|
|
|
|
Umfangreicher Einsatz von Text
|
Cthulhu: The Children Of Fear (hc) (GDR)
Wydawca: Chaosium Inc.
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Cthulhu: The Children Of Fear (hc) (GDR)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
In einem externen Lager verfügbar.Versand in etwa 10/21 Tagen
-15%
45,04€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
Od dawna krążą opowieści o dwóch rywalizujących królestwach, ukrytych przed światem w dawnych czasach. Ich nazwy: Agartha, Miasto Strachu, i Shambhala, Miasto Pokoju. Chociaż ich legendy z czasem się pomieszały, istnieje jedna stała: otwarcie bram ukrytych królestw zapowie koniec tej epoki i wprowadzi nową. A ten, kto zwycięży, zyskuje prawo do ukształtowania nowej ery na swój obraz, na dobre lub na złe... Wrzesień 1923: pilny i tajemniczy telegram od amerykańskiego poszukiwacza przygód wciąga badaczy w epicką podróż przez Chiny, Azję Środkową, północne Indie i Tybet. Często podążając śladami słynnego chińskiego mnicha buddyjskiego i odkrywcy Hiuen-Tsianga (upamiętnionego w fantastycznej chińskiej sadze Podróż na Zachód), badacze napotkają splądrowane świątynie, zagubione jeziora, zakurzone muzea, miejsca kremacji, czcigodne klasztory i ukryte tajne doliny w epickiej misji, aby powstrzymać Króla Strachu i jego poruczników przed zniszczeniem wszystkiego, co cenią. Dzieci Strachu to kampania w wielu częściach, osadzona w latach 20. XX wieku, badająca niektóre z fascynujących mitów i legend Azji Środkowej i północnych Indii. Centralna część kampanii jest zaprojektowana tak, aby była prowadzona przez graczy, pozwalając badaczom określić podróż, którą podejmują. Ponadto fabuła jest zaprojektowana tak, aby była elastyczna, umożliwiając różne skale lub rodzaje zaangażowania w Mity Cthulhu - od Samych Zewnętrznych Bogów po bardziej stonowaną, skoncentrowaną na okultyzmie serię przygód. Udzielane są wskazówki dla Mistrza Gry, aby dostosować dokładny charakter zagrożenia do gustów ich grupy. Osiem rozdziałów obejmuje miejsca, spotkania i niebezpieczeństwa, które można znaleźć w Pekinie, Sian, Taklamakan, Peszawarze i Kham, aby wymienić tylko kilka miejsc odwiedzanych podczas kampanii, gdy podróżuje z Chin, przez północne Indie, aż do Tybetu. Z szczegółowymi aneksami obejmującymi podróże, przydatne postacie niezależne, zaklęcia, bibliografię referencyjną i wiele więcej. Ta książka zawiera: - Przegląd kampanii, szczegółowo opisujący scenerię i fabułę, z sugestiami dotyczącymi włączenia istniejących badaczy. - Mnóstwo map, planów i materiałów informacyjnych dla wielu odległych miejsc. - Sześciu gotowych do użycia, wstępnie wygenerowanych badaczy. - Szereg postaci niezależnych, z których każda ma swoje własne agendy. - Nowe stworzenia i potwory, a także kilka znanych horrorów. - Wskazówki dotyczące gry w stylu pulp. - Ta kampania najlepiej nadaje się do gry fabularnej Call of Cthulhu i opcjonalnie z podręcznikiem Pulp Cthulhu, dostępnym osobno.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781568823874 |
| Obejrzano go 1570__TOK_1__ razy | |
Od dawna krążą opowieści o dwóch rywalizujących królestwach, ukrytych przed światem w dawnych czasach. Ich nazwy: Agartha, Miasto Strachu, i Shambhala, Miasto Pokoju. Chociaż ich legendy z czasem się pomieszały, istnieje jedna stała: otwarcie bram ukrytych królestw zapowie koniec tej epoki i wprowadzi nową. A ten, kto zwycięży, zyskuje prawo do ukształtowania nowej ery na swój obraz, na dobre lub na złe... Wrzesień 1923: pilny i tajemniczy telegram od amerykańskiego poszukiwacza przygód wciąga badaczy w epicką podróż przez Chiny, Azję Środkową, północne Indie i Tybet. Często podążając śladami słynnego chińskiego mnicha buddyjskiego i odkrywcy Hiuen-Tsianga (upamiętnionego w fantastycznej chińskiej sadze Podróż na Zachód), badacze napotkają splądrowane świątynie, zagubione jeziora, zakurzone muzea, miejsca kremacji, czcigodne klasztory i ukryte tajne doliny w epickiej misji, aby powstrzymać Króla Strachu i jego poruczników przed zniszczeniem wszystkiego, co cenią. Dzieci Strachu to kampania w wielu częściach, osadzona w latach 20. XX wieku, badająca niektóre z fascynujących mitów i legend Azji Środkowej i północnych Indii. Centralna część kampanii jest zaprojektowana tak, aby była prowadzona przez graczy, pozwalając badaczom określić podróż, którą podejmują. Ponadto fabuła jest zaprojektowana tak, aby była elastyczna, umożliwiając różne skale lub rodzaje zaangażowania w Mity Cthulhu - od Samych Zewnętrznych Bogów po bardziej stonowaną, skoncentrowaną na okultyzmie serię przygód. Udzielane są wskazówki dla Mistrza Gry, aby dostosować dokładny charakter zagrożenia do gustów ich grupy. Osiem rozdziałów obejmuje miejsca, spotkania i niebezpieczeństwa, które można znaleźć w Pekinie, Sian, Taklamakan, Peszawarze i Kham, aby wymienić tylko kilka miejsc odwiedzanych podczas kampanii, gdy podróżuje z Chin, przez północne Indie, aż do Tybetu. Z szczegółowymi aneksami obejmującymi podróże, przydatne postacie niezależne, zaklęcia, bibliografię referencyjną i wiele więcej. Ta książka zawiera: - Przegląd kampanii, szczegółowo opisujący scenerię i fabułę, z sugestiami dotyczącymi włączenia istniejących badaczy. - Mnóstwo map, planów i materiałów informacyjnych dla wielu odległych miejsc. - Sześciu gotowych do użycia, wstępnie wygenerowanych badaczy. - Szereg postaci niezależnych, z których każda ma swoje własne agendy. - Nowe stworzenia i potwory, a także kilka znanych horrorów. - Wskazówki dotyczące gry w stylu pulp. - Ta kampania najlepiej nadaje się do gry fabularnej Call of Cthulhu i opcjonalnie z podręcznikiem Pulp Cthulhu, dostępnym osobno.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781568823874 |
| Obejrzano go 1570__TOK_1__ razy | |