulacji zaangażowanych sił.

Leningrad '41 wykorzystuje ten sam podstawowy silnik gry co Moscow '41, z kilkoma poprawkami i zmianami, aby dostosować się do różnych warunków na północy. Gra wprowadza nowe elementy, ponieważ Niemcy mają "sojuszników" w swoich siłach: małą, ale potężną armię fińską, która starała się odzyskać terytoria utracone w "Wojnie Zimowej", ale nie w pełni podzielała niemieckie ambicje zniszczenia ZSRR.

Cztery tygodnie po rozpoczęciu Barbarossy Hitler odwiedził dowództwo Grupy Armii Północ. Słowa Führera zostały starannie zapisane w dzienniku wojennym grupy i zakończyły się następującą obserwacją: "...utrata Leningradu może spowodować całkowity upadek."

Pod koniec trzeciego tygodnia lipca zdobycie Leningradu wydawało się nieuniknione. Niemcy pokonali już ponad połowę odległości do miasta. A jednak, gdy posuwali się w głąb Rosji, wydawało się, że każda część osi miała inny plan; a z upływem czasu te plany miały tendencję do zmiany.

Hitler nie chciał, aby jego czołgi wchodziły do miasta; ale nie chciał też, aby piechota angażowała się w długotrwałe walki uliczne. Tak więc, po przemyśleniu, Führer postanowił, że miasto powinno być po prostu odcięte i głodzone, lub nieustannie bombardowane i głodzone... lub Finowie zostaną zaproszeni do przełamania jeziora Ładoga i zalania go. Cokolwiek by to było, Führer zamierzał, aby "Kołysanka Bolszewizmu" została wymazana z powierzchni ziemi, a jej ludność pozostawiona na wymarcie.

Problem polegał na tym, że pomimo serii zwycięstw, a może właśnie z tego powodu, Niemcy mieli bardzo małe pojęcie, co robić dalej. Halder napisał w lipcu: "...wydaje się, że istnieją różnice między opiniami von Leeba i Hoepnera na temat tego, jakie powinny być następne ruchy."

Czekali na rozkazy lub kłócili się między sobą. Manstein, dowódca jednego z korpusów pancernych Grupy Armii Północ, wiedział, co robić, ale nie był odpowiedzialny za operację. Narastały opóźnienia spowodowane brakiem zaopatrzenia i pierwszym powrotem sił radzieckich. Już w krótkiej odległości od Leningradu Finowie mieli pomóc, ale mieli własne plany; a na razie nie przewidywali nic więcej, jak tylko odzyskanie tego, co stracili w Wojnie Zimowej.

A co ze Stalinem? Poza przemówieniami, groźbami i egzekucjami, wysłał Żukowa do miasta na początku września 1941 roku, a tam człowiek, który później nadzorował upadek Berlina, zorganizował milicje robotnicze i zaplanował obronę, aby stawić czoła oczekiwanemu niemieckiemu atakowi - atakowi, który z upływem tygodni nigdy nie nadszedł.
Jako gracz niemiecki, aby osiągnąć znaczącą zwycięstwo, musisz zmierzyć się z czasem, terenem i, oprócz oporu radzieckiego, utratą jednostek, którą nałożą na ciebie inne genialne pomysły z innych miejsc. Siły Grupy Armii Północ nie są duże, więc musisz działać, aby uniknąć rozproszenia swoich jednostek i zdobyć zwycięstwo, zanim inny plan zabierze pancerze.

Jako gracz radziecki musisz wiedzieć, co bronić, a co porzucić. Nie możesz być silny wszędzie. Ograniczony czas jest najlepszym sojusznikiem tych, którzy bronią się z ograniczonymi siłami. Zachęcaj Niemców do wykorzystania swojego czasu.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką W tajnym rozmieszczeniu Ruch na terytorium
Kategorie: Gra wojenna II wojna światowa
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 127__TOK_1__ razy
Opis Opis
To kontynuacja VentoNuovo systemu stworzonego dla Moscow '41, teraz skupiającego się na kampanii Grupy Armii Północ w Barbarossie. Ostatni rozdział trylogii to Kijów '41.

