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Cthulhu: The Children Of Fear (hc) (GDR)
Editora: Chaosium Inc.
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Cthulhu: The Children Of Fear (hc) (GDR)
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Há muito tempo, existem histórias de dois reinos rivais, escondidos do mundo em épocas passadas. Seus nomes: Agartha, a Cidade do Medo, e Shambhala, a Cidade da Paz. Embora suas lendas tenham se confundido ao longo do tempo, há uma constante: abrir os portões dos reinos ocultos anunciará o fim desta época e dará início a uma nova. E, quem prevalecer ganha o direito de moldar a nova era à sua imagem, para o bem ou para o mal... Setembro de 1923: um telegrama urgente e misterioso de um aventureiro americano mergulha os investigadores em uma jornada épica pela China, Ásia Central, Norte da Índia e Tibete. Muitas vezes seguindo os passos do famoso monge budista chinês e explorador Hiuen-Tsiang (imortalizado na fantástica saga chinesa Viagem ao Ocidente), os investigadores encontrarão templos saqueados, lagos perdidos, museus empoeirados, terrenos de cremação, veneráveis mosteiros e vales secretos escondidos em uma busca épica para impedir que o Rei do Medo e seus tenentes destruam tudo o que amam. As Crianças do Medo é uma campanha em várias partes, ambientada na década de 1920, explorando alguns dos fascinantes mitos e lendas da Ásia Central e do Norte da Índia. O núcleo central da campanha é projetado para ser liderado pelos jogadores, permitindo que os investigadores determinem a jornada que realizam. Além disso, a trama é projetada para ser flexível, permitindo diferentes escalas ou tipos de envolvimento no Mito de Cthulhu, desde os Deuses Exteriores até uma série de aventuras mais discretas e focadas no oculto. Orientações são fornecidas ao Guardião para adaptar a natureza exata da ameaça para melhor atender aos gostos de seu grupo. Oito capítulos cobrem os locais, encontros e perigos a serem encontrados em Pequim, Sian, no Taklamakan, em Peshawar e em Kham, para citar apenas alguns dos lugares visitados durante a campanha, enquanto viaja da China, através do Norte da Índia, e até o Tibete. Com apêndices detalhados cobrindo viagens, personagens não jogáveis úteis, feitiços, uma bibliografia de referência e muito mais. Este livro contém: - Visão geral da campanha, detalhando o cenário e a trama, com sugestões para incorporar investigadores existentes. - Uma infinidade de mapas, plantas baixas e materiais informativos para uma série de locais remotos. - Seis investigadores pré-gerados prontos para uso. - Uma série de personagens não jogáveis, todos com suas próprias agendas. - Novas criaturas e monstros, junto com alguns horrores familiares. - Orientação para o jogo em estilo pulp. - Esta campanha é melhor utilizada com o jogo de RPG Chamado de Cthulhu e, opcionalmente, com o livro de referência Pulp Cthulhu, disponível separadamente.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9781568823874 |
| Isso foi visto 1570 vezes | |
Há muito tempo, existem histórias de dois reinos rivais, escondidos do mundo em épocas passadas. Seus nomes: Agartha, a Cidade do Medo, e Shambhala, a Cidade da Paz. Embora suas lendas tenham se confundido ao longo do tempo, há uma constante: abrir os portões dos reinos ocultos anunciará o fim desta época e dará início a uma nova. E, quem prevalecer ganha o direito de moldar a nova era à sua imagem, para o bem ou para o mal... Setembro de 1923: um telegrama urgente e misterioso de um aventureiro americano mergulha os investigadores em uma jornada épica pela China, Ásia Central, Norte da Índia e Tibete. Muitas vezes seguindo os passos do famoso monge budista chinês e explorador Hiuen-Tsiang (imortalizado na fantástica saga chinesa Viagem ao Ocidente), os investigadores encontrarão templos saqueados, lagos perdidos, museus empoeirados, terrenos de cremação, veneráveis mosteiros e vales secretos escondidos em uma busca épica para impedir que o Rei do Medo e seus tenentes destruam tudo o que amam. As Crianças do Medo é uma campanha em várias partes, ambientada na década de 1920, explorando alguns dos fascinantes mitos e lendas da Ásia Central e do Norte da Índia. O núcleo central da campanha é projetado para ser liderado pelos jogadores, permitindo que os investigadores determinem a jornada que realizam. Além disso, a trama é projetada para ser flexível, permitindo diferentes escalas ou tipos de envolvimento no Mito de Cthulhu, desde os Deuses Exteriores até uma série de aventuras mais discretas e focadas no oculto. Orientações são fornecidas ao Guardião para adaptar a natureza exata da ameaça para melhor atender aos gostos de seu grupo. Oito capítulos cobrem os locais, encontros e perigos a serem encontrados em Pequim, Sian, no Taklamakan, em Peshawar e em Kham, para citar apenas alguns dos lugares visitados durante a campanha, enquanto viaja da China, através do Norte da Índia, e até o Tibete. Com apêndices detalhados cobrindo viagens, personagens não jogáveis úteis, feitiços, uma bibliografia de referência e muito mais. Este livro contém: - Visão geral da campanha, detalhando o cenário e a trama, com sugestões para incorporar investigadores existentes. - Uma infinidade de mapas, plantas baixas e materiais informativos para uma série de locais remotos. - Seis investigadores pré-gerados prontos para uso. - Uma série de personagens não jogáveis, todos com suas próprias agendas. - Novas criaturas e monstros, junto com alguns horrores familiares. - Orientação para o jogo em estilo pulp. - Esta campanha é melhor utilizada com o jogo de RPG Chamado de Cthulhu e, opcionalmente, com o livro de referência Pulp Cthulhu, disponível separadamente.
| Mecânica: | |
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| BARCODE: | 9781568823874 |
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