|
|
|
|
2-4
45'
10
Un texte nécessaire
|
Kaiju Crush
Éditeur: Fireside Games
Utilisez notre marché utrade !
Kaiju Crush
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
28 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
Kaiju Crush est un jeu de stratégie léger avec un mouvement limité sur grille, des objectifs partagés et un combat intransitif sur un plateau modulaire. Dans le jeu, les joueurs choisissent l'un des quatre monstres géants à jouer et écrasent des bâtiments tout en combattant d'autres kaiju pour des points de victoire. À chaque tour, un joueur choisit de jouer soit sa propre carte de mouvement, soit la carte de mouvement partagée pour atterrir sur et écraser un tuile de ville (c'est-à-dire un bâtiment). Le joueur ramasse la tuile de ville et dépose un marqueur de territoire à sa place. Les tuiles de ville rapportent différents points et les marqueurs de territoire peuvent générer des points de victoire en fonction des cartes d'objectif qui montrent des buts comme des marqueurs de territoire connectés ou non connectés, le nombre de groupes de tuiles de ville qu'un joueur revendique, et les formes créées sur la grille de la ville. Des points sont également générés en combattant soit un monstre sur un espace adjacent, soit un monstre occupant un marqueur de territoire. Pour combattre, les joueurs tirent cinq marqueurs de territoire et regardent le revers. Il y a cinq symboles qui représentent les coups dans le combat : souffle de feu, griffe, queue, coup de pied et épines. Ces symboles font partie d'un système de combat intransitif, dans lequel certains symboles battent d'autres mais sont battus par d'autres à leur tour. Chaque monstre a également sa propre capacité de combat unique ainsi que des capacités spéciales qui changent à chaque partie. Les gagnants de l'un ou l'autre type de bataille gagnent un jeton de victoire de combat aléatoire d'une valeur de 1 à 3 points. Les gagnants des batailles de territoire remplacent également le marqueur de territoire actuel par le leur, ce qui peut aider à atteindre des objectifs ainsi qu'à contrecarrer les adversaires. Lorsque aucun monstre ne peut se déplacer, le jeu est terminé, et le monstre avec le plus de points de victoire est suprême!
| Mécanique: | Reconnaissance de formes Pierre-Papier-Ciseaux |
| Catégories: | Combats |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 850680002159 |
| Cela a été vu 3775 fois | |
Kaiju Crush est un jeu de stratégie léger avec un mouvement limité sur grille, des objectifs partagés et un combat intransitif sur un plateau modulaire. Dans le jeu, les joueurs choisissent l'un des quatre monstres géants à jouer et écrasent des bâtiments tout en combattant d'autres kaiju pour des points de victoire. À chaque tour, un joueur choisit de jouer soit sa propre carte de mouvement, soit la carte de mouvement partagée pour atterrir sur et écraser un tuile de ville (c'est-à-dire un bâtiment). Le joueur ramasse la tuile de ville et dépose un marqueur de territoire à sa place. Les tuiles de ville rapportent différents points et les marqueurs de territoire peuvent générer des points de victoire en fonction des cartes d'objectif qui montrent des buts comme des marqueurs de territoire connectés ou non connectés, le nombre de groupes de tuiles de ville qu'un joueur revendique, et les formes créées sur la grille de la ville. Des points sont également générés en combattant soit un monstre sur un espace adjacent, soit un monstre occupant un marqueur de territoire. Pour combattre, les joueurs tirent cinq marqueurs de territoire et regardent le revers. Il y a cinq symboles qui représentent les coups dans le combat : souffle de feu, griffe, queue, coup de pied et épines. Ces symboles font partie d'un système de combat intransitif, dans lequel certains symboles battent d'autres mais sont battus par d'autres à leur tour. Chaque monstre a également sa propre capacité de combat unique ainsi que des capacités spéciales qui changent à chaque partie. Les gagnants de l'un ou l'autre type de bataille gagnent un jeton de victoire de combat aléatoire d'une valeur de 1 à 3 points. Les gagnants des batailles de territoire remplacent également le marqueur de territoire actuel par le leur, ce qui peut aider à atteindre des objectifs ainsi qu'à contrecarrer les adversaires. Lorsque aucun monstre ne peut se déplacer, le jeu est terminé, et le monstre avec le plus de points de victoire est suprême!
28 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
| Mécanique: | Reconnaissance de formes Pierre-Papier-Ciseaux |
| Catégories: | Combats |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 850680002159 |
| Cela a été vu 3775 fois | |