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Field Commander Lee

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Dan Verssen Games
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Field Commander Lee
Actualmente agotado. Se puede pedir.
Preço de varejo: 133,95€ 120,56€
IT Grátis
Descrição Descrição

Field Commander - Robert E. Lee baseia-se no design e na jogabilidade de Field Commander - Napoleon para colocar o jogador firmemente no controle do Exército da Virgínia do Norte durante a Guerra Civil Americana, com as forças da União controladas por uma IA.

Lute em 5 Campanhas

  • Seven Days Battles
  • Second Manassas
  • Antietam
  • Chancellorsville
  • Gettysburg

Field Commander - Robert E. Lee é baseado no design de Field Commander - Napoleon, com algumas diferenças e desenvolvimentos importantes.

Níveis de Dificuldade: O jogador pode personalizar sua experiência de Field Commander Robert E. Lee modificando o Nível de Dificuldade entre Regular, Difícil e Veterano. Existem várias maneiras de o nível de dificuldade afetar o jogo e o jogador pode escolher um ou mais efeitos, ou misturar diferentes Níveis de Dificuldade para produzir efeitos diferentes. Por exemplo, o jogador pode escolher usar a tabela de Névoa de Guerra Regular, combinada com a opção de Pontos de Comando Difíceis e as Regras Especiais de Veterano de uma campanha específica.

Contadores de Escoteiro: Maior disponibilidade e uso de contadores de escoteiro para criar um jogo rico em decisões e a maneira como a cavalaria foi empregada no campo de batalha durante a Guerra Civil Americana em comparação com a era napoleônica.

Pontos de Comando: Os Pontos de Comando substituem os Pontos de Suprimento. Os Pontos de Comando são usados de maneira semelhante, mas representam a reforma de Forças quebradas ou a convocação de Brigadas e Regimentos que estão marchando por diferentes estradas. Os Pontos de Comando também podem ser acumulados quando uma Força atinge certas Regiões na Folha de Campo de Batalha e refletem uma maior moral.

Ordens da União: Cada mapa de campanha inclui uma Área de Batalha, que é distinta do resto do tabuleiro de jogo (você pode vê-la descrita com bordas vermelhas na arte do mapa de amostra). As Forças da União seguem as Ordens do Mapa de Campanha até entrarem na Área de Batalha, momento em que a tabela de Ordens da Área de Batalha é seguida. Isso simula mais cuidadosamente as ações da União uma vez que a batalha começou adequadamente.

Táticas da União: Agressivas vs Defensivas. Nada de ficar na parte de trás da folha de batalha bombardeando o inimigo em avanço. A IA da União só atacará quando as probabilidades estiverem a seu favor.

Planos de Batalha Especiais: Uma gama ampliada de Planos de Batalha Especiais para a IA da União usar que simulam o combate na Guerra Civil Americana. A IA da União agora só carregará em massa, enquanto o Fogo de Flanco e a Marcha Oculta ameaçam a retaguarda do exército confederado. Nenhum lugar no campo de batalha é seguro!

Captura de Artilharia: Em vez de destruir a artilharia, tanto o jogador confederado quanto a IA da União capturarão a artilharia 'abandonada' e usarão os canhões a seu favor. Historicamente, isso foi especialmente importante para os Confederados que sofreram nas mãos dos superiores canhões e munições da União.

Atuação da Faixa de Artilharia: Quanto mais longe estiver o alvo, menos eficaz será a artilharia!

Cada Campanha introduz Regras Especiais detalhadas que destacam os eventos-chave, características e personalidades dos comandantes de cada batalha.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Na lista de desejos de 1__PH_1__ Isso foi visto 70__PH_1__ vezes
Descrição Descrição

Field Commander - Robert E. Lee baseia-se no design e na jogabilidade de Field Commander - Napoleon para colocar o jogador firmemente no controle do Exército da Virgínia do Norte durante a Guerra Civil Americana, com as forças da União controladas por uma IA.

Lute em 5 Campanhas

  • Seven Days Battles
  • Second Manassas
  • Antietam
  • Chancellorsville
  • Gettysburg

Field Commander - Robert E. Lee é baseado no design de Field Commander - Napoleon, com algumas diferenças e desenvolvimentos importantes.

Níveis de Dificuldade: O jogador pode personalizar sua experiência de Field Commander Robert E. Lee modificando o Nível de Dificuldade entre Regular, Difícil e Veterano. Existem várias maneiras de o nível de dificuldade afetar o jogo e o jogador pode escolher um ou mais efeitos, ou misturar diferentes Níveis de Dificuldade para produzir efeitos diferentes. Por exemplo, o jogador pode escolher usar a tabela de Névoa de Guerra Regular, combinada com a opção de Pontos de Comando Difíceis e as Regras Especiais de Veterano de uma campanha específica.

Contadores de Escoteiro: Maior disponibilidade e uso de contadores de escoteiro para criar um jogo rico em decisões e a maneira como a cavalaria foi empregada no campo de batalha durante a Guerra Civil Americana em comparação com a era napoleônica.

Pontos de Comando: Os Pontos de Comando substituem os Pontos de Suprimento. Os Pontos de Comando são usados de maneira semelhante, mas representam a reforma de Forças quebradas ou a convocação de Brigadas e Regimentos que estão marchando por diferentes estradas. Os Pontos de Comando também podem ser acumulados quando uma Força atinge certas Regiões na Folha de Campo de Batalha e refletem uma maior moral.

Ordens da União: Cada mapa de campanha inclui uma Área de Batalha, que é distinta do resto do tabuleiro de jogo (você pode vê-la descrita com bordas vermelhas na arte do mapa de amostra). As Forças da União seguem as Ordens do Mapa de Campanha até entrarem na Área de Batalha, momento em que a tabela de Ordens da Área de Batalha é seguida. Isso simula mais cuidadosamente as ações da União uma vez que a batalha começou adequadamente.

Táticas da União: Agressivas vs Defensivas. Nada de ficar na parte de trás da folha de batalha bombardeando o inimigo em avanço. A IA da União só atacará quando as probabilidades estiverem a seu favor.

Planos de Batalha Especiais: Uma gama ampliada de Planos de Batalha Especiais para a IA da União usar que simulam o combate na Guerra Civil Americana. A IA da União agora só carregará em massa, enquanto o Fogo de Flanco e a Marcha Oculta ameaçam a retaguarda do exército confederado. Nenhum lugar no campo de batalha é seguro!

Captura de Artilharia: Em vez de destruir a artilharia, tanto o jogador confederado quanto a IA da União capturarão a artilharia 'abandonada' e usarão os canhões a seu favor. Historicamente, isso foi especialmente importante para os Confederados que sofreram nas mãos dos superiores canhões e munições da União.

Atuação da Faixa de Artilharia: Quanto mais longe estiver o alvo, menos eficaz será a artilharia!

Cada Campanha introduz Regras Especiais detalhadas que destacam os eventos-chave, características e personalidades dos comandantes de cada batalha.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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