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Auztralien

Un juego de mesa de
Editor: Schwerkraft-Verlag
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Auztralien
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Descripción Descripción
Edición completamente alemana de 'Auztralia'. Durante siete largos siglos, desde 1180, los Grandes Antiguos ejercieron un control total sobre las riquezas de la Tierra y el destino de la humanidad. Hasta el año 1888, cuando Sherlock Holmes y una hermandad secreta de intrépidos héroes victorianos lograron derrotar a estos monstruosos tiranos y expulsarlos de sus tierras. Fue un triunfo de la humanidad, pero las tierras de Europa y América estaban en un estado devastador. Otras partes del planeta aún estaban inexploradas, y la humanidad disfrutaba de su nueva libertad, enviando barcos a explorar el mundo. Descubrieron un enorme nuevo continente, pronto conocido como Australia. Intrépidos buscadores y topógrafos comenzaron a explorar este continente. Pioneros y colonos los siguieron, construyendo puertos y ferrocarriles en el interior. Establecieron granjas y enviaron los productos a las masas hambrientas que habían dejado atrás. En el interior, se descubrieron inmensos depósitos de carbón, hierro y oro. Pero había más esperando por ellos... 'AuZtralia' es un juego militar/económico/de aventura para 1 a 4 jugadores, temáticamente vinculado a los eventos de Una estudio en esmeralda. Cada jugador comienza con un puerto en la costa de Australia. Desde allí, se construyen vías hacia el interior para extraer recursos y construir granjas. Cada jugador tiene su propio tablero de jugador para sus recursos y unidades disponibles en su puerto. Todo lo que los jugadores hacen durante el juego cuesta tiempo. El jugador cuyo disco está más atrás en la línea de tiempo se convierte en el jugador activo y toma uno de sus marcadores de su cuartel general, lo coloca en uno de los espacios de acción de su tablero de jugador y realiza la acción correspondiente. Esta acción cuesta unidades de tiempo, avanzando el disco del jugador en la línea de tiempo en consecuencia. En un momento determinado, los Grandes Antiguos despiertan. Comienzan a revelarse y a moverse, convirtiéndose en otro 'jugador'. Los Grandes Antiguos siempre se mueven hacia el asentamiento más cercano, ya sea una granja o un puerto. Si alcanzan una granja, arruinan la tierra; si alcanzan un puerto, el juego termina inmediatamente. El ganador se determina entre los jugadores y los Grandes Antiguos. Contenido del juego: 1 tablero de juego de doble cara, 4 tableros de jugador de doble cara, 4 discos de puerto, 90 marcadores de madera (en 5 colores), 13 discos de madera (en 5 colores), 84 marcadores de granja (en 4 colores), 80 losas de vía (en 4 colores), 50 piezas de carbón, 50 piezas de hierro, 50 piezas de oro, 7 piezas de fosfato, 1 ayuda de juego, 36 cartas de personalidad, 40 cartas de Grandes Antiguos, 30 cartas de Revelación, 10 misiones en solitario, 5 cartas de variante para dos jugadores, 25 losas de unidades militares, 43 losas de Grandes Antiguos, 20 losas de encuesta, 13 marcadores de Estabilidad Mental, 17 marcadores de puntos de victoria, 2 marcadores de combate, 1 reglamento.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 4260370820691
Esto fue visto 118__PH_1__ veces
Descripción Descripción
Edición completamente alemana de 'Auztralia'. Durante siete largos siglos, desde 1180, los Grandes Antiguos ejercieron un control total sobre las riquezas de la Tierra y el destino de la humanidad. Hasta el año 1888, cuando Sherlock Holmes y una hermandad secreta de intrépidos héroes victorianos lograron derrotar a estos monstruosos tiranos y expulsarlos de sus tierras. Fue un triunfo de la humanidad, pero las tierras de Europa y América estaban en un estado devastador. Otras partes del planeta aún estaban inexploradas, y la humanidad disfrutaba de su nueva libertad, enviando barcos a explorar el mundo. Descubrieron un enorme nuevo continente, pronto conocido como Australia. Intrépidos buscadores y topógrafos comenzaron a explorar este continente. Pioneros y colonos los siguieron, construyendo puertos y ferrocarriles en el interior. Establecieron granjas y enviaron los productos a las masas hambrientas que habían dejado atrás. En el interior, se descubrieron inmensos depósitos de carbón, hierro y oro. Pero había más esperando por ellos... 'AuZtralia' es un juego militar/económico/de aventura para 1 a 4 jugadores, temáticamente vinculado a los eventos de Una estudio en esmeralda. Cada jugador comienza con un puerto en la costa de Australia. Desde allí, se construyen vías hacia el interior para extraer recursos y construir granjas. Cada jugador tiene su propio tablero de jugador para sus recursos y unidades disponibles en su puerto. Todo lo que los jugadores hacen durante el juego cuesta tiempo. El jugador cuyo disco está más atrás en la línea de tiempo se convierte en el jugador activo y toma uno de sus marcadores de su cuartel general, lo coloca en uno de los espacios de acción de su tablero de jugador y realiza la acción correspondiente. Esta acción cuesta unidades de tiempo, avanzando el disco del jugador en la línea de tiempo en consecuencia. En un momento determinado, los Grandes Antiguos despiertan. Comienzan a revelarse y a moverse, convirtiéndose en otro 'jugador'. Los Grandes Antiguos siempre se mueven hacia el asentamiento más cercano, ya sea una granja o un puerto. Si alcanzan una granja, arruinan la tierra; si alcanzan un puerto, el juego termina inmediatamente. El ganador se determina entre los jugadores y los Grandes Antiguos. Contenido del juego: 1 tablero de juego de doble cara, 4 tableros de jugador de doble cara, 4 discos de puerto, 90 marcadores de madera (en 5 colores), 13 discos de madera (en 5 colores), 84 marcadores de granja (en 4 colores), 80 losas de vía (en 4 colores), 50 piezas de carbón, 50 piezas de hierro, 50 piezas de oro, 7 piezas de fosfato, 1 ayuda de juego, 36 cartas de personalidad, 40 cartas de Grandes Antiguos, 30 cartas de Revelación, 10 misiones en solitario, 5 cartas de variante para dos jugadores, 25 losas de unidades militares, 43 losas de Grandes Antiguos, 20 losas de encuesta, 13 marcadores de Estabilidad Mental, 17 marcadores de puntos de victoria, 2 marcadores de combate, 1 reglamento.
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Nombres alternativos:
BARCODE: 4260370820691
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