Beschreibung
Würm ist ein leichtes RPG, das in der letzten Periode der Eiszeit vor 35.000 Jahren spielt. Charaktere haben keine Attribute oder Fähigkeiten, sondern werden durch Stärken wie Geheimnis des Bären oder Auge des Panthers und Schwächen wie Ängstlich oder Einäugig beschrieben. Die Natur des Spiels liegt in deinem Ermessen – du kannst ein historisch genaueres Spiel spielen oder fantastischen Elemente wie Magie und die Geisterwelt einbeziehen. In Würm findest du Abenteuer in der prähistorischen Vergangenheit unserer eigenen Welt. In dieser längst vergessenen Zeit durchstreiften viele mächtige Kreaturen ein weites Gebiet, das von Steppen und Taiga bedeckt war, das sich von den weißen Bergen bis zum tobenden Meer erstreckte: Mammuts, Auerochsen, Bisons, riesige Rehe, Höhlenbären und Höhlenlöwen. Unter diesen riesigen Kreaturen leben zwei Menschenarten in kleinen Gemeinschaften von Jägern und Sammlern: die robusten Bärenmenschen (Neandertaler) und die größeren Langmenschen (Cro-Magnon). Wenn du Würm spielst, liegt es an dir, dir vorzustellen, wie das Leben unserer Vorfahren war, und deine eigene Vision dieser Zeit zu erkunden. Während deiner Abenteuer, sei es einfach nur zum Überleben oder auf gefährlichen Jagden oder legendären Quests, werden deine Charaktere Stärke, Weisheit und Ansehen gewinnen, indem sie unbekannte Gebiete erkunden, den Mut haben, in die Dunkelheit geheimnisvoller Höhlen einzutauchen, die Kräfte antiker Geister suchen oder die Kreaturen der Nacht herausfordern. Alle Regeln, die du benötigst, um Würm zu spielen, sind im Grundregelbuch enthalten, das in neun Kapiteln detailliert ist. Diese Regeln wurden so gestaltet, dass sie einfach und klar sind. In der Regel benötigst du nur einige 6-seitige Würfel. Außerdem wurden Talente und geheime Techniken entwickelt, die die Fähigkeiten darstellen, die ein Charakter erlernen kann, wie Malerei, Schamanismus oder bestimmte Kampftechniken. Das Regelbuch endet mit vier Einführungsszenarien, die jeweils eine spezifische Atmosphäre bieten, darunter Abenteuer, Ermittlung, Melancholie oder Humor. Ein Szenario ist dafür ausgelegt, jüngeren Spielern das Spiel näherzubringen.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
|
| Kategorien: |
|
| Alternative Namen: |
|
| BARCODE: |
9781640130173 |
|
Dies wurde 632__PH_1__ Mal gesehen
|
Beschreibung
Würm ist ein leichtes RPG, das in der letzten Periode der Eiszeit vor 35.000 Jahren spielt. Charaktere haben keine Attribute oder Fähigkeiten, sondern werden durch Stärken wie Geheimnis des Bären oder Auge des Panthers und Schwächen wie Ängstlich oder Einäugig beschrieben. Die Natur des Spiels liegt in deinem Ermessen – du kannst ein historisch genaueres Spiel spielen oder fantastischen Elemente wie Magie und die Geisterwelt einbeziehen. In Würm findest du Abenteuer in der prähistorischen Vergangenheit unserer eigenen Welt. In dieser längst vergessenen Zeit durchstreiften viele mächtige Kreaturen ein weites Gebiet, das von Steppen und Taiga bedeckt war, das sich von den weißen Bergen bis zum tobenden Meer erstreckte: Mammuts, Auerochsen, Bisons, riesige Rehe, Höhlenbären und Höhlenlöwen. Unter diesen riesigen Kreaturen leben zwei Menschenarten in kleinen Gemeinschaften von Jägern und Sammlern: die robusten Bärenmenschen (Neandertaler) und die größeren Langmenschen (Cro-Magnon). Wenn du Würm spielst, liegt es an dir, dir vorzustellen, wie das Leben unserer Vorfahren war, und deine eigene Vision dieser Zeit zu erkunden. Während deiner Abenteuer, sei es einfach nur zum Überleben oder auf gefährlichen Jagden oder legendären Quests, werden deine Charaktere Stärke, Weisheit und Ansehen gewinnen, indem sie unbekannte Gebiete erkunden, den Mut haben, in die Dunkelheit geheimnisvoller Höhlen einzutauchen, die Kräfte antiker Geister suchen oder die Kreaturen der Nacht herausfordern. Alle Regeln, die du benötigst, um Würm zu spielen, sind im Grundregelbuch enthalten, das in neun Kapiteln detailliert ist. Diese Regeln wurden so gestaltet, dass sie einfach und klar sind. In der Regel benötigst du nur einige 6-seitige Würfel. Außerdem wurden Talente und geheime Techniken entwickelt, die die Fähigkeiten darstellen, die ein Charakter erlernen kann, wie Malerei, Schamanismus oder bestimmte Kampftechniken. Das Regelbuch endet mit vier Einführungsszenarien, die jeweils eine spezifische Atmosphäre bieten, darunter Abenteuer, Ermittlung, Melancholie oder Humor. Ein Szenario ist dafür ausgelegt, jüngeren Spielern das Spiel näherzubringen.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
|
| Kategorien: |
|
| Alternative Namen: |
|
| BARCODE: |
9781640130173 |
|
Dies wurde 632__PH_1__ Mal gesehen
|