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Leningrad '41 Kickstarter Edition

Un juego de mesa de Emanuele Santandrea
Editor: VentoNuovo Games
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Leningrad '41 Kickstarter Edition
Actualmente agotado. Se puede pedir.
113,95€
IT Gratis
Descripción Descripción
Esta es la continuación de VentoNuovo del sistema creado para Moscow '41, ahora centrada en la campaña del Grupo de Ejércitos Norte en Barbarossa. El capítulo final de la trilogía es Kiev '41.

Los jugadores asumen el control de las fuerzas alemanas o soviéticas y utilizan bloques de madera de colores para simular las fuerzas involucradas.

Leningrado '41 utiliza el mismo motor de juego básico que Moscow '41, con algunos ajustes para adaptarse a las diferentes condiciones del norte. El juego introduce novedades porque los alemanes tienen "aliados" entre sus fuerzas: el pequeño pero poderoso ejército finlandés que buscó recuperar territorios perdidos en la "Guerra de Invierno" pero no compartía plenamente las ambiciones alemanas de destruir la U.R.S.S.

Cuatro semanas después del inicio de Barbarossa, Hitler visitó el cuartel general del Grupo de Ejércitos Norte. Las palabras del Führer fueron anotadas en el diario de guerra del grupo y culminaron en la siguiente observación: "...la pérdida de Leningrado podría causar un colapso completo."

Al final de la tercera semana de julio, la captura de Leningrado parecía inevitable. Los alemanes ya habían cubierto más de la mitad de la distancia hacia la ciudad. Sin embargo, a medida que avanzaban en la inmensidad de Rusia, parecía que cada parte del Eje tenía un plan diferente; y con el tiempo, esos planes tendían a cambiar.

Hitler no quería que sus tanques entraran en la ciudad; pero tampoco quería que la infantería se comprometiera en combates urbanos prolongados. Así que, después de pensarlo, el Führer decidió que la ciudad debía ser simplemente aislada y dejada morir de hambre, o bombardeada incesantemente y dejada morir de hambre... o los finlandeses serían bienvenidos a romper el Lago Lagoda y inundarlo. Cualquiera que fuera el medio, el Führer tenía la intención de que la "Cuna del Bolchevismo" fuera borrada de la faz de la tierra, y su población dejada a desvanecerse.

El problema era que, a pesar de la serie de victorias, o quizás precisamente por eso, los alemanes tenían muy poca idea de qué hacer a continuación. Halder escribió en julio: "...parece haber diferencias entre las opiniones de von Leeb y Hoepner sobre cuáles deberían ser los siguientes movimientos."

Esperaron órdenes o discutieron entre ellos. Manstein, comandante de uno de los cuerpos acorazados del Grupo de Ejércitos Norte, sabía qué hacer, pero no estaba a cargo de la operación. Se acumularon retrasos, causados por la falta de suministros y la primera recuperación de las fuerzas soviéticas. Ya a poca distancia de Leningrado, se suponía que los finlandeses debían ayudar, pero tenían sus propios planes; y por el momento no preveían hacer más que recuperar lo que habían perdido en la Guerra de Invierno.

¿Y Stalin? Más allá de los discursos, las amenazas y las ejecuciones, envió a Zhukov a la ciudad a principios de septiembre de 1941, y allí el hombre que luego dirigiría la caída de Berlín organizó las milicias obreras y planeó una defensa para enfrentar el esperado asalto alemán - un asalto que, a medida que pasaban las semanas, nunca llegó.
Como jugador alemán, para alcanzar una victoria significativa, debes enfrentarte al tiempo, al terreno y, además de la resistencia soviética, a la pérdida de unidades impuesta por otras ideas brillantes provenientes de otros lugares. Las fuerzas del Grupo de Ejércitos Norte no son grandes, así que debes actuar para evitar que tus unidades sean dispersadas y lograr la victoria antes de que otro plan se lleve los panzers.

