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Auztralien

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Schwerkraft-Verlag
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Auztralien
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Descrição Descrição
Edição totalmente alemã de 'Auztralia'. Durante sete longos séculos, precisamente desde 1180, os Grandes Antigos exerceram controle total sobre as riquezas da Terra e o destino da humanidade. Até o ano de 1888, quando Sherlock Holmes e uma irmandade secreta de intrépidos heróis vitorianos conseguiram derrotar esses monstruosos tiranos e expulsá-los de suas terras. Foi um triunfo da humanidade, mas as terras da Europa e da América estavam em um estado devastador. Outras partes do planeta ainda estavam inexploradas, e a humanidade desfrutava de sua nova liberdade, enviando navios para explorar o mundo. Eles descobriram um enorme novo continente, logo conhecido como Austrália. Destemidos prospectores e agrimensores começaram a explorar este continente. Pioneiros e colonos os seguiram, construindo portos e ferrovias para o interior. Eles estabeleceram fazendas e enviaram os produtos para as massas famintas que deixaram para trás. No interior, imensas jazidas de carvão, ferro e ouro foram descobertas. Mas havia mais esperando por eles... 'AuZtralia' é um jogo militar/econômico/aventura para 1 a 4 jogadores, tematicamente ligado aos eventos de Um Estudo em Esmeralda. Cada jogador começa com um porto na costa da Austrália. A partir daí, trilhos são construídos para o interior para extrair recursos e construir fazendas. Cada jogador tem seu próprio tabuleiro de jogador para seus recursos e unidades disponíveis em seu porto. Tudo o que os jogadores fazem durante o jogo custa tempo. O jogador cujo disco está mais atrás na linha do tempo se torna o jogador ativo e pega um de seus marcadores de seu quartel-general, coloca-o em um dos espaços de ação em seu tabuleiro de jogador e realiza a ação correspondente. Essa ação custa unidades de tempo, avançando o disco do jogador na linha do tempo de acordo. Em determinado momento, os Grandes Antigos despertam. Eles começam a se revelar e a se mover, tornando-se outro 'jogador'. Os Grandes Antigos sempre se movem em direção ao assentamento mais próximo, seja uma fazenda ou um porto. Se eles alcançarem uma fazenda, arruínam a terra; se alcançarem um porto, o jogo termina imediatamente. O vencedor é então determinado entre os jogadores e os Grandes Antigos. Conteúdo do jogo: 1 tabuleiro de jogo de dupla face, 4 tabuleiros de jogador de dupla face, 4 discos de porto, 90 marcadores de madeira (em 5 cores), 13 discos de madeira (em 5 cores), 84 marcadores de fazenda (em 4 cores), 80 peças de trilho (em 4 cores), 50 peças de carvão, 50 peças de ferro, 50 peças de ouro, 7 peças de fosfato, 1 ajuda de jogo, 36 cartas de personalidade, 40 cartas de Grandes Antigos, 30 cartas de Revelação, 10 missões solo, 5 cartas de variante para dois jogadores, 25 peças de unidades militares, 43 peças de Grandes Antigos, 20 peças de pesquisa, 13 marcadores de Estabilidade Mental, 17 marcadores de pontos de vitória, 2 marcadores de combate, 1 manual.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 4260370820691
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Descrição Descrição
Edição totalmente alemã de 'Auztralia'. Durante sete longos séculos, precisamente desde 1180, os Grandes Antigos exerceram controle total sobre as riquezas da Terra e o destino da humanidade. Até o ano de 1888, quando Sherlock Holmes e uma irmandade secreta de intrépidos heróis vitorianos conseguiram derrotar esses monstruosos tiranos e expulsá-los de suas terras. Foi um triunfo da humanidade, mas as terras da Europa e da América estavam em um estado devastador. Outras partes do planeta ainda estavam inexploradas, e a humanidade desfrutava de sua nova liberdade, enviando navios para explorar o mundo. Eles descobriram um enorme novo continente, logo conhecido como Austrália. Destemidos prospectores e agrimensores começaram a explorar este continente. Pioneiros e colonos os seguiram, construindo portos e ferrovias para o interior. Eles estabeleceram fazendas e enviaram os produtos para as massas famintas que deixaram para trás. No interior, imensas jazidas de carvão, ferro e ouro foram descobertas. Mas havia mais esperando por eles... 'AuZtralia' é um jogo militar/econômico/aventura para 1 a 4 jogadores, tematicamente ligado aos eventos de Um Estudo em Esmeralda. Cada jogador começa com um porto na costa da Austrália. A partir daí, trilhos são construídos para o interior para extrair recursos e construir fazendas. Cada jogador tem seu próprio tabuleiro de jogador para seus recursos e unidades disponíveis em seu porto. Tudo o que os jogadores fazem durante o jogo custa tempo. O jogador cujo disco está mais atrás na linha do tempo se torna o jogador ativo e pega um de seus marcadores de seu quartel-general, coloca-o em um dos espaços de ação em seu tabuleiro de jogador e realiza a ação correspondente. Essa ação custa unidades de tempo, avançando o disco do jogador na linha do tempo de acordo. Em determinado momento, os Grandes Antigos despertam. Eles começam a se revelar e a se mover, tornando-se outro 'jogador'. Os Grandes Antigos sempre se movem em direção ao assentamento mais próximo, seja uma fazenda ou um porto. Se eles alcançarem uma fazenda, arruínam a terra; se alcançarem um porto, o jogo termina imediatamente. O vencedor é então determinado entre os jogadores e os Grandes Antigos. Conteúdo do jogo: 1 tabuleiro de jogo de dupla face, 4 tabuleiros de jogador de dupla face, 4 discos de porto, 90 marcadores de madeira (em 5 cores), 13 discos de madeira (em 5 cores), 84 marcadores de fazenda (em 4 cores), 80 peças de trilho (em 4 cores), 50 peças de carvão, 50 peças de ferro, 50 peças de ouro, 7 peças de fosfato, 1 ajuda de jogo, 36 cartas de personalidade, 40 cartas de Grandes Antigos, 30 cartas de Revelação, 10 missões solo, 5 cartas de variante para dois jogadores, 25 peças de unidades militares, 43 peças de Grandes Antigos, 20 peças de pesquisa, 13 marcadores de Estabilidade Mental, 17 marcadores de pontos de vitória, 2 marcadores de combate, 1 manual.
Informações adicionais Informações adicionais
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BARCODE: 4260370820691
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