|
|
|
|
|
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Field Commander - Robert E. Lee opiera się na projekcie i rozgrywce Field Commander - Napoleon, stawiając gracza w pełnej kontroli nad Armią Wirginii Północnej podczas Amerykańskiej Wojny Secesyjnej, przy czym siły Unii są kontrolowane przez AI.
Walcz w 5 Kampaniach
Field Commander - Robert E. Lee opiera się na projekcie Field Commander - Napoleon, z pewnymi ważnymi różnicami i rozwojem.
Poziomy trudności: Gracz może dostosować swoje doświadczenie w Field Commander Robert E. Lee, modyfikując Poziom Trudności między Normalnym, Trudnym a Weteranem. Istnieje wiele sposobów, w jakie poziom trudności może wpływać na grę, a gracz może wybrać jeden lub więcej efektów lub połączyć różne Poziomy Trudności, aby uzyskać różne efekty. Na przykład gracz może zdecydować się na użycie normalnej tabeli Mgły Wojny, w połączeniu z trudną opcją Punktów Dowodzenia i specjalnymi zasadami Weterana danej kampanii.
Liczniki zwiadowców: Większa dostępność i wykorzystanie liczników zwiadowców do stworzenia rozgrywki bogatej w decyzje oraz sposób, w jaki kawaleria była wykorzystywana na polu bitwy podczas Amerykańskiej Wojny Secesyjnej w porównaniu do ery napoleońskiej.
Punkty dowodzenia: Punkty dowodzenia zastępują Punkty zaopatrzenia. Punkty dowodzenia są używane w podobny sposób, jednak reprezentują reformowanie złamanych sił lub wzywanie do broni dziwnych Brygad i Pułków, które maszerują różnymi drogami. Punkty dowodzenia mogą być również gromadzone, gdy Siła osiągnie określone Regiony na Arkuszu Bitwy i odzwierciedlają wyższe morale.
Rozkazy Unii: Każda mapa kampanii zawiera Obszar Bitwy, który jest odrębny od reszty planszy (możesz go zobaczyć opisany czerwoną ramką na przykładowej mapie). Siły Unii podążają za Rozkazami Mapa Kampanii, aż wejdą do Obszaru Bitwy, w którym to momencie stosuje się tabelę Rozkazów Obszaru Bitwy. To dokładniej symuluje działania Unii, gdy bitwa rozpoczęła się właściwie.
Taktyka Unii: Agresywna vs Defensywna. Koniec z siedzeniem z tyłu arkusza bitwy i bombardowaniem nadchodzącego wroga. AI Unii zaatakuje tylko wtedy, gdy szanse będą na jej korzyść.
Specjalne plany bitewne: Rozszerzona gama specjalnych planów bitewnych dla AI Unii, które symulują walkę w ACW. AI Unii teraz tylko masowo atakuje, podczas gdy Ogień Flankowy i Ukryty Marsz zagrażają tyłowi armii konfederackiej. Żadne miejsce na polu bitwy nie jest bezpieczne!
Przechwytywanie artylerii: Zamiast niszczyć artylerię, zarówno gracz konfederacki, jak i AI Unii przechwycą 'porzuconą' artylerię i wykorzystają działa na swoją korzyść. Historycznie było to szczególnie ważne dla Konfederatów, którzy cierpieli z rąk lepszych dział i amunicji Unii.
Osłabienie zasięgu artylerii: Im dalej cel, tym mniej skuteczna artyleria!
Każda kampania wprowadza szczegółowe zasady specjalne, które podkreślają kluczowe wydarzenia, cechy i osobowości dowódców każdej bitwy.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 70__TOK_1__ razy | |
Field Commander - Robert E. Lee opiera się na projekcie i rozgrywce Field Commander - Napoleon, stawiając gracza w pełnej kontroli nad Armią Wirginii Północnej podczas Amerykańskiej Wojny Secesyjnej, przy czym siły Unii są kontrolowane przez AI.
Walcz w 5 Kampaniach
Field Commander - Robert E. Lee opiera się na projekcie Field Commander - Napoleon, z pewnymi ważnymi różnicami i rozwojem.
Poziomy trudności: Gracz może dostosować swoje doświadczenie w Field Commander Robert E. Lee, modyfikując Poziom Trudności między Normalnym, Trudnym a Weteranem. Istnieje wiele sposobów, w jakie poziom trudności może wpływać na grę, a gracz może wybrać jeden lub więcej efektów lub połączyć różne Poziomy Trudności, aby uzyskać różne efekty. Na przykład gracz może zdecydować się na użycie normalnej tabeli Mgły Wojny, w połączeniu z trudną opcją Punktów Dowodzenia i specjalnymi zasadami Weterana danej kampanii.
Liczniki zwiadowców: Większa dostępność i wykorzystanie liczników zwiadowców do stworzenia rozgrywki bogatej w decyzje oraz sposób, w jaki kawaleria była wykorzystywana na polu bitwy podczas Amerykańskiej Wojny Secesyjnej w porównaniu do ery napoleońskiej.
Punkty dowodzenia: Punkty dowodzenia zastępują Punkty zaopatrzenia. Punkty dowodzenia są używane w podobny sposób, jednak reprezentują reformowanie złamanych sił lub wzywanie do broni dziwnych Brygad i Pułków, które maszerują różnymi drogami. Punkty dowodzenia mogą być również gromadzone, gdy Siła osiągnie określone Regiony na Arkuszu Bitwy i odzwierciedlają wyższe morale.
Rozkazy Unii: Każda mapa kampanii zawiera Obszar Bitwy, który jest odrębny od reszty planszy (możesz go zobaczyć opisany czerwoną ramką na przykładowej mapie). Siły Unii podążają za Rozkazami Mapa Kampanii, aż wejdą do Obszaru Bitwy, w którym to momencie stosuje się tabelę Rozkazów Obszaru Bitwy. To dokładniej symuluje działania Unii, gdy bitwa rozpoczęła się właściwie.
Taktyka Unii: Agresywna vs Defensywna. Koniec z siedzeniem z tyłu arkusza bitwy i bombardowaniem nadchodzącego wroga. AI Unii zaatakuje tylko wtedy, gdy szanse będą na jej korzyść.
Specjalne plany bitewne: Rozszerzona gama specjalnych planów bitewnych dla AI Unii, które symulują walkę w ACW. AI Unii teraz tylko masowo atakuje, podczas gdy Ogień Flankowy i Ukryty Marsz zagrażają tyłowi armii konfederackiej. Żadne miejsce na polu bitwy nie jest bezpieczne!
Przechwytywanie artylerii: Zamiast niszczyć artylerię, zarówno gracz konfederacki, jak i AI Unii przechwycą 'porzuconą' artylerię i wykorzystają działa na swoją korzyść. Historycznie było to szczególnie ważne dla Konfederatów, którzy cierpieli z rąk lepszych dział i amunicji Unii.
Osłabienie zasięgu artylerii: Im dalej cel, tym mniej skuteczna artyleria!
Każda kampania wprowadza szczegółowe zasady specjalne, które podkreślają kluczowe wydarzenia, cechy i osobowości dowódców każdej bitwy.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 70__TOK_1__ razy | |