Gracze przejmują kontrolę nad siłami niemieckimi lub radzieckimi i używają kolorowych drewnianych bloków do symulacji zaangażowanych sił.

Leningrad '41 wykorzystuje ten sam podstawowy silnik gry co Moscow '41, z kilkoma poprawkami i zmianami, aby dostosować się do różnych warunków na północy. Gra wprowadza nowe elementy, ponieważ Niemcy mają "sojuszników" w swoich siłach: małą, ale potężną armię fińską, która starała się odzyskać terytoria utracone w "Wojnie Zimowej", ale nie w pełni podzielała niemieckie ambicje zniszczenia ZSRR.

Cztery tygodnie po rozpoczęciu Barbarossy Hitler odwiedził dowództwo Grupy Armii Północ. Słowa Führera zostały starannie zapisane w dzienniku wojennym grupy i zakończyły się następującą obserwacją: "...utrata Leningradu może spowodować całkowity upadek."

Pod koniec trzeciego tygodnia lipca zdobycie Leningradu wydawało się nieuniknione. Niemcy pokonali już ponad połowę odległości do miasta. A jednak, gdy posuwali się w głąb Rosji, wydawało się, że każda część osi miała inny plan; a z upływem czasu te plany miały tendencję do zmiany.

Hitler nie chciał, aby jego czołgi wchodziły do miasta; ale nie chciał też, aby piechota angażowała się w długotrwałe walki uliczne. Tak więc, po przemyśleniu, Führer postanowił, że miasto powinno być po prostu odcięte i głodzone, lub nieustannie bombardowane i głodzone... lub Finowie zostaną zaproszeni do przełamania jeziora Ładoga i zalania go. Cokolwiek by to było, Führer zamierzał, aby "Kołysanka Bolszewizmu" została wymazana z powierzchni ziemi, a jej ludność pozostawiona na wymarcie.

Problem polegał na tym, że pomimo serii zwycięstw, a może właśnie z tego powodu, Niemcy mieli bardzo małe pojęcie, co robić dalej. Halder napisał w lipcu: "...wydaje się, że istnieją różnice między opiniami von Leeba i Hoepnera na temat tego, jakie powinny być następne ruchy."

Czekali na rozkazy lub kłócili się między sobą. Manstein, dowódca jednego z korpusów pancernych Grupy Armii Północ, wiedział, co robić, ale nie był odpowiedzialny za operację. Narastały opóźnienia spowodowane brakiem zaopatrzenia i pierwszym powrotem sił radzieckich. Już w krótkiej odległości od Leningradu Finowie mieli pomóc, ale mieli własne plany; a na razie nie przewidywali nic więcej, jak tylko odzyskanie tego, co stracili w Wojnie Zimowej.

A co ze Stalinem? Poza przemówieniami, groźbami i egzekucjami, wysłał Żukowa do miasta na początku września 1941 roku, a tam człowiek, który później nadzorował upadek Berlina, zorganizował milicje robotnicze i zaplanował obronę, aby stawić czoła oczekiwanemu niemieckiemu atakowi - atakowi, który z upływem tygodni nigdy nie nadszedł.
Jako gracz niemiecki, aby osiągnąć znaczącą zwycięstwo, musisz zmierzyć się z czasem, terenem i, oprócz oporu radzieckiego, utratą jednostek, którą nałożą na ciebie inne genialne pomysły z innych miejsc. Siły Grupy Armii Północ nie są duże, więc musisz działać, aby uniknąć rozproszenia swoich jednostek i zdobyć zwycięstwo, zanim inny plan zabierze pancerze.

Jako gracz radziecki musisz wiedzieć, co bronić, a co porzucić. Nie możesz być silny wszędzie. Ograniczony czas jest najlepszym sojusznikiem tych, którzy bronią się z ograniczonymi siłami. Zachęcaj Niemców do wykorzystania swojego czasu.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką W tajnym rozmieszczeniu Ruch na terytorium
Kategorie: Gra wojenna II wojna światowa
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 127__TOK_1__ razy