phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-IT
1-5
90'
14

The Witcher - Il Vecchio Mondo - Sulle Tracce Dei Mostri - Espansione

Gra planszowa pt Łukasz Woźniak
Wydawca: PENDRAGON GAMES
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
The Witcher - Il Vecchio Mondo - Sulle Tracce Dei Mostri - Espansione
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
add-alert
Opis Opis
Świat po Konjunkcji Sfer jest pełen przerażających bestii. Nikt, kto znajduje się sam na tropie potwora, nie może czuć się bezpiecznie. Czekające na podróżników pływaki, ghule wędrujące w pobliżu cmentarzy czy harpie opadające z powietrza to tylko mała część zagrożeń!

Wprowadza to dodatkowy poziom głębi w różne elementy gry: tropienie i walka z potworami, budowanie swojej talii i kombinacji, używanie bomb, wykorzystywanie mutagenów oraz dodawanie specjalnych kart do swoich początkowych talii.

Zawiera grywalną Szkołę Manticore, zaawansowane karty akcji dla twojego wiedźmina oraz 17 dużych kart potworów, po jednej dla każdej z bestii Starego Świata. Karty te zawierają nową, zaawansowaną specjalną zdolność Potwora oraz opisy czterech specjalnych ataków. Ataki te są bezpośrednio związane z cechami Potwora w świecie Wiedźmina.

Gdy Potwór pojawia się na planszy, gracze umieszczają dodatkową dużą kartę obok planszy - jest widoczna dla wszystkich i związana z konkretnym Potworem.

Oprócz 17 dużych kart, to rozszerzenie wprowadza 4 Specjalne Karty Walki. Przed walką z potworem, potasuj 2, 3 lub 4 karty losowo w jego Puli Życia (w zależności od poziomu Potwora). Dzięki temu walka z potężnym, masywnym Wilkołakiem będzie zupełnie innym doświadczeniem niż stawienie czoła Fogletowi ukrywającemu się wśród mgieł i iluzji. Dodatkowo każda walka z tym samym Potworem będzie unikalna, ponieważ nie ma pewności, które specjalne ataki się pojawią i w jakiej kolejności.

Specjalne Karty Walki pozwolą ci zróżnicować walki i wprowadzić zupełnie nową mechanikę - Ataki Pasywne. Gdy Potwór odrzuca Specjalną Kartę Walki z powodu obrażeń, atak pasywny jest automatycznie aktywowany.

Różnorodne specjalne i pasywne ataki potworów oznaczają, że decyzje podejmowane przez gracza podczas tropienia Potwora i w walce muszą być jeszcze bardziej starannie przemyślane.

Opis Opis
Świat po Konjunkcji Sfer jest pełen przerażających bestii. Nikt, kto znajduje się sam na tropie potwora, nie może czuć się bezpiecznie. Czekające na podróżników pływaki, ghule wędrujące w pobliżu cmentarzy czy harpie opadające z powietrza to tylko mała część zagrożeń!

Wprowadza to dodatkowy poziom głębi w różne elementy gry: tropienie i walka z potworami, budowanie swojej talii i kombinacji, używanie bomb, wykorzystywanie mutagenów oraz dodawanie specjalnych kart do swoich początkowych talii.

Zawiera grywalną Szkołę Manticore, zaawansowane karty akcji dla twojego wiedźmina oraz 17 dużych kart potworów, po jednej dla każdej z bestii Starego Świata. Karty te zawierają nową, zaawansowaną specjalną zdolność Potwora oraz opisy czterech specjalnych ataków. Ataki te są bezpośrednio związane z cechami Potwora w świecie Wiedźmina.

Gdy Potwór pojawia się na planszy, gracze umieszczają dodatkową dużą kartę obok planszy - jest widoczna dla wszystkich i związana z konkretnym Potworem.

Oprócz 17 dużych kart, to rozszerzenie wprowadza 4 Specjalne Karty Walki. Przed walką z potworem, potasuj 2, 3 lub 4 karty losowo w jego Puli Życia (w zależności od poziomu Potwora). Dzięki temu walka z potężnym, masywnym Wilkołakiem będzie zupełnie innym doświadczeniem niż stawienie czoła Fogletowi ukrywającemu się wśród mgieł i iluzji. Dodatkowo każda walka z tym samym Potworem będzie unikalna, ponieważ nie ma pewności, które specjalne ataki się pojawią i w jakiej kolejności.

Specjalne Karty Walki pozwolą ci zróżnicować walki i wprowadzić zupełnie nową mechanikę - Ataki Pasywne. Gdy Potwór odrzuca Specjalną Kartę Walki z powodu obrażeń, atak pasywny jest automatycznie aktywowany.

Różnorodne specjalne i pasywne ataki potworów oznaczają, że decyzje podejmowane przez gracza podczas tropienia Potwora i w walce muszą być jeszcze bardziej starannie przemyślane.

Często kupowane razem Często kupowane razem