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Nexum Galaxy Core Game
Editor: Draco Ideas
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Nexum Galaxy Core Game
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-15%
26,31€
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IT
4,49€
1 a 4 jugadores, 25' para 2 jugadores, 45' para 3 jugadores y 55' para 4 jugadores. Estrategia extrema (juego base sin suerte, sin eventos, solo tu mente contra la de tus rivales). Gestión estratégica de recursos y posicionamiento para lograr victorias en Combate y Reliquias Tecnológicas. Capacidad de sorprender hasta el final. "Nada se pierde hasta que se pierde." Reglas simples, elementos mínimos para su género. Dificultad media-baja. A partir de 8 años. Tema espacial con inmersión en la ciencia ficción. Diferentes niveles que llegan hasta generaciones con habilidades particulares de cada grupo de civilizaciones. Discos de sistemas solares 3x4, 29x4 naves, 32 fichas de energía, 4 discos de victoria, más recordatorios... Para componer el tablero de juego, se colocan tres Sistemas Planetarios en la mesa para cada jugador participante. Cada Sistema Planetario está compuesto por una estrella y tres planetas: un sistema inicial, del color del jugador, cuyo planeta más grande es el "Tann" o poseedor de la Puerta de Tannhäuser, a través de la cual se supone que han llegado sus cuatro naves iniciales. Un gran sistema, con tres grandes planetas y una Reliquia Tecnológica en uno de ellos. Un pequeño sistema, con un gran planeta, uno mediano y uno pequeño, que alberga otra de las Reliquias Tecnológicas que llevan el NEXUM. Es decir, hay seis Sistemas Planetarios para uno y dos jugadores, hasta doce Sistemas para cuatro jugadores, cada juego puede tener una composición diferente, obligando a repensar las estrategias. El turno no es significativo, pero si se tocan o no, porque afectará el costo de movimiento entre ellos. Todos los jugadores comenzarán con tres unidades de energía y cuatro naves en su planeta “Tann”. El sistema de turnos es diferente dependiendo de si hay uno, dos, tres o cuatro jugadores, siguiendo el mini-tablero correspondiente. Siempre está compuesto por una o dos fases, siendo estas "Gestión" o "Navegación". En la fase de "Gestión", se obtiene energía por cada Astro que uno posee y luego hay la posibilidad de crear naves en planetas controlados, a cambio de energía. En la fase de "Navegación", puedes navegar a diferentes distancias y costos, y puedes conquistar un Astro con o sin combate, proporcionando botín energético según el tamaño de la estrella. Los combates son por mayoría de naves, con el costo de sacrificio en función de la defensa. Las estrellas tienen limitaciones y propiedades de apropiación especial, defensa y destrucción. Las Reliquias Tecnológicas dotan a quienes las ocupan de propiedades especiales, pudiendo llevarlas a otros Planetas y acumularlas en efecto combinado. Hay dos formas de ganar la Batalla por este Sector de GALAXIA: o ganando un número mínimo de combates o poseyendo un cierto número de Reliquias, ambos según el número de jugadores. (EXTRACTOS DEL CÓDIGO "CIVILITAS", QUE CONTIENE LAS HERENCIAS CONSERVADAS DE LA HISTORIA DE LAS CIVILIZACIONES DEL UNIVERSO): EL FUTURO DE LA HUMANIDAD... Han pasado millones de años desde que los antiguos humanos, que surgieron en la mítica Tierra, descubrieron la tecnología de los viajes estelares. Sus descendientes, Colonos de Sistemas Planetarios, han viajado por las galaxias luchando contra innumerables especies alienígenas para expandir su influencia y asegurar su supervivencia. Ahora no tienen casi nada que ver con lo que eran antes, y cada grupo de civilizaciones que ha sobrevivido lo debe a su escisión, evolución y especialización en el dominio de uno de los fundamentos de la naturaleza (materia, energía, datos y espacio-tiempo). Todos son conscientes de que les falta el conocimiento que les permitirá absorber a otros para obtener un control absoluto. Lo que llaman NEXUM... EL “NEXUM”, DESCUBIERTO EN “GALAXIA”… Como resultado de la fusión de un agujero negro y una estrella de neutrones, una kilonova ha explotado junto a la olvidada y remota GALAXIA. Esto ha puesto el foco desde todos los rincones del Universo en los restos de la civilización Ataviana, que antes de su destrucción había alcanzado en secreto el máximo conocimiento que los antiguos