Descriptif
Würm est un RPG léger situé à la dernière période de l'âge de glace, il y a 35 000 ans. Les personnages n'ont pas d'Attributs ni même de Compétences, mais sont décrits par des Forces comme Secret de l'Ours ou Œil du Panthère et des Faiblesses telles que Craintif ou Borgne. La nature du jeu est à votre discrétion : vous pouvez jouer un jeu plus historiquement précis ou décider d'incorporer des éléments fantastiques comme la magie et le monde des esprits. Dans Würm, vous trouverez l'aventure dans le passé préhistorique de notre propre monde. À cette époque oubliée, de nombreuses créatures puissantes parcouraient un vaste territoire couvert de steppes et de taïga, allant des montagnes blanches à la mer déchaînée : mammouths, aurochs, bisons, cerfs géants, ours des cavernes et lions des cavernes. Parmi ces énormes créatures, deux espèces d'humains vivent dans de petites communautés de chasseurs-cueilleurs : les robustes Hommes Ours (Néandertaliens) et les plus grands Hommes Longs (Cro-Magnon). Lorsque vous jouez à Würm, il vous appartient d'imaginer à quoi ressemblait la vie de nos ancêtres et d'explorer votre propre vision de cette époque. Au cours de vos aventures, que ce soit simplement pour survivre ou pour partir à la chasse périlleuse ou à des quêtes légendaires, vos personnages gagneront force, sagesse et prestige en explorant des territoires inconnus, en osant entrer dans l'obscurité de cavernes mystérieuses, en recherchant les pouvoirs des esprits anciens ou en défiant les créatures de la nuit. Toutes les règles nécessaires pour jouer à Würm sont incluses dans le livre de règles de base, détaillé en neuf chapitres. Ces règles ont été conçues pour être simples et claires. Pour la plupart, elles ne nécessitent que quelques dés à 6 faces. De plus, les Talents et Techniques Secrètes représentent les capacités qu'un personnage peut apprendre, comme la peinture, le chamanisme ou certaines techniques de combat. Le livre de règles se termine par quatre scénarios d'introduction, chacun offrant une atmosphère spécifique, y compris aventure, enquête, mélancolie ou humour. Un scénario est conçu pour introduire les jeunes joueurs au jeu.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
9781640130173 |
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Cela a été vu 632__PH_1__ fois
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Descriptif
Würm est un RPG léger situé à la dernière période de l'âge de glace, il y a 35 000 ans. Les personnages n'ont pas d'Attributs ni même de Compétences, mais sont décrits par des Forces comme Secret de l'Ours ou Œil du Panthère et des Faiblesses telles que Craintif ou Borgne. La nature du jeu est à votre discrétion : vous pouvez jouer un jeu plus historiquement précis ou décider d'incorporer des éléments fantastiques comme la magie et le monde des esprits. Dans Würm, vous trouverez l'aventure dans le passé préhistorique de notre propre monde. À cette époque oubliée, de nombreuses créatures puissantes parcouraient un vaste territoire couvert de steppes et de taïga, allant des montagnes blanches à la mer déchaînée : mammouths, aurochs, bisons, cerfs géants, ours des cavernes et lions des cavernes. Parmi ces énormes créatures, deux espèces d'humains vivent dans de petites communautés de chasseurs-cueilleurs : les robustes Hommes Ours (Néandertaliens) et les plus grands Hommes Longs (Cro-Magnon). Lorsque vous jouez à Würm, il vous appartient d'imaginer à quoi ressemblait la vie de nos ancêtres et d'explorer votre propre vision de cette époque. Au cours de vos aventures, que ce soit simplement pour survivre ou pour partir à la chasse périlleuse ou à des quêtes légendaires, vos personnages gagneront force, sagesse et prestige en explorant des territoires inconnus, en osant entrer dans l'obscurité de cavernes mystérieuses, en recherchant les pouvoirs des esprits anciens ou en défiant les créatures de la nuit. Toutes les règles nécessaires pour jouer à Würm sont incluses dans le livre de règles de base, détaillé en neuf chapitres. Ces règles ont été conçues pour être simples et claires. Pour la plupart, elles ne nécessitent que quelques dés à 6 faces. De plus, les Talents et Techniques Secrètes représentent les capacités qu'un personnage peut apprendre, comme la peinture, le chamanisme ou certaines techniques de combat. Le livre de règles se termine par quatre scénarios d'introduction, chacun offrant une atmosphère spécifique, y compris aventure, enquête, mélancolie ou humour. Un scénario est conçu pour introduire les jeunes joueurs au jeu.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
9781640130173 |
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