phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze

Wurm Rpg (GDR)

Wydawca: Chaosium Inc.
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Wurm Rpg (GDR)
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
add-alert
Opis Opis
Würm to lekki RPG osadzone w ostatnim okresie epoki lodowcowej, 35 000 lat temu. Postacie nie mają Atrybutów ani Umiejętności, lecz są opisywane przez Siły, takie jak Sekret Niedźwiedzia czy Oko Pantery, oraz Słabości, takie jak Lękliwy czy Jednooki. Natura gry zależy od Ciebie – możesz grać w grę bardziej historycznie dokładną lub zdecydować się na włączenie fantastycznych elementów, takich jak magia i świat duchów. W Würm znajdziesz przygody w prehistorycznej przeszłości naszego świata. W tym zapomnianym czasie wiele potężnych stworzeń wędrowało po rozległym terytorium pokrytym stepami i tajgą, sięgając od białych gór po szalejące morze: mamuty, aurochs, bison, olbrzymie jelenie, niedźwiedzie jaskiniowe i lwy jaskiniowe. Wśród tych ogromnych stworzeń dwie gatunki ludzi żyją w małych społecznościach myśliwych-zbieraczy: robustni Ludzie Niedźwiedzie (Neandertalczycy) i wyżsi Ludzie Długowieczni (Cro-Magnon). Grając w Würm, to Ty musisz wyobrazić sobie, jak wyglądało życie naszych przodków i odkryć swoją własną wizję tego czasu. Podczas swoich przygód, czy to po prostu przetrwanie, czy w niebezpiecznych polowaniach lub legendarnych questach, Twoje postacie zdobędą siłę, mądrość i prestiż, eksplorując nieznane terytoria, odważając się wejść w ciemność tajemniczych jaskiń, poszukując mocy starożytnych duchów lub stawiając czoła stworzeniom nocy. Wszystkie zasady potrzebne do gry w Würm są zawarte w podstawowej książce zasad, szczegółowo opisanej w dziewięciu rozdziałach. Zasady te zostały zaprojektowane tak, aby były proste i jasne. W większości przypadków wymagają tylko kilku sześciościennych kości. Ponadto Talenty i Sekretne techniki reprezentują umiejętności, które postać może zdobyć, takie jak malarstwo, szamanizm czy niektóre techniki walki. Książka zasad kończy się czterema scenariuszami wprowadzającymi, z których każdy oferuje specyficzną atmosferę, w tym przygodę, dochodzenie, melancholię lub humor. Jeden scenariusz jest zaprojektowany, aby wprowadzić młodszych graczy do gry.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9781640130173
Obejrzano go 632__TOK_1__ razy
Opis Opis
Würm to lekki RPG osadzone w ostatnim okresie epoki lodowcowej, 35 000 lat temu. Postacie nie mają Atrybutów ani Umiejętności, lecz są opisywane przez Siły, takie jak Sekret Niedźwiedzia czy Oko Pantery, oraz Słabości, takie jak Lękliwy czy Jednooki. Natura gry zależy od Ciebie – możesz grać w grę bardziej historycznie dokładną lub zdecydować się na włączenie fantastycznych elementów, takich jak magia i świat duchów. W Würm znajdziesz przygody w prehistorycznej przeszłości naszego świata. W tym zapomnianym czasie wiele potężnych stworzeń wędrowało po rozległym terytorium pokrytym stepami i tajgą, sięgając od białych gór po szalejące morze: mamuty, aurochs, bison, olbrzymie jelenie, niedźwiedzie jaskiniowe i lwy jaskiniowe. Wśród tych ogromnych stworzeń dwie gatunki ludzi żyją w małych społecznościach myśliwych-zbieraczy: robustni Ludzie Niedźwiedzie (Neandertalczycy) i wyżsi Ludzie Długowieczni (Cro-Magnon). Grając w Würm, to Ty musisz wyobrazić sobie, jak wyglądało życie naszych przodków i odkryć swoją własną wizję tego czasu. Podczas swoich przygód, czy to po prostu przetrwanie, czy w niebezpiecznych polowaniach lub legendarnych questach, Twoje postacie zdobędą siłę, mądrość i prestiż, eksplorując nieznane terytoria, odważając się wejść w ciemność tajemniczych jaskiń, poszukując mocy starożytnych duchów lub stawiając czoła stworzeniom nocy. Wszystkie zasady potrzebne do gry w Würm są zawarte w podstawowej książce zasad, szczegółowo opisanej w dziewięciu rozdziałach. Zasady te zostały zaprojektowane tak, aby były proste i jasne. W większości przypadków wymagają tylko kilku sześciościennych kości. Ponadto Talenty i Sekretne techniki reprezentują umiejętności, które postać może zdobyć, takie jak malarstwo, szamanizm czy niektóre techniki walki. Książka zasad kończy się czterema scenariuszami wprowadzającymi, z których każdy oferuje specyficzną atmosferę, w tym przygodę, dochodzenie, melancholię lub humor. Jeden scenariusz jest zaprojektowany, aby wprowadzić młodszych graczy do gry.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9781640130173
Obejrzano go 632__TOK_1__ razy