The Witcher - Il Vecchio Mondo - Sulle Tracce Dei Mostri - Espansione
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Descripción
El mundo después de la Conjunción de las Esferas está lleno de bestias aterradoras. Nadie que se encuentre solo en la pista de un monstruo puede sentirse seguro. ¡Los ahogados acechando, los ghouls marchando cerca de los cementerios o las arpías que descienden del aire son solo una pequeña parte de las amenazas que esperan a los viajeros!
Aporta un nivel adicional de profundidad en diferentes elementos del juego: rastrear y luchar contra monstruos, construir tu mazo y combos, usar bombas, aprovechar los mutágenos y agregar cartas especiales a tus mazos iniciales.
Contiene una Escuela del Witcher Manticore jugable, cartas de acción avanzadas para tu witcher y 17 cartas de monstruo grandes, una para cada una de las bestias del Viejo Mundo. Estas cartas contienen una nueva habilidad especial avanzada del Monstruo y descripciones de cuatro ataques especiales. Estos ataques están directamente relacionados con las características del Monstruo en el mundo de Witcher.
Cuando un Monstruo aparece en el tablero, los jugadores colocan una carta grande adicional junto al tablero - es visible para todos y está asociada con un Monstruo específico.
Además de las 17 cartas grandes, esta expansión introduce 4 Cartas de Combate Especiales. Antes de luchar contra un monstruo, mezcla 2, 3 o 4 cartas al azar en su Pool de Vida (dependiendo del nivel del Monstruo). Gracias a esto, luchar contra un poderoso y masivo Hombre Lobo será una experiencia completamente diferente a enfrentarse a un Foglet escondido entre nieblas e ilusiones. Además, cada lucha con el mismo Monstruo será única porque no se sabe qué ataques especiales aparecerán y en qué orden.
Las Cartas de Combate Especiales te permitirán diversificar las luchas e introducir una mecánica completamente nueva: Ataques Pasivos. Cuando un Monstruo descarta una Carta de Combate Especial debido a su daño, el ataque pasivo se activa automáticamente.
Los diversos ataques especiales y pasivos de los monstruos significan que las decisiones tomadas por el jugador mientras sigue al Monstruo y en combate deben ser consideradas con aún más cuidado.
Información adicional
Descripción
El mundo después de la Conjunción de las Esferas está lleno de bestias aterradoras. Nadie que se encuentre solo en la pista de un monstruo puede sentirse seguro. ¡Los ahogados acechando, los ghouls marchando cerca de los cementerios o las arpías que descienden del aire son solo una pequeña parte de las amenazas que esperan a los viajeros!
Aporta un nivel adicional de profundidad en diferentes elementos del juego: rastrear y luchar contra monstruos, construir tu mazo y combos, usar bombas, aprovechar los mutágenos y agregar cartas especiales a tus mazos iniciales.
Contiene una Escuela del Witcher Manticore jugable, cartas de acción avanzadas para tu witcher y 17 cartas de monstruo grandes, una para cada una de las bestias del Viejo Mundo. Estas cartas contienen una nueva habilidad especial avanzada del Monstruo y descripciones de cuatro ataques especiales. Estos ataques están directamente relacionados con las características del Monstruo en el mundo de Witcher.
Cuando un Monstruo aparece en el tablero, los jugadores colocan una carta grande adicional junto al tablero - es visible para todos y está asociada con un Monstruo específico.
Además de las 17 cartas grandes, esta expansión introduce 4 Cartas de Combate Especiales. Antes de luchar contra un monstruo, mezcla 2, 3 o 4 cartas al azar en su Pool de Vida (dependiendo del nivel del Monstruo). Gracias a esto, luchar contra un poderoso y masivo Hombre Lobo será una experiencia completamente diferente a enfrentarse a un Foglet escondido entre nieblas e ilusiones. Además, cada lucha con el mismo Monstruo será única porque no se sabe qué ataques especiales aparecerán y en qué orden.
Las Cartas de Combate Especiales te permitirán diversificar las luchas e introducir una mecánica completamente nueva: Ataques Pasivos. Cuando un Monstruo descarta una Carta de Combate Especial debido a su daño, el ataque pasivo se activa automáticamente.
Los diversos ataques especiales y pasivos de los monstruos significan que las decisiones tomadas por el jugador mientras sigue al Monstruo y en combate deben ser consideradas con aún más cuidado.
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