códices llaman NEXUM y el poder absoluto que conlleva. Hasta esa aniquilación inesperada, los Atavianos habían logrado esquivar la atención de la GALAXIA, progresando silenciosamente durante los últimos quinientos millones de años del segundo eón después del Big Bang. Ahora los grupos más poderosos de Civilizaciones están llegando de las partes más remotas del Universo a través de las limitadas PUERTAS DE TANNHÄUSER. Lucharán por el dominio de la GALAXIA y los secretos que las RELIQUIAS TECNOLÓGICAS dispersas contienen el conocimiento disperso del NEXUM. Estarás al mando de uno de los cuatro ejércitos para controlar la galaxia y sus secretos: Gnomicon Colectivo (escuadrón azul): Son máquinas frías que funcionan como enjambres multisensoriales dotados de inteligencia colectiva. Mayor potencial: Supercálculo, con el que coordinan ataques y prevén muchos peligros. En contra: No sienten y no toman prisioneros. Elemento: Información, cálculo predictivo. Psychon (escuadrón amarillo): Seres altamente energéticos que dominan casi todas las frecuencias. Mayor potencial: Alterar electromagnéticamente la voluntad de otros. En contra: Difíciles de ganar y peores de perder. Elemento: Energía, control de la comunicación. Clonix (escuadrón rojo): Ejército compuesto por todo tipo de seres cyborg que son drones, de una galaxia no divulgada, para lo que queda de la antigua especie humana. Mayor potencial: Experiencia militar. En contra: Absoluta negligencia de la apariencia personal. Elemento: Espacio-tiempo. Puntualidad exquisita. Bionts (escuadrón verde): La combinación más letal de todas las formas de vida que han asimilado en sus viajes a través de las galaxias. Mayor potencial: Defensa e infección. En contra: Son reconocidos por el fuerte olor a ajo. Elemento: Materia. Réplica de cualquier forma de vida. Cada Grupo de civilizaciones ha logrado utilizar una Puerta de Tannhäuser para entregar algunas naves espaciales a un Tann (Planeta Inicial), con recursos energéticos muy limitados. Desde ese punto de llegada, conquistar planetas, requisar botín, extraer energía, capturar Reliquias, fabricar y movilizar nuevos barcos para lograr el control absoluto del NEXUM que está disperso por toda la GALAXIA!
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 634438799764 |
| Esto fue visto 580 veces | |
1 a 4 jugadores, 25' para 2 jugadores, 45' para 3 jugadores y 55' para 4 jugadores. Estrategia extrema (juego base sin suerte, sin eventos, solo tu mente contra la de tus rivales). Gestión estratégica de recursos y posicionamiento para lograr victorias en Combate y Reliquias Tecnológicas. Capacidad de sorprender hasta el final. "Nada se pierde hasta que se pierde." Reglas simples, elementos mínimos para su género. Dificultad media-baja. A partir de 8 años. Tema espacial con inmersión en la ciencia ficción. Diferentes niveles que llegan hasta generaciones con habilidades particulares de cada grupo de civilizaciones. Discos de sistemas solares 3x4, 29x4 naves, 32 fichas de energía, 4 discos de victoria, más recordatorios... Para componer el tablero de juego, se colocan tres Sistemas Planetarios en la mesa para cada jugador participante. Cada Sistema Planetario está compuesto por una estrella y tres planetas: un sistema inicial, del color del jugador, cuyo planeta más grande es el "Tann" o poseedor de la Puerta de Tannhäuser, a través de la cual se supone que han llegado sus cuatro naves iniciales. Un gran sistema, con tres grandes planetas y una Reliquia Tecnológica en uno de ellos. Un pequeño sistema, con un gran planeta, uno mediano y uno pequeño, que alberga otra de las Reliquias Tecnológicas que llevan el NEXUM. Es decir, hay seis Sistemas Planetarios para uno y dos jugadores, hasta doce Sistemas para cuatro jugadores, cada juego puede tener una composición diferente, obligando a repensar las estrategias. El turno no es significativo, pero si se tocan o no, porque afectará el costo de movimiento entre ellos. Todos los jugadores comenzarán con tres unidades de energía y cuatro naves en su planeta “Tann”. El sistema de turnos es diferente dependiendo de si hay uno, dos, tres o cuatro jugadores, siguiendo el mini-tablero correspondiente. Siempre está compuesto por una o dos fases, siendo estas "Gestión" o "Navegación". En la fase de "Gestión", se obtiene energía por cada Astro que uno posee y luego hay la posibilidad de crear naves en