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War Along the Gulf Coast

Un juego de mesa de Mike Wylie Grant Wylie
Editor: Worthington Publishing, LLC
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War Along the Gulf Coast
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Descripción Descripción
El Volumen II de la serie de juegos de la Guerra de 1812 sigue la exitosa edición limitada de War Along the Chesapeake (Volumen I). War Along the Gulf Coast permite a los jugadores recrear la campaña de Andrew Jackson contra los invasores británicos del general Pakenham. El juego utiliza el probado sistema de combate Blue & Gray donde la moral es tan importante como el número de soldados. Estás limitado en cuántas unidades puedes mover según el número de puntos de acción que recibes, más un número aleatorio de puntos de acción basado en tu comandante, y jugar una Carta de Evento, no necesariamente en ese orden. Esto significa que no hay dos juegos que se jueguen igual. El movimiento es de ubicación a ubicación. Cuando los dos ejércitos terminan un movimiento en la misma ubicación, ocurre una batalla y la acción se traslada al tablero de batalla. Componentes: Mapa de juego montado que muestra la costa del golfo 30 bloques rojos grandes (24 mm) 30 bloques azules grandes (24 mm) 2 conjuntos de etiquetas 4 dados rojos 4 dados azules 2 libros de reglas 2 tarjetas de ayuda para jugadores 2 tableros de batalla Caja de juego Libro exclusivo de Kickstarter
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Movimiento punto a punto Simulación
Categorías: Histórico guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 624__PH_1__ veces
Descripción Descripción
El Volumen II de la serie de juegos de la Guerra de 1812 sigue la exitosa edición limitada de War Along the Chesapeake (Volumen I). War Along the Gulf Coast permite a los jugadores recrear la campaña de Andrew Jackson contra los invasores británicos del general Pakenham. El juego utiliza el probado sistema de combate Blue & Gray donde la moral es tan importante como el número de soldados. Estás limitado en cuántas unidades puedes mover según el número de puntos de acción que recibes, más un número aleatorio de puntos de acción basado en tu comandante, y jugar una Carta de Evento, no necesariamente en ese orden. Esto significa que no hay dos juegos que se jueguen igual. El movimiento es de ubicación a ubicación. Cuando los dos ejércitos terminan un movimiento en la misma ubicación, ocurre una batalla y la acción se traslada al tablero de batalla. Componentes: Mapa de juego montado que muestra la costa del golfo 30 bloques rojos grandes (24 mm) 30 bloques azules grandes (24 mm) 2 conjuntos de etiquetas 4 dados rojos 4 dados azules 2 libros de reglas 2 tarjetas de ayuda para jugadores 2 tableros de batalla Caja de juego Libro exclusivo de Kickstarter
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Categorías: Histórico guerra
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