Opis
W pełni niemiecka edycja 'Auztralia'. Przez siedem długich wieków, dokładnie od 1180 roku, Wielcy Starzy sprawowali pełną kontrolę nad bogactwami Ziemi i losem ludzkości. Aż do roku 1888, kiedy to Sherlock Holmes i tajne bractwo nieustraszonych wiktoriańskich bohaterów zdołali pokonać tych potwornych tyranów i wypędzić ich z ich ziem. Był to triumf ludzkości, ale ziemie Europy i Ameryki były w opłakanym stanie. Inne części planety były wciąż nieodkryte, a ludzkość cieszyła się nowo zdobytą wolnością, wysyłając statki do odkrywania świata. Odkryli ogromny nowy kontynent, który wkrótce miał być znany jako Australia. Nieustraszeni poszukiwacze i geodeci zaczęli badać ten kontynent. Pionierzy i osadnicy podążali za nimi, budując porty i kolej w głąb lądu. Zakładali farmy i wysyłali plony do głodnych mas, które zostawili za sobą. W głębi lądu odkryto ogromne złoża węgla, żelaza i złota. Ale czekało na nich jeszcze więcej... 'AuZtralia' to gra militarno-ekonomiczna/przygodowa dla 1 do 4 graczy, tematycznie związana z wydarzeniami z A Study in Emerald. Każdy gracz zaczyna z portem na wybrzeżu Australii. Stamtąd budowane są tory w głąb lądu, aby wydobywać zasoby i budować farmy. Każdy gracz ma swoją własną planszę gracza dla swoich zasobów i jednostek dostępnych w porcie. Wszystko, co gracze robią w trakcie gry, kosztuje czas. Gracz, którego dysk jest najdalej z tyłu na osi czasu, staje się aktywnym graczem i bierze jeden ze swoich znaczników z siedziby, umieszcza go na jednym z pól akcji na swojej planszy gracza i wykonuje odpowiednią akcję. Ta akcja kosztuje jednostki czasu, przesuwając dysk gracza na osi czasu odpowiednio. W pewnym momencie Wielcy Starzy budzą się. Zaczynają się ujawniać i poruszać, stając się kolejnym „graczem”. Wielcy Starzy zawsze poruszają się w kierunku najbliższej osady, czy to farmy, czy portu. Jeśli dotrą do farmy, niszczą ziemię; jeśli dotrą do portu, gra kończy się natychmiast. Zwycięzca jest następnie określany spośród graczy i Wielkich Starych. Zawartość gry: 1 dwustronna plansza do gry, 4 dwustronne plansze graczy, 4 dyski portowe, 90 znaczników drewnianych (w 5 kolorach), 13 drewnianych dysków (w 5 kolorach), 84 znaczniki farm (w 4 kolorach), 80 płytek torów (w 4 kolorach), 50 kawałków węgla, 50 kawałków żelaza, 50 kawałków złota, 7 kawałków fosforu, 1 pomoc gry, 36 kart osobowości, 40 kart Wielkich Starych, 30 kart Objawienia, 10 misji solo, 5 kart wariantów dla dwóch graczy, 25 płytek jednostek wojskowych, 43 płytek Wielkich Starych, 20 płytek pomiarowych, 13 znaczników stabilności psychicznej, 17 znaczników punktów zwycięstwa, 2 znaczniki walki, 1 instrukcja.