Opis
Jest to czas niepokoju w Europie lat 20. XX wieku. Popioły z pierwszej wielkiej wojny wciąż ciemnieją śnieg. Kapitalistyczne miasto-państwo znane po prostu jako „Fabryka”, które napędzało wojnę ciężko opancerzonymi mechami, zamknęło swoje drzwi, przyciągając uwagę kilku pobliskich krajów.
Scythe to gra budująca silniki osadzona w alternatywnej historii lat 20. XX wieku. To czas rolnictwa i wojny, złamanych serc i zardzewiałych kół zębatych, innowacji i odwagi. W Scythe każdy gracz reprezentuje postać z jednej z pięciu frakcji Europy Wschodniej, które próbują zdobyć fortunę i zdobyć udział swojej frakcji w ziemi wokół tajemniczej Fabryki. Gracze podbijają terytoria, rekrutują nowych żołnierzy, zbierają zasoby, zdobywają wieśniaków, budują struktury i aktywują potworne mechy.
Każdy gracz zaczyna grę z różnymi zasobami (moc, monety, umiejętności walki i popularność), inną lokalizacją startową i ukrytym celem. Pozycje startowe są specjalnie skalibrowane, aby przyczynić się do unikalności każdej frakcji i asymetrycznej natury gry (każda frakcja zawsze zaczyna w tym samym miejscu).
Scythe daje graczom prawie całkowitą kontrolę nad ich losem. Poza indywidualną kartą ukrytego celu każdego gracza jedynymi elementami szczęścia lub zmienności są karty „spotkań”, które gracze będą losować, gdy będą wchodzić w interakcje z obywatelami nowo odkrytych ziem. Każda karta spotkania daje graczowi kilka opcji, co pozwala mu złagodzić szczęście losowania poprzez swