Promo Banner Promo Banner
Zicke & Zacke: Ran an die Federn
add-wishlist
add-collection
6.04
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-IT LANGUAGE-UK LANGUAGE-DE LANGUAGE-FR
2-4
15'
5
Niezależny od języka

Zicke & Zacke: Ran an die Federn

Gra planszowa pt Klaus Zoch
Wydawca: Zoch Verlag
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Zicke & Zacke: Ran an die Federn
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Jest dokładnie południe, a kury Zicke i Zacke rozpoczęły pojedynek na przycinanie piór. Zaczynając od tyłu do tyłu, trzepoczą w przeciwnych kierunkach, ale ponieważ biegają wokół podwórka w kółko, wkrótce spotkają się z głośnym gdakaniem. Kto zdoła przeskoczyć nad drugim, ozdabia się nowym piórem ogonowym - ale im bardziej młode kury napuszczają swoje pióra, tym wolniej się poruszają. A robaki, które są wystarczająco zręczne, aby uciekać raz po raz, również powodują wiele zatrzymań podczas wyścigu.

Na końcu tylko kura, która zwraca uwagę na zamykanie swoich luk pamięci, wypełni swój tyłek piórami i wygra dziobem.

W Zicke & Zacke: Ran an die Federn trzynaście odkrytych kafelków leży w okręgu wokół 13 zakrytych "kafelków podwórkowych", które mają te same obrazki. Dwaj gracze (lub dwie drużyny) na zmianę poruszają dwoma kurami; każda kura musi poruszyć się do miejsca, w którym czeka robak, a robak jest o tyle pól do przodu, ile jest piór, których nie ma na kurczaku. Gracz odkrywa kafelek podwórkowy, a jeśli pasuje do miejsca, w którym stoi robak jego kury, przechodzi na ten kafelek, a następnie przesuwa robaka o odpowiednią liczbę pól do przodu, a następnie próbuje odkryć ten kafelek; jeśli odkryje zły kafelek podwórkowy, jego tura się kończy. Jeśli uda mu się przeskoczyć nad drugą kurą w swojej turze, jego kura zyskuje pióro, ale każde pióro spowalnia kurę, co utrudnia szybkie poruszanie się po podwórku.

Gracz lub drużyna, której kura jako pierwsza zdobędzie cztery pióra, wygrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Gra kooperacyjna Pamięć Tablice wyników modułowe Sojusze
Kategorie: Zwierzęta Edukacyjne Akcja i zręczność
Alternatywne nazwy: Pique et Plume: Le Duel Zicke & Zacke: Ran an die Federn
BARCODE: 4015682050553
Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 12697__TOK_1__ razy
Opis Opis
Jest dokładnie południe, a kury Zicke i Zacke rozpoczęły pojedynek na przycinanie piór. Zaczynając od tyłu do tyłu, trzepoczą w przeciwnych kierunkach, ale ponieważ biegają wokół podwórka w kółko, wkrótce spotkają się z głośnym gdakaniem. Kto zdoła przeskoczyć nad drugim, ozdabia się nowym piórem ogonowym - ale im bardziej młode kury napuszczają swoje pióra, tym wolniej się poruszają. A robaki, które są wystarczająco zręczne, aby uciekać raz po raz, również powodują wiele zatrzymań podczas wyścigu.

Na końcu tylko kura, która zwraca uwagę na zamykanie swoich luk pamięci, wypełni swój tyłek piórami i wygra dziobem.

W Zicke & Zacke: Ran an die Federn trzynaście odkrytych kafelków leży w okręgu wokół 13 zakrytych "kafelków podwórkowych", które mają te same obrazki. Dwaj gracze (lub dwie drużyny) na zmianę poruszają dwoma kurami; każda kura musi poruszyć się do miejsca, w którym czeka robak, a robak jest o tyle pól do przodu, ile jest piór, których nie ma na kurczaku. Gracz odkrywa kafelek podwórkowy, a jeśli pasuje do miejsca, w którym stoi robak jego kury, przechodzi na ten kafelek, a następnie przesuwa robaka o odpowiednią liczbę pól do przodu, a następnie próbuje odkryć ten kafelek; jeśli odkryje zły kafelek podwórkowy, jego tura się kończy. Jeśli uda mu się przeskoczyć nad drugą kurą w swojej turze, jego kura zyskuje pióro, ale każde pióro spowalnia kurę, co utrudnia szybkie poruszanie się po podwórku.

Gracz lub drużyna, której kura jako pierwsza zdobędzie cztery pióra, wygrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Gra kooperacyjna Pamięć Tablice wyników modułowe Sojusze
Kategorie: Zwierzęta Edukacyjne Akcja i zręczność
Alternatywne nazwy: Pique et Plume: Le Duel Zicke & Zacke: Ran an die Federn
BARCODE: 4015682050553
Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 12697__TOK_1__ razy