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Field Commander - Robert E. Lee se basa en el diseño y la jugabilidad de Field Commander - Napoleon para poner al jugador firmemente al mando del Ejército de Virginia del Norte durante la Guerra Civil Americana, con las fuerzas de la Unión controladas por una IA.
Combate en 5 Campañas
Field Commander - Robert E. Lee se basa en el diseño de Field Commander - Napoleon, con algunas diferencias y desarrollos importantes.
Niveles de Dificultad: El jugador puede personalizar su experiencia de Field Commander Robert E. Lee modificando el Nivel de Dificultad entre Normal, Difícil y Veterano. Hay varias formas en que el nivel de dificultad puede afectar el juego y el jugador puede elegir uno o más efectos, o mezclar diferentes Niveles de Dificultad para producir diferentes efectos. Por ejemplo, el jugador podría elegir usar la tabla de Niebla de Guerra Normal, combinada con la opción de Puntos de Comando Difíciles y las Reglas Especiales de Veterano de una campaña particular.
Contadores de Exploración: Mayor disponibilidad y uso de contadores de exploración para crear un juego rico en decisiones y la forma en que se empleaba la caballería en el campo de batalla durante la Guerra Civil Americana en comparación con la era napoleónica.
Puntos de Comando: Los Puntos de Comando reemplazan a los Puntos de Suministro. Los Puntos de Comando se utilizan de manera similar, pero representan la reforma de Fuerzas rotas o la llamada a filas de Brigadas y Regimientos que marchan por diferentes caminos. Los Puntos de Comando también se pueden acumular cuando una Fuerza alcanza ciertas Regiones en la Hoja de Campo de Batalla y reflejan una mayor moral.
Órdenes de la Unión: Cada mapa de campaña incluye un Área de Batalla, que es distinta del resto del tablero de juego (puedes verlo descrito con bordes rojos en el arte del mapa de muestra). Las Fuerzas de la Unión siguen las Órdenes del Mapa de Campaña hasta que entran en el Área de Batalla, momento en el cual se siguen las órdenes del Área de Batalla. Esto simula más cuidadosamente las acciones de la Unión una vez que la batalla comenzó adecuadamente.
Tácticas de la Unión: Agresivas vs Defensivas. No más quedarse en la parte trasera de la hoja de batalla bombardeando al enemigo en avance. La IA de la Unión solo atacará cuando las probabilidades estén a su favor.
Planes de Batalla Especiales: Una gama ampliada de Planes de Batalla Especiales para que la IA de la Unión use que simulan el combate en la Guerra Civil Americana. La IA de la Unión ahora solo cargará en masa, mientras que el Fuego de Flanco y la Marcha Oculta amenazan la retaguardia del ejército confederado. ¡Ningún lugar en el campo de batalla es seguro!
Captura de Artillería: En lugar de destruir la artillería, tanto el jugador confederado como la IA de la Unión capturarán en su lugar la artillería 'abandonada' y utilizarán los cañones a su propio favor. Históricamente, esto fue especialmente importante para los Confederados que sufrieron a manos de los superiores cañones y municiones de la Unión.
Atenuación del Alcance de la Artillería: ¡Cuanto más lejos esté el objetivo, menos efectiva será la artillería!
Cada Campaña introduce Reglas Especiales detalladas que destacan los eventos clave, características y personalidades de los comandantes de cada batalla.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1__PH_1__ lista de deseos Esto fue visto 70__PH_1__ veces | |
Field Commander - Robert E. Lee se basa en el diseño y la jugabilidad de Field Commander - Napoleon para poner al jugador firmemente al mando del Ejército de Virginia del Norte durante la Guerra Civil Americana, con las fuerzas de la Unión controladas por una IA.
Combate en 5 Campañas
Field Commander - Robert E. Lee se basa en el diseño de Field Commander - Napoleon, con algunas diferencias y desarrollos importantes.
Niveles de Dificultad: El jugador puede personalizar su experiencia de Field Commander Robert E. Lee modificando el Nivel de Dificultad entre Normal, Difícil y Veterano. Hay varias formas en que el nivel de dificultad puede afectar el juego y el jugador puede elegir uno o más efectos, o mezclar diferentes Niveles de Dificultad para producir diferentes efectos. Por ejemplo, el jugador podría elegir usar la tabla de Niebla de Guerra Normal, combinada con la opción de Puntos de Comando Difíciles y las Reglas Especiales de Veterano de una campaña particular.
Contadores de Exploración: Mayor disponibilidad y uso de contadores de exploración para crear un juego rico en decisiones y la forma en que se empleaba la caballería en el campo de batalla durante la Guerra Civil Americana en comparación con la era napoleónica.
Puntos de Comando: Los Puntos de Comando reemplazan a los Puntos de Suministro. Los Puntos de Comando se utilizan de manera similar, pero representan la reforma de Fuerzas rotas o la llamada a filas de Brigadas y Regimientos que marchan por diferentes caminos. Los Puntos de Comando también se pueden acumular cuando una Fuerza alcanza ciertas Regiones en la Hoja de Campo de Batalla y reflejan una mayor moral.
Órdenes de la Unión: Cada mapa de campaña incluye un Área de Batalla, que es distinta del resto del tablero de juego (puedes verlo descrito con bordes rojos en el arte del mapa de muestra). Las Fuerzas de la Unión siguen las Órdenes del Mapa de Campaña hasta que entran en el Área de Batalla, momento en el cual se siguen las órdenes del Área de Batalla. Esto simula más cuidadosamente las acciones de la Unión una vez que la batalla comenzó adecuadamente.
Tácticas de la Unión: Agresivas vs Defensivas. No más quedarse en la parte trasera de la hoja de batalla bombardeando al enemigo en avance. La IA de la Unión solo atacará cuando las probabilidades estén a su favor.
Planes de Batalla Especiales: Una gama ampliada de Planes de Batalla Especiales para que la IA de la Unión use que simulan el combate en la Guerra Civil Americana. La IA de la Unión ahora solo cargará en masa, mientras que el Fuego de Flanco y la Marcha Oculta amenazan la retaguardia del ejército confederado. ¡Ningún lugar en el campo de batalla es seguro!
Captura de Artillería: En lugar de destruir la artillería, tanto el jugador confederado como la IA de la Unión capturarán en su lugar la artillería 'abandonada' y utilizarán los cañones a su propio favor. Históricamente, esto fue especialmente importante para los Confederados que sufrieron a manos de los superiores cañones y municiones de la Unión.
Atenuación del Alcance de la Artillería: ¡Cuanto más lejos esté el objetivo, menos efectiva será la artillería!
Cada Campaña introduce Reglas Especiales detalladas que destacan los eventos clave, características y personalidades de los comandantes de cada batalla.
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