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Lees Greatest Victory Chancellorsville 1863
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Lees Greatest Victory Chancellorsville 1863

Un jeu de société de
Éditeur: Against the Odds
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Lees Greatest Victory Chancellorsville 1863
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IT Gratuit
Descriptif Descriptif
La campagne de Chancellorsville, qui a eu lieu dans et autour de la Wilderness de Virginie en mai 1863, est considérée par beaucoup comme le chef-d'œuvre de Robert E. Lee, un véritable triomphe "contre toute attente". Lee était opposé au commandant de l'Union Joseph "Fighting Joe" Hooker, qui avait élaboré un plan qui semblait assuré de succès. Sa cavalerie effectuerait des raids profondément derrière les lignes confédérées, coupant les fournitures de Lee, tandis que Hooker et quatre de ses sept corps d'infanterie marcheraient vers l'ouest, puis vers le sud, et apparaîtraient derrière les défenses confédérées en face de la ville de Fredericksburg. Lee serait contraint de se retirer vers le sud, auquel cas il serait poursuivi, ou il serait contraint d'attaquer avec son armée numériquement inférieure pour éviter d'être écrasé entre le marteau et l'enclume des forces de Hooker. "Que Dieu ait pitié du général Lee, car je n'en aurai aucune", déclara Hooker. Aucun plan, cependant, ne survit au premier contact avec l'ennemi. Avec l'avantage des lignes intérieures et une grande dose d'audace, Lee confondrait son adversaire en apportant continuellement plus de fusils au bon endroit au bon moment. Et cela n'a pas nui que le plus grand corps de Lee était commandé par un certain "Stonewall" Jackson. Lee's Greatest Victory est un jeu d'impulsion de zone, mais différent de tout ce qui a été vu auparavant. Depuis l'apparition du "sunset die roll" il y a près de trois décennies, les joueurs ont alterné l'activation d'une seule zone, avec des variations provenant d'une durée de tour incertaine. Le jeu a une sensation semblable aux échecs, les joueurs pouvant agir et réagir avec un grand degré de calcul préalable. Des tours courts pourraient être frustrants pour un ou les deux joueurs. Dans ce développement révolutionnaire du genre, les joueurs ne savent plus combien d'impulsions ils, ou leur adversaire, auront, créant à la fois des opportunités et des crises qui ne peuvent pas être anticipées à l'avance, tout comme dans un véritable combat. Le "momentum" oscille d'avant en arrière mais rarement de la même manière deux fois. En même temps, chaque tour dure aussi longtemps que les joueurs le souhaitent, garantissant que quelque chose se passe à chaque tour. Les unités de manœuvre sont pour la plupart des divisions de l'Union et des brigades confédérées, avec des leaders historiques présents pour fournir un coup de pouce au combat, bien qu'au risque d'être blessés ou tués. Les ponts flottants et les tranchées font partie des règles de base, tandis que les règles optionnelles intègrent la météo et des unités optionnelles pour les deux côtés. Le meilleur de tout, c'est que cela ne dure que six tours et est très jouable en une seule séance.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 874 fois
Descriptif Descriptif
La campagne de Chancellorsville, qui a eu lieu dans et autour de la Wilderness de Virginie en mai 1863, est considérée par beaucoup comme le chef-d'œuvre de Robert E. Lee, un véritable triomphe "contre toute attente". Lee était opposé au commandant de l'Union Joseph "Fighting Joe" Hooker, qui avait élaboré un plan qui semblait assuré de succès. Sa cavalerie effectuerait des raids profondément derrière les lignes confédérées, coupant les fournitures de Lee, tandis que Hooker et quatre de ses sept corps d'infanterie marcheraient vers l'ouest, puis vers le sud, et apparaîtraient derrière les défenses confédérées en face de la ville de Fredericksburg. Lee serait contraint de se retirer vers le sud, auquel cas il serait poursuivi, ou il serait contraint d'attaquer avec son armée numériquement inférieure pour éviter d'être écrasé entre le marteau et l'enclume des forces de Hooker. "Que Dieu ait pitié du général Lee, car je n'en aurai aucune", déclara Hooker. Aucun plan, cependant, ne survit au premier contact avec l'ennemi. Avec l'avantage des lignes intérieures et une grande dose d'audace, Lee confondrait son adversaire en apportant continuellement plus de fusils au bon endroit au bon moment. Et cela n'a pas nui que le plus grand corps de Lee était commandé par un certain "Stonewall" Jackson. Lee's Greatest Victory est un jeu d'impulsion de zone, mais différent de tout ce qui a été vu auparavant. Depuis l'apparition du "sunset die roll" il y a près de trois décennies, les joueurs ont alterné l'activation d'une seule zone, avec des variations provenant d'une durée de tour incertaine. Le jeu a une sensation semblable aux échecs, les joueurs pouvant agir et réagir avec un grand degré de calcul préalable. Des tours courts pourraient être frustrants pour un ou les deux joueurs. Dans ce développement révolutionnaire du genre, les joueurs ne savent plus combien d'impulsions ils, ou leur adversaire, auront, créant à la fois des opportunités et des crises qui ne peuvent pas être anticipées à l'avance, tout comme dans un véritable combat. Le "momentum" oscille d'avant en arrière mais rarement de la même manière deux fois. En même temps, chaque tour dure aussi longtemps que les joueurs le souhaitent, garantissant que quelque chose se passe à chaque tour. Les unités de manœuvre sont pour la plupart des divisions de l'Union et des brigades confédérées, avec des leaders historiques présents pour fournir un coup de pouce au combat, bien qu'au risque d'être blessés ou tués. Les ponts flottants et les tranchées font partie des règles de base, tandis que les règles optionnelles intègrent la météo et des unités optionnelles pour les deux côtés. Le meilleur de tout, c'est que cela ne dure que six tours et est très jouable en une seule séance.
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BARCODE: ?????????
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