planetas controlados, a cambio de energía. En la fase de "Navegación", puedes navegar a diferentes distancias y costos, y puedes conquistar un Astro con o sin combate, proporcionando botín energético según el tamaño de la estrella. Los combates son por mayoría de naves, con el costo de sacrificio en función de la defensa. Las estrellas tienen limitaciones y propiedades de apropiación especial, defensa y destrucción. Las Reliquias Tecnológicas dotan a quienes las ocupan de propiedades especiales, pudiendo llevarlas a otros Planetas y acumularlas en efecto combinado. Hay dos formas de ganar la Batalla por este Sector de GALAXIA: o ganando un número mínimo de combates o poseyendo un cierto número de Reliquias, ambos según el número de jugadores. (EXTRACTOS DEL CÓDIGO "CIVILITAS", QUE CONTIENE LAS HERENCIAS CONSERVADAS DE LA HISTORIA DE LAS CIVILIZACIONES DEL UNIVERSO): EL FUTURO DE LA HUMANIDAD... Han pasado millones de años desde que los antiguos humanos, que surgieron en la mítica Tierra, descubrieron la tecnología de los viajes estelares. Sus descendientes, Colonos de Sistemas Planetarios, han viajado por las galaxias luchando contra innumerables especies alienígenas para expandir su influencia y asegurar su supervivencia. Ahora no tienen casi nada que ver con lo que eran antes, y cada grupo de civilizaciones que ha sobrevivido lo debe a su escisión, evolución y especialización en el dominio de uno de los fundamentos de la naturaleza (materia, energía, datos y espacio-tiempo). Todos son conscientes de que les falta el conocimiento que les permitirá absorber a otros para obtener un control absoluto. Lo que llaman NEXUM... EL “NEXUM”, DESCUBIERTO EN “GALAXIA”… Como resultado de la fusión de un agujero negro y una estrella de neutrones, una kilonova ha explotado junto a la olvidada y remota GALAXIA. Esto ha puesto el foco desde todos los rincones del Universo en los restos de la civilización Ataviana, que antes de su destrucción había alcanzado en secreto el máximo conocimiento que los antiguos códices llaman NEXUM y el poder absoluto que conlleva. Hasta esa aniquilación inesperada, los Atavianos habían logrado esquivar la atención de la GALAXIA, progresando silenciosamente durante los últimos quinientos millones de años del segundo eón después del Big Bang. Ahora los grupos más poderosos de Civilizaciones están llegando de las partes más remotas del Universo a través de las limitadas PUERTAS DE TANNHÄUSER. Lucharán por el dominio de la GALAXIA y los secretos que las RELIQUIAS TECNOLÓGICAS dispersas contienen el conocimiento disperso del NEXUM. Estarás al mando de uno de los cuatro ejércitos para controlar la galaxia y sus secretos: Gnomicon Colectivo (escuadrón azul): Son máquinas frías que funcionan como enjambres multisensoriales dotados de inteligencia colectiva. Mayor potencial: Supercálculo, con el que coordinan ataques y prevén muchos peligros. En contra: No sienten y no toman prisioneros. Elemento: Información, cálculo predictivo. Psychon (escuadrón amarillo): Seres altamente energéticos que dominan casi todas las frecuencias. Mayor potencial: Alterar electromagnéticamente la voluntad de otros. En contra: Difíciles de ganar y peores de perder. Elemento: Energía, control de la comunicación. Clonix (escuadrón rojo): Ejército compuesto por todo tipo de seres cyborg que son drones, de una galaxia no divulgada, para lo que queda de la antigua especie humana. Mayor potencial: Experiencia militar. En contra: Absoluta negligencia de la apariencia personal. Elemento: Espacio-tiempo. Puntualidad exquisita. Bionts (escuadrón verde): La combinación más letal de todas las formas de vida que han asimilado en sus viajes a través de las galaxias. Mayor potencial: Defensa e infección. En contra: Son reconocidos por el fuerte olor a ajo. Elemento: Materia. Réplica de cualquier forma de vida. Cada Grupo de civilizaciones ha logrado utilizar una Puerta de Tannhäuser para entregar algunas naves espaciales a un Tann (Planeta Inicial), con recursos energéticos muy limitados. Desde ese punto de llegada, conquistar planetas, requisar botín, extraer energía, capturar Reliquias, fabricar y movilizar nuevos barcos para lograr el control absoluto del NEXUM que está disperso por toda la GALAXIA!
| mecanica: | |
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| BARCODE: | 634438799764 |
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