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Takamatsu
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Takamatsu

Un jeu de société de Martin Schlegel
Éditeur: Mücke Spiele
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Takamatsu
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
23 cartes de 45.0mm de largeur et 90.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Descriptif Descriptif
Il y a de l'excitation dans la capitale alors que le Shogun Tokugawa Ieyasu souhaite confier le Han de Takamatsu à un défi. Les daimyos concurrents dirigent leurs samouraïs à travers le palais en suivant des règles simples et réalisent rapidement qu'ils peuvent utiliser les samouraïs des autres daimyos à leurs propres fins.

Takamatsu est un jeu de conflit et de coopération, où les joueurs essaient de placer (ou de ne pas placer !) leurs samouraïs dans leurs propres chambres. Le palais se compose de deux chemins circulaires qui se rejoignent à un point, puis se séparent à nouveau. Les joueurs ont 5 à 7 samouraïs répartis entre deux chambres codées par couleur au début du jeu, et une rangée de cartes de score - certaines face cachée - est disposée à côté du plateau.

À chaque tour, vous choisissez une chambre contenant au moins un de vos samouraïs, puis vous déplacez un certain nombre de samouraïs dans cette chambre dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de cet espace. Si la chambre ne contient qu'un seul samouraï, vous pouvez le déplacer d'un espace ; s'il y en a deux, vous pouvez déplacer les deux de deux espaces ou seulement un d'un espace - mais si un samouraï adverse est avec vous, vous devez déplacer les deux exactement de deux espaces. Lorsqu'une chambre a trois samouraïs ou plus, il doit en laisser au moins un derrière lui (tout en devant amener au moins un samouraï adverse avec lui, le cas échéant). Lorsqu'un samouraï termine son mouvement dans une chambre de la même couleur, le daimyo de ce samouraï collecte la carte de score la plus haute, avec plusieurs scores possibles lors d'un tour. Pour chaque carte de score ouverte collectée, le joueur ajuste immédiatement son marqueur de score - ce qui pourrait vous faire reculer sur la piste, donc parfois vous voulez escorter un autre samouraï vers son pad au lieu de l'amener chez vous.

Lorsque qu'un joueur atteint vingt points, les joueurs terminent le tour, puis totalisent leurs cartes de score cachées, le cas échéant. Le joueur avec le plus de points gagne ! (Avec deux joueurs, chaque daimyo contrôle deux couleurs de samouraïs et doit déplacer un samouraï adverse lorsque cela est possible. Après qu'une pagode atteigne le seuil de vingt points, les joueurs additionnent leurs deux scores pour déterminer un gagnant.)
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Placement des travailleurs
Catégories: Action et dextérité
Noms alternatifs:
BARCODE: 4280000153852
Dans 22 listes de souhaits Dans les collections 6 Cela a été vu 7887 fois
Descriptif Descriptif
Il y a de l'excitation dans la capitale alors que le Shogun Tokugawa Ieyasu souhaite confier le Han de Takamatsu à un défi. Les daimyos concurrents dirigent leurs samouraïs à travers le palais en suivant des règles simples et réalisent rapidement qu'ils peuvent utiliser les samouraïs des autres daimyos à leurs propres fins.

Takamatsu est un jeu de conflit et de coopération, où les joueurs essaient de placer (ou de ne pas placer !) leurs samouraïs dans leurs propres chambres. Le palais se compose de deux chemins circulaires qui se rejoignent à un point, puis se séparent à nouveau. Les joueurs ont 5 à 7 samouraïs répartis entre deux chambres codées par couleur au début du jeu, et une rangée de cartes de score - certaines face cachée - est disposée à côté du plateau.

À chaque tour, vous choisissez une chambre contenant au moins un de vos samouraïs, puis vous déplacez un certain nombre de samouraïs dans cette chambre dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de cet espace. Si la chambre ne contient qu'un seul samouraï, vous pouvez le déplacer d'un espace ; s'il y en a deux, vous pouvez déplacer les deux de deux espaces ou seulement un d'un espace - mais si un samouraï adverse est avec vous, vous devez déplacer les deux exactement de deux espaces. Lorsqu'une chambre a trois samouraïs ou plus, il doit en laisser au moins un derrière lui (tout en devant amener au moins un samouraï adverse avec lui, le cas échéant). Lorsqu'un samouraï termine son mouvement dans une chambre de la même couleur, le daimyo de ce samouraï collecte la carte de score la plus haute, avec plusieurs scores possibles lors d'un tour. Pour chaque carte de score ouverte collectée, le joueur ajuste immédiatement son marqueur de score - ce qui pourrait vous faire reculer sur la piste, donc parfois vous voulez escorter un autre samouraï vers son pad au lieu de l'amener chez vous.

Lorsque qu'un joueur atteint vingt points, les joueurs terminent le tour, puis totalisent leurs cartes de score cachées, le cas échéant. Le joueur avec le plus de points gagne ! (Avec deux joueurs, chaque daimyo contrôle deux couleurs de samouraïs et doit déplacer un samouraï adverse lorsque cela est possible. Après qu'une pagode atteigne le seuil de vingt points, les joueurs additionnent leurs deux scores pour déterminer un gagnant.)
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
23 cartes de 45.0mm de largeur et 90.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Placement des travailleurs
Catégories: Action et dextérité
Noms alternatifs:
BARCODE: 4280000153852
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