Descriptif
Édition entièrement allemande de 'Auztralia'. Pendant sept longs siècles, précisément depuis 1180, les Grands Anciens exerçaient un contrôle total sur les richesses de la Terre et le destin de l'humanité. Jusqu'à l'année 1888, lorsque Sherlock Holmes et une confrérie secrète d'intrépides héros victoriens réussirent à vaincre ces monstres tyrans et à les chasser de leurs terres. Ce fut un triomphe de l'humanité, mais les terres d'Europe et d'Amérique étaient dans un état dévastateur. D'autres parties de la planète étaient encore inexplorées, et l'humanité profitait de sa nouvelle liberté, envoyant des navires explorer le monde. Ils découvrirent un énorme nouveau continent, bientôt connu sous le nom d'Australie. Des prospecteurs et des géomètres intrépides commencèrent à explorer ce continent. Des pionniers et des colons les suivirent, construisant des ports et des chemins de fer loin dans l'intérieur des terres. Ils établirent des fermes et expédièrent les produits aux masses affamées qu'ils avaient laissées derrière. Dans l'arrière-pays, d'immenses dépôts de charbon, de fer et d'or furent découverts. Mais il y avait encore plus qui les attendait... 'AuZtralia' est un jeu militaire/économique/d'aventure pour 1 à 4 joueurs, thématiquement lié aux événements de Une étude en émeraude. Chaque joueur commence avec un port sur la côte australienne. De là, des voies ferrées sont construites vers l'arrière-pays pour extraire des ressources et construire des fermes. Chaque joueur a son propre plateau de joueur pour ses ressources et unités disponibles à son port. Tout ce que les joueurs font pendant le jeu coûte du temps. Le joueur dont le disque est le plus en arrière sur la timeline devient le joueur actif et prend un de ses marqueurs de son quartier général, le place sur l'un des espaces d'action de son plateau de joueur et effectue l'action correspondante. Cette action coûte des unités de temps, faisant avancer le disque du joueur sur la timeline en conséquence. À un certain moment, les Grands Anciens se réveillent. Ils commencent à se révéler et à se déplacer, devenant un autre 'joueur'. Les Grands Anciens se déplacent toujours vers le plus proche établissement, qu'il s'agisse d'une ferme ou d'un port. S'ils atteignent une ferme, ils ravagent la terre ; s'ils atteignent un port, le jeu se termine immédiatement. Le gagnant est ensuite déterminé parmi les joueurs et les Grands Anciens. Contenu du jeu : 1 plateau de jeu double face, 4 plateaux de joueur double face, 4 disques de port, 90 marqueurs en bois (en 5 couleurs), 13 disques en bois (en 5 couleurs), 84 marqueurs de ferme (en 4 couleurs), 80 tuiles de voie (en 4 couleurs), 50 morceaux de charbon, 50 morceaux de fer, 50 morceaux d'or, 7 morceaux de phosphate, 1 aide de jeu, 36 cartes de personnalité, 40 cartes de Grands Anciens, 30 cartes de Révélation, 10 missions solo, 5 cartes de variante à deux joueurs, 25 tuiles d'unités militaires, 43 tuiles de Grands Anciens, 20 tuiles d'enquête, 13 marqueurs de stabilité mentale, 17 marqueurs de points de victoire, 2 marqueurs de combat, 1 règle.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
4260370820691 |
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Descriptif
Édition entièrement allemande de 'Auztralia'. Pendant sept longs siècles, précisément depuis 1180, les Grands Anciens exerçaient un contrôle total sur les richesses de la Terre et le destin de l'humanité. Jusqu'à l'année 1888, lorsque Sherlock Holmes et une confrérie secrète d'intrépides héros victoriens réussirent à vaincre ces monstres tyrans et à les chasser de leurs terres. Ce fut un triomphe de l'humanité, mais les terres d'Europe et d'Amérique étaient dans un état dévastateur. D'autres parties de la planète étaient encore inexplorées, et l'humanité profitait de sa nouvelle liberté, envoyant des navires explorer le monde. Ils découvrirent un énorme nouveau continent, bientôt connu sous le nom d'Australie. Des prospecteurs et des géomètres intrépides commencèrent à explorer ce continent. Des pionniers et des colons les suivirent, construisant des ports et des chemins de fer loin dans l'intérieur des terres. Ils établirent des fermes et expédièrent les produits aux masses affamées qu'ils avaient laissées derrière. Dans l'arrière-pays, d'immenses dépôts de charbon, de fer et d'or furent découverts. Mais il y avait encore plus qui les attendait... 'AuZtralia' est un jeu militaire/économique/d'aventure pour 1 à 4 joueurs, thématiquement lié aux événements de Une étude en émeraude. Chaque joueur commence avec un port sur la côte australienne. De là, des voies ferrées sont construites vers l'arrière-pays pour extraire des ressources et construire des fermes. Chaque joueur a son propre plateau de joueur pour ses ressources et unités disponibles à son port. Tout ce que les joueurs font pendant le jeu coûte du temps. Le joueur dont le disque est le plus en arrière sur la timeline devient le joueur actif et prend un de ses marqueurs de son quartier général, le place sur l'un des espaces d'action de son plateau de joueur et effectue l'action correspondante. Cette action coûte des unités de temps, faisant avancer le disque du joueur sur la timeline en conséquence. À un certain moment, les Grands Anciens se réveillent. Ils commencent à se révéler et à se déplacer, devenant un autre 'joueur'. Les Grands Anciens se déplacent toujours vers le plus proche établissement, qu'il s'agisse d'une ferme ou d'un port. S'ils atteignent une ferme, ils ravagent la terre ; s'ils atteignent un port, le jeu se termine immédiatement. Le gagnant est ensuite déterminé parmi les joueurs et les Grands Anciens. Contenu du jeu : 1 plateau de jeu double face, 4 plateaux de joueur double face, 4 disques de port, 90 marqueurs en bois (en 5 couleurs), 13 disques en bois (en 5 couleurs), 84 marqueurs de ferme (en 4 couleurs), 80 tuiles de voie (en 4 couleurs), 50 morceaux de charbon, 50 morceaux de fer, 50 morceaux d'or, 7 morceaux de phosphate, 1 aide de jeu, 36 cartes de personnalité, 40 cartes de Grands Anciens, 30 cartes de Révélation, 10 missions solo, 5 cartes de variante à deux joueurs, 25 tuiles d'unités militaires, 43 tuiles de Grands Anciens, 20 tuiles d'enquête, 13 marqueurs de stabilité mentale, 17 marqueurs de points de victoire, 2 marqueurs de combat, 1 règle.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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4260370820691 |
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