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Field Commander Lee

Un jeu de société de
Éditeur: Dan Verssen Games
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Field Commander Lee
Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail: 133,95€ 120,56€
IT Gratuit
Descriptif Descriptif

Field Commander - Robert E. Lee s'appuie sur le design et le gameplay de Field Commander - Napoleon pour mettre le joueur fermement aux commandes de l'Armée de Virginie du Nord pendant la Guerre Civile Américaine, avec les forces de l'Union contrôlées par une IA.

Combattez dans 5 Campagnes

  • Seven Days Battles
  • Second Manassas
  • Antietam
  • Chancellorsville
  • Gettysburg

Field Commander - Robert E. Lee est basé sur le design de Field Commander - Napoleon, avec quelques différences et développements importants.

Niveaux de Difficulté : Le joueur peut personnaliser son expérience de Field Commander Robert E. Lee en modifiant le Niveau de Difficulté entre Normal, Difficile et Vétéran. Il existe plusieurs façons dont le niveau de difficulté peut affecter le jeu et le joueur peut choisir un ou plusieurs effets, ou mélanger différents Niveaux de Difficulté pour produire différents effets. Par exemple, le joueur pourrait choisir d'utiliser la table de Brouillard de Guerre Normale, combinée avec l'option Points de Commandement Difficile et les Règles Spéciales Vétéran d'une campagne particulière.

Contre Scouts : Plus grande disponibilité et utilisation des contre Scouts pour créer un gameplay riche en décisions et la manière dont la cavalerie était employée sur le champ de bataille pendant la Guerre Civile Américaine par rapport à l'ère napoléonienne.

Points de Commandement : Les Points de Commandement remplacent les Points de Fourniture. Les Points de Commandement sont utilisés de manière similaire, mais représentent la réforme des Forces brisées ou l'appel aux armes de Brigades et Régiments qui marchent sur des routes différentes. Les Points de Commandement peuvent également être accumulés lorsqu'une Force atteint certaines Régions sur la Feuille de Champ de Bataille et reflètent une plus grande morale.

Ordres de l'Union : Chaque carte de campagne comprend une Zone de Bataille, qui est distincte du reste du plateau de jeu (vous pouvez la voir décrite avec des bordures rouges sur l'art de la carte d'échantillon). Les Forces de l'Union suivent les Ordres de la Carte de Campagne jusqu'à ce qu'elles entrent dans la Zone de Bataille, à quel point la table des Ordres de la Zone de Bataille est suivie. Cela simule plus soigneusement les actions de l'Union une fois que la bataille a commencé.

Tactiques de l'Union : Aggressif vs Défensif. Plus question de rester à l'arrière de la feuille de champ de bataille à bombarder l'ennemi en avance. L'IA de l'Union n'attaquera que lorsque les chances sont en sa faveur.

Plans de Bataille Spéciaux : Une gamme élargie de Plans de Bataille Spéciaux pour l'IA de l'Union à utiliser qui simulent le combat dans la Guerre Civile Américaine. L'IA de l'Union ne chargera désormais qu'en masse, tandis que le Feu de Flanc et la Marche Cachée menacent l'arrière de l'armée confédérée. Aucun endroit sur le champ de bataille n'est sûr !

Capture d'Artillerie : Au lieu de détruire l'artillerie, le joueur confédéré et l'IA de l'Union captureront plutôt l'artillerie 'abandonnée' et utiliseront les canons à leur propre avantage. Historiquement, cela était particulièrement important pour les Confédérés qui souffraient des canons et des munitions supérieurs de l'Union.

Atténuation de la Portée de l'Artillerie : Plus la cible est éloignée, moins l'artillerie est efficace !

Chaque Campagne introduit des Règles Spéciales détaillées qui mettent en évidence les événements clés, les caractéristiques et les personnalités des commandants de chaque bataille.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans la liste de souhaits 1__PH_1__ Cela a été vu 70__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif

Field Commander - Robert E. Lee s'appuie sur le design et le gameplay de Field Commander - Napoleon pour mettre le joueur fermement aux commandes de l'Armée de Virginie du Nord pendant la Guerre Civile Américaine, avec les forces de l'Union contrôlées par une IA.

Combattez dans 5 Campagnes

  • Seven Days Battles
  • Second Manassas
  • Antietam
  • Chancellorsville
  • Gettysburg

Field Commander - Robert E. Lee est basé sur le design de Field Commander - Napoleon, avec quelques différences et développements importants.

Niveaux de Difficulté : Le joueur peut personnaliser son expérience de Field Commander Robert E. Lee en modifiant le Niveau de Difficulté entre Normal, Difficile et Vétéran. Il existe plusieurs façons dont le niveau de difficulté peut affecter le jeu et le joueur peut choisir un ou plusieurs effets, ou mélanger différents Niveaux de Difficulté pour produire différents effets. Par exemple, le joueur pourrait choisir d'utiliser la table de Brouillard de Guerre Normale, combinée avec l'option Points de Commandement Difficile et les Règles Spéciales Vétéran d'une campagne particulière.

Contre Scouts : Plus grande disponibilité et utilisation des contre Scouts pour créer un gameplay riche en décisions et la manière dont la cavalerie était employée sur le champ de bataille pendant la Guerre Civile Américaine par rapport à l'ère napoléonienne.

Points de Commandement : Les Points de Commandement remplacent les Points de Fourniture. Les Points de Commandement sont utilisés de manière similaire, mais représentent la réforme des Forces brisées ou l'appel aux armes de Brigades et Régiments qui marchent sur des routes différentes. Les Points de Commandement peuvent également être accumulés lorsqu'une Force atteint certaines Régions sur la Feuille de Champ de Bataille et reflètent une plus grande morale.

Ordres de l'Union : Chaque carte de campagne comprend une Zone de Bataille, qui est distincte du reste du plateau de jeu (vous pouvez la voir décrite avec des bordures rouges sur l'art de la carte d'échantillon). Les Forces de l'Union suivent les Ordres de la Carte de Campagne jusqu'à ce qu'elles entrent dans la Zone de Bataille, à quel point la table des Ordres de la Zone de Bataille est suivie. Cela simule plus soigneusement les actions de l'Union une fois que la bataille a commencé.

Tactiques de l'Union : Aggressif vs Défensif. Plus question de rester à l'arrière de la feuille de champ de bataille à bombarder l'ennemi en avance. L'IA de l'Union n'attaquera que lorsque les chances sont en sa faveur.

Plans de Bataille Spéciaux : Une gamme élargie de Plans de Bataille Spéciaux pour l'IA de l'Union à utiliser qui simulent le combat dans la Guerre Civile Américaine. L'IA de l'Union ne chargera désormais qu'en masse, tandis que le Feu de Flanc et la Marche Cachée menacent l'arrière de l'armée confédérée. Aucun endroit sur le champ de bataille n'est sûr !

Capture d'Artillerie : Au lieu de détruire l'artillerie, le joueur confédéré et l'IA de l'Union captureront plutôt l'artillerie 'abandonnée' et utiliseront les canons à leur propre avantage. Historiquement, cela était particulièrement important pour les Confédérés qui souffraient des canons et des munitions supérieurs de l'Union.

Atténuation de la Portée de l'Artillerie : Plus la cible est éloignée, moins l'artillerie est efficace !

Chaque Campagne introduit des Règles Spéciales détaillées qui mettent en évidence les événements clés, les caractéristiques et les personnalités des commandants de chaque bataille.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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