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War Along the Gulf Coast

Un jeu de société de Mike Wylie Grant Wylie
Éditeur: Worthington Publishing, LLC
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War Along the Gulf Coast
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Descriptif Descriptif
Volume II dans la série de jeux de la guerre de 1812 fait suite à l'édition limitée réussie de War Along the Chesapeake (Volume I). War Along the Gulf Coast permet aux joueurs de revivre la campagne d'Andrew Jackson contre les envahisseurs britanniques du général Pakenham. Le jeu utilise le système de combat éprouvé Blue & Gray où le moral est aussi important que le nombre de soldats. Vous êtes limité dans le nombre d'unités que vous pouvez déplacer en fonction du nombre de points d'action que vous recevez, plus un nombre aléatoire de points d'action basé sur votre commandant, et jouez une carte Événement, pas nécessairement dans cet ordre. Cela signifie que deux jeux ne se joueront pas de la même manière. Le mouvement se fait de lieu à lieu. Lorsque les deux armées terminent un mouvement au même endroit, une bataille se produit et l'action passe au tableau de bataille. Composants : Carte de jeu montée montrant la côte du golfe 30 grands blocs rouges (24 mm) 30 grands blocs bleus (24 mm) 2 ensembles d'étiquettes 4 dés rouges 4 dés bleus 2 livres de règles 2 cartes d'aide pour les joueurs 2 tableaux de bataille Boîte de jeu Livre exclusif Kickstarter
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Mouvement point à point Simulations
Catégories: Historique Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 624__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Volume II dans la série de jeux de la guerre de 1812 fait suite à l'édition limitée réussie de War Along the Chesapeake (Volume I). War Along the Gulf Coast permet aux joueurs de revivre la campagne d'Andrew Jackson contre les envahisseurs britanniques du général Pakenham. Le jeu utilise le système de combat éprouvé Blue & Gray où le moral est aussi important que le nombre de soldats. Vous êtes limité dans le nombre d'unités que vous pouvez déplacer en fonction du nombre de points d'action que vous recevez, plus un nombre aléatoire de points d'action basé sur votre commandant, et jouez une carte Événement, pas nécessairement dans cet ordre. Cela signifie que deux jeux ne se joueront pas de la même manière. Le mouvement se fait de lieu à lieu. Lorsque les deux armées terminent un mouvement au même endroit, une bataille se produit et l'action passe au tableau de bataille. Composants : Carte de jeu montée montrant la côte du golfe 30 grands blocs rouges (24 mm) 30 grands blocs bleus (24 mm) 2 ensembles d'étiquettes 4 dés rouges 4 dés bleus 2 livres de règles 2 cartes d'aide pour les joueurs 2 tableaux de bataille Boîte de jeu Livre exclusif Kickstarter
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Mécanique: Lancer les dés Mouvement point à point Simulations
Catégories: Historique Guerre
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