Como jugador soviético, debes saber qué defender y qué abandonar. No puedes ser fuerte en todas partes. El tiempo limitado es el mejor aliado de quienes defienden con fuerzas limitadas. Anima a los alemanes a consumir su tiempo.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Despliegue de unidades secretas Movimiento de área
Categorías: juego de guerra Segunda Guerra Mundial
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 132__PH_1__ veces
Descripción Descripción
Esta es la continuación de VentoNuovo del sistema creado para Moscow '41, ahora centrada en la campaña del Grupo de Ejércitos Norte en Barbarossa. El capítulo final de la trilogía es Kiev '41.

Los jugadores asumen el control de las fuerzas alemanas o soviéticas y utilizan bloques de madera de colores para simular las fuerzas involucradas.

Leningrado '41 utiliza el mismo motor de juego básico que Moscow '41, con algunos ajustes para adaptarse a las diferentes condiciones del norte. El juego introduce novedades porque los alemanes tienen "aliados" entre sus fuerzas: el pequeño pero poderoso ejército finlandés que buscó recuperar territorios perdidos en la "Guerra de Invierno" pero no compartía plenamente las ambiciones alemanas de destruir la U.R.S.S.

Cuatro semanas después del inicio de Barbarossa, Hitler visitó el cuartel general del Grupo de Ejércitos Norte. Las palabras del Führer fueron anotadas en el diario de guerra del grupo y culminaron en la siguiente observación: "...la pérdida de Leningrado podría causar un colapso completo."

Al final de la tercera semana de julio, la captura de Leningrado parecía inevitable. Los alemanes ya habían cubierto más de la mitad de la distancia hacia la ciudad. Sin embargo, a medida que avanzaban en la inmensidad de Rusia, parecía que cada parte del Eje tenía un plan diferente; y con el tiempo, esos planes tendían a cambiar.

Hitler no quería que sus tanques entraran en la ciudad; pero tampoco quería que la infantería se comprometiera en combates urbanos prolongados. Así que, después de pensarlo, el Führer decidió que la ciudad debía ser simplemente aislada y dejada morir de hambre, o bombardeada incesantemente y dejada morir de hambre... o los finlandeses serían bienvenidos a romper el Lago Lagoda y inundarlo. Cualquiera que fuera el medio, el Führer tenía la intención de que la "Cuna del Bolchevismo" fuera borrada de la faz de la tierra, y su población dejada a desvanecerse.

El problema era que, a pesar de la serie de victorias, o quizás precisamente por eso, los alemanes tenían muy poca idea de qué hacer a continuación. Halder escribió en julio: "...parece haber diferencias entre las opiniones de von Leeb y Hoepner sobre cuáles deberían ser los siguientes movimientos."

Esperaron órdenes o discutieron entre ellos. Manstein, comandante de uno de los cuerpos acorazados del Grupo de Ejércitos Norte, sabía qué hacer, pero no estaba a cargo de la operación. Se acumularon retrasos, causados por la falta de suministros y la primera recuperación de las fuerzas soviéticas. Ya a poca distancia de Leningrado, se suponía que los finlandeses debían ayudar, pero tenían sus propios planes; y por el momento no preveían hacer más que recuperar lo que habían perdido en la Guerra de Invierno.

¿Y Stalin? Más allá de los discursos, las amenazas y las ejecuciones, envió a Zhukov a la ciudad a principios de septiembre de 1941, y allí el hombre que luego dirigiría la caída de Berlín organizó las milicias obreras y planeó una defensa para enfrentar el esperado asalto alemán - un asalto que, a medida que pasaban las semanas, nunca llegó.
Como jugador alemán, para alcanzar una victoria significativa, debes enfrentarte al tiempo, al terreno y, además de la resistencia soviética, a la pérdida de unidades impuesta por otras ideas brillantes provenientes de otros lugares. Las fuerzas del Grupo de Ejércitos Norte no son grandes, así que debes actuar para evitar que tus unidades sean dispersadas y lograr la victoria antes de que otro plan se lleve los panzers.

Como jugador soviético, debes saber qué defender y qué abandonar. No puedes ser fuerte en todas partes. El tiempo limitado es el mejor aliado de quienes defienden con fuerzas limitadas. Anima a los alemanes a consumir su tiempo.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Despliegue de unidades secretas Movimiento de área
Categorías: juego de guerra Segunda Guerra Mundial
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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