The Witcher - Il Vecchio Mondo - Sulle Tracce Dei Mostri - Espansione
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Descriptif
Le mondes après la Conjonction des Sphères est rempli de bêtes terrifiantes. Personne ne peut se sentir en sécurité lorsqu'il se trouve seul sur la trace d'un monstre. Les drowners qui guettent, les ghouls marchant près des cimetières ou les harpies plongeant du ciel ne sont qu'une petite partie des menaces qui attendent les voyageurs !
Cela apporte un niveau de profondeur supplémentaire dans différents éléments du jeu : traquer et combattre des monstres, construire votre deck et des combos, utiliser des bombes, tirer parti des mutagènes et ajouter des cartes spéciales à vos decks de départ.
Contient une École du Witcher Manticore jouable, des cartes d'action avancées pour votre witcher et 17 grandes cartes de monstres, une pour chacune des bêtes du Vieux Monde. Ces cartes contiennent une nouvelle capacité spéciale avancée du Monstre et des descriptions de quatre attaques spéciales. Ces attaques sont directement liées aux caractéristiques du Monstre dans le monde de Witcher.
Lorsqu'un Monstre apparaît sur le plateau, les joueurs placent une carte grande supplémentaire à côté du plateau - elle est visible par tous et est associée à un Monstre spécifique.
En plus des 17 grandes cartes, cette extension introduit 4 Cartes de Combat Spéciales. Avant de combattre un monstre, mélangez 2, 3 ou 4 cartes au hasard dans son Pool de Vie (selon le niveau du Monstre). Grâce à cela, combattre un puissant et massif Loup-Garou sera une expérience complètement différente de celle de faire face à un Foglet caché entre les brumes et les illusions. De plus, chaque combat avec le même Monstre sera unique car il n'est pas certain quels attaques spéciales apparaîtront et dans quel ordre.
Les Cartes de Combat Spéciales vous permettront de diversifier les combats et d'introduire une toute nouvelle mécanique - Attaques Passives. Lorsqu'un Monstre défausse une Carte de Combat Spéciale en raison de ses dégâts, l'attaque passive s'active automatiquement.
Les diverses attaques spéciales et passives des monstres signifient que les décisions prises par le joueur lors de la traque du Monstre et en combat doivent être considérées avec encore plus d'attention.
Informations supplémentaires
Descriptif
Le mondes après la Conjonction des Sphères est rempli de bêtes terrifiantes. Personne ne peut se sentir en sécurité lorsqu'il se trouve seul sur la trace d'un monstre. Les drowners qui guettent, les ghouls marchant près des cimetières ou les harpies plongeant du ciel ne sont qu'une petite partie des menaces qui attendent les voyageurs !
Cela apporte un niveau de profondeur supplémentaire dans différents éléments du jeu : traquer et combattre des monstres, construire votre deck et des combos, utiliser des bombes, tirer parti des mutagènes et ajouter des cartes spéciales à vos decks de départ.
Contient une École du Witcher Manticore jouable, des cartes d'action avancées pour votre witcher et 17 grandes cartes de monstres, une pour chacune des bêtes du Vieux Monde. Ces cartes contiennent une nouvelle capacité spéciale avancée du Monstre et des descriptions de quatre attaques spéciales. Ces attaques sont directement liées aux caractéristiques du Monstre dans le monde de Witcher.
Lorsqu'un Monstre apparaît sur le plateau, les joueurs placent une carte grande supplémentaire à côté du plateau - elle est visible par tous et est associée à un Monstre spécifique.
En plus des 17 grandes cartes, cette extension introduit 4 Cartes de Combat Spéciales. Avant de combattre un monstre, mélangez 2, 3 ou 4 cartes au hasard dans son Pool de Vie (selon le niveau du Monstre). Grâce à cela, combattre un puissant et massif Loup-Garou sera une expérience complètement différente de celle de faire face à un Foglet caché entre les brumes et les illusions. De plus, chaque combat avec le même Monstre sera unique car il n'est pas certain quels attaques spéciales apparaîtront et dans quel ordre.
Les Cartes de Combat Spéciales vous permettront de diversifier les combats et d'introduire une toute nouvelle mécanique - Attaques Passives. Lorsqu'un Monstre défausse une Carte de Combat Spéciale en raison de ses dégâts, l'attaque passive s'active automatiquement.
Les diverses attaques spéciales et passives des monstres signifient que les décisions prises par le joueur lors de la traque du Monstre et en combat doivent être considérées avec encore plus d'attention.
Informations supplémentaires