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War Along the Gulf Coast

Um jogo de tabuleiro de Mike Wylie Grant Wylie
Editora: Worthington Publishing, LLC
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War Along the Gulf Coast
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Descrição Descrição
O Volume II na Série de Jogos da Guerra de 1812 dá continuidade à edição limitada de sucesso de War Along the Chesapeake (Volume I). War Along the Gulf Coast permite que os jogadores reencenem a campanha de Andrew Jackson contra os invasores britânicos do General Pakenham. O jogo utiliza o comprovado sistema de combate Blue & Gray, onde a moral é tão importante quanto o número de soldados. Você está limitado em quantas unidades pode mover com base no número de pontos de ação que recebe, além de um número aleatório de pontos de ação baseado em seu comandante, e jogar um Cartão de Evento, não necessariamente nessa ordem. Isso significa que nenhum dos dois jogos será igual. O movimento é de local para local. Quando os dois exércitos terminam um movimento no mesmo local, ocorre uma batalha e a ação se move para o tabuleiro de batalha. Componentes: Mapa de jogo montado mostrando a costa do golfo 30 Blocos Vermelhos Grandes (24mm) 30 Blocos Azuis Grandes (24mm) 2 Conjuntos de Rótulos 4 Dados Vermelhos 4 Dados Azuis 2 Livros de Regras 2 Cartões de Ajuda para Jogadores 2 Tabuleiros de Batalha Caixa do Jogo Livro Exclusivo do Kickstarter
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Movimento ponto a ponto Simulação
Categorias: Histórico Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 624__PH_1__ vezes
Descrição Descrição
O Volume II na Série de Jogos da Guerra de 1812 dá continuidade à edição limitada de sucesso de War Along the Chesapeake (Volume I). War Along the Gulf Coast permite que os jogadores reencenem a campanha de Andrew Jackson contra os invasores britânicos do General Pakenham. O jogo utiliza o comprovado sistema de combate Blue & Gray, onde a moral é tão importante quanto o número de soldados. Você está limitado em quantas unidades pode mover com base no número de pontos de ação que recebe, além de um número aleatório de pontos de ação baseado em seu comandante, e jogar um Cartão de Evento, não necessariamente nessa ordem. Isso significa que nenhum dos dois jogos será igual. O movimento é de local para local. Quando os dois exércitos terminam um movimento no mesmo local, ocorre uma batalha e a ação se move para o tabuleiro de batalha. Componentes: Mapa de jogo montado mostrando a costa do golfo 30 Blocos Vermelhos Grandes (24mm) 30 Blocos Azuis Grandes (24mm) 2 Conjuntos de Rótulos 4 Dados Vermelhos 4 Dados Azuis 2 Livros de Regras 2 Cartões de Ajuda para Jogadores 2 Tabuleiros de Batalha Caixa do Jogo Livro Exclusivo do Kickstarter
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Movimento ponto a ponto Simulação
Categorias: Histórico Guerra
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