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Moderater Text im Spiel

War Along the Gulf Coast

Ein Brettspiel von Mike Wylie Grant Wylie
Herausgeber: Worthington Publishing, LLC
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War Along the Gulf Coast
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Beschreibung Beschreibung
Band II der Krieg von 1812 Spielreihe folgt der erfolgreichen limitierten Auflage von War Along the Chesapeake (Band I). War Along the Gulf Coast ermöglicht es den Spielern, die Kampagne von Andrew Jackson gegen die britischen Eindringlinge des britischen Generals Pakenham nachzuspielen. Das Spiel verwendet das bewährte Blue & Gray-Kampfsystem, bei dem die Moral ebenso wichtig ist wie die Anzahl der Soldaten. Sie sind in der Anzahl der Einheiten, die Sie bewegen können, basierend auf der Anzahl der Aktionspunkte, die Sie erhalten, plus einer zufälligen Anzahl von Aktionspunkten, die auf Ihrem Kommandanten basieren, und dem Spielen einer Ereigniskarte, nicht unbedingt in dieser Reihenfolge, eingeschränkt. Das bedeutet, dass kein zwei Spiele gleich sein werden. Die Bewegung erfolgt von Ort zu Ort. Wenn die beiden Armeen einen Zug am selben Ort beenden, findet eine Schlacht statt und die Aktion wechselt zum Schlachtbrett. Komponenten: Montierte Spielkarte, die die Golfküste zeigt 30 große rote Blöcke (24 mm) 30 große blaue Blöcke (24 mm) 2 Sets von Etiketten 4 rote Würfel 4 blaue Würfel 2 Regelbücher 2 Spielerhilfskarten 2 Schlachtbretter Spielbox Exklusives Kickstarter-Buch
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung Simulation
Kategorien: Historisch Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 624__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Band II der Krieg von 1812 Spielreihe folgt der erfolgreichen limitierten Auflage von War Along the Chesapeake (Band I). War Along the Gulf Coast ermöglicht es den Spielern, die Kampagne von Andrew Jackson gegen die britischen Eindringlinge des britischen Generals Pakenham nachzuspielen. Das Spiel verwendet das bewährte Blue & Gray-Kampfsystem, bei dem die Moral ebenso wichtig ist wie die Anzahl der Soldaten. Sie sind in der Anzahl der Einheiten, die Sie bewegen können, basierend auf der Anzahl der Aktionspunkte, die Sie erhalten, plus einer zufälligen Anzahl von Aktionspunkten, die auf Ihrem Kommandanten basieren, und dem Spielen einer Ereigniskarte, nicht unbedingt in dieser Reihenfolge, eingeschränkt. Das bedeutet, dass kein zwei Spiele gleich sein werden. Die Bewegung erfolgt von Ort zu Ort. Wenn die beiden Armeen einen Zug am selben Ort beenden, findet eine Schlacht statt und die Aktion wechselt zum Schlachtbrett. Komponenten: Montierte Spielkarte, die die Golfküste zeigt 30 große rote Blöcke (24 mm) 30 große blaue Blöcke (24 mm) 2 Sets von Etiketten 4 rote Würfel 4 blaue Würfel 2 Regelbücher 2 Spielerhilfskarten 2 Schlachtbretter Spielbox Exklusives Kickstarter-Buch
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Mechanik: Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung Simulation
Kategorien: Historisch Krieg
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