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Regine
Regine è un gioco di carte di scommesse e bluff, progettato da Dani Gómez e Josep M Allué, autore di giochi come The Color Monster, Castellers! e Dragons & Chickens. È illustrato da Bea Tormo. È per 2 a 4 giocatori di età 10 e oltre e le partite durano circa 30 minuti. Regine ci riporta alle corti europee della fine del XVI secolo e l'obiettivo è essere il primo giocatore a raggiungere 31 punti.
Fai attenzione... perché i pugnali volano! In Regine l'interazione tra i giocatori è costante e la maggior parte degli effetti delle carte influisce sulle mani dei tuoi rivali. Man mano che il gioco procede, ogni giocatore cerca di ottenere le migliori combinazioni per guadagnare punti, ma non sempre ha il controllo sulle proprie mani.
Il design intuitivo delle carte rende veloce e facile imparare come funzionano. E se sai giocare a Mus, alcune delle regole ti sembreranno familiari. I turni sono strutturati in 3 fasi: costruzione della mano in cui i giocatori cercano di ottenere le combinazioni di carte più favorevoli, una fase di scommesse in cui puntano sulle migliori mani e la risoluzione dei punti. Per iniziare, metti le 4 carte di punteggio al centro del tavolo insieme ai gettoni delle scommesse. Mescola le restanti 40 carte, distribuisci 4 coperte a ciascun giocatore e metti il resto al centro del tavolo. Sei ora pronto per iniziare la prima fase!
Nel turno, un giocatore può fare 1 delle 4 azioni. La prima è cambiare una delle carte nella propria mano con la carta in cima al mazzo. La seconda è annunciare “nessun cambiamento”, che blocca gli altri giocatori dal cambiare carte dal mazzo. La terza è giocare una carta a faccia in giù o a faccia in su sul tavolo. Se una carta viene posizionata a faccia in su, può attivare un'azione. Il giullare, ad esempio, annulla una dichiarazione di “nessun cambiamento” precedentemente fatta da un altro giocatore. Il contadino costringe un giocatore a giocare una carta a faccia in su sul tavolo e utilizzare il suo effetto. L'assassino elimina una carta che è stata giocata sul tavolo, la cortigiana costringe un giocatore a rivelare una carta che è stata giocata a faccia in giù, l'araldo permette di guardare la carta in cima al mazzo e il cavaliere costringe a cambiare una carta dalla propria mano. Infine, ogni giocatore può anche passare e quando tutti i giocatori passano, tutte le carte rimanenti vengono posizionate a faccia in giù e inizia la fase di scommesse.
Sii astuto e osservante, perché ora è tempo di bluffare! A turno, i giocatori scommetteranno sulle carte di punteggio. Scommetteranno sul numero più alto di regine e giullari, su coppie e terne di carte e sul valore totale delle loro carte. Non è sempre necessario avere la mano migliore per guadagnare punti! Puoi sempre ingannare gli altri giocatori facendogli credere di avere una mano migliore di quella che hai realmente. Nell'ultima fase, la risoluzione, tutte le carte vengono rivelate e i punti vengono assegnati. I turni continuano in questo modo fino a quando un giocatore raggiunge 31 punti.
Una buona memoria e una grande dose di astuzia saranno i tuoi migliori alleati in Regine, garantendo partite rapide e ore di divertimento. Famiglie e amici, giovani e anziani si divertiranno con questo gioco (prova a giocare con i tuoi nonni o con i suoceri appassionati di carte e capiranno rapidamente il meccanismo). Quindi muoviti con cautela tra i cavalieri e le cortigiane e non farti sorprendere con le carte sbagliate!
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 8436589626621 |
| È stato visto 474 volte | |
Regine è un gioco di carte di scommesse e bluff, progettato da Dani Gómez e Josep M Allué, autore di giochi come The Color Monster, Castellers! e Dragons & Chickens. È illustrato da Bea Tormo. È per 2 a 4 giocatori di età 10 e oltre e le partite durano circa 30 minuti. Regine ci riporta alle corti europee della fine del XVI secolo e l'obiettivo è essere il primo giocatore a raggiungere 31 punti.
Fai attenzione... perché i pugnali volano! In Regine l'interazione tra i giocatori è costante e la maggior parte degli effetti delle carte influisce sulle mani dei tuoi rivali. Man mano che il gioco procede, ogni giocatore cerca di ottenere le migliori combinazioni per guadagnare punti, ma non sempre ha il controllo sulle proprie mani.
Il design intuitivo delle carte rende veloce e facile imparare come funzionano. E se sai giocare a Mus, alcune delle regole ti sembreranno familiari. I turni sono strutturati in 3 fasi: costruzione della mano in cui i giocatori cercano di ottenere le combinazioni di carte più favorevoli, una fase di scommesse in cui puntano sulle migliori mani e la risoluzione dei punti. Per iniziare, metti le 4 carte di punteggio al centro del tavolo insieme ai gettoni delle scommesse. Mescola le restanti 40 carte, distribuisci 4 coperte a ciascun giocatore e metti il resto al centro del tavolo. Sei ora pronto per iniziare la prima fase!
Nel turno, un giocatore può fare 1 delle 4 azioni. La prima è cambiare una delle carte nella propria mano con la carta in cima al mazzo. La seconda è annunciare “nessun cambiamento”, che blocca gli altri giocatori dal cambiare carte dal mazzo. La terza è giocare una carta a faccia in giù o a faccia in su sul tavolo. Se una carta viene posizionata a faccia in su, può attivare un'azione. Il giullare, ad esempio, annulla una dichiarazione di “nessun cambiamento” precedentemente fatta da un altro giocatore. Il contadino costringe un giocatore a giocare una carta a faccia in su sul tavolo e utilizzare il suo effetto. L'assassino elimina una carta che è stata giocata sul tavolo, la cortigiana costringe un giocatore a rivelare una carta che è stata giocata a faccia in giù, l'araldo permette di guardare la carta in cima al mazzo e il cavaliere costringe a cambiare una carta dalla propria mano. Infine, ogni giocatore può anche passare e quando tutti i giocatori passano, tutte le carte rimanenti vengono posizionate a faccia in giù e inizia la fase di scommesse.
Sii astuto e osservante, perché ora è tempo di bluffare! A turno, i giocatori scommetteranno sulle carte di punteggio. Scommetteranno sul numero più alto di regine e giullari, su coppie e terne di carte e sul valore totale delle loro carte. Non è sempre necessario avere la mano migliore per guadagnare punti! Puoi sempre ingannare gli altri giocatori facendogli credere di avere una mano migliore di quella che hai realmente. Nell'ultima fase, la risoluzione, tutte le carte vengono rivelate e i punti vengono assegnati. I turni continuano in questo modo fino a quando un giocatore raggiunge 31 punti.
Una buona memoria e una grande dose di astuzia saranno i tuoi migliori alleati in Regine, garantendo partite rapide e ore di divertimento. Famiglie e amici, giovani e anziani si divertiranno con questo gioco (prova a giocare con i tuoi nonni o con i suoceri appassionati di carte e capiranno rapidamente il meccanismo). Quindi muoviti con cautela tra i cavalieri e le cortigiane e non farti sorprendere con le carte sbagliate!
| Meccaniche: | |
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| BARCODE: | 8436589626621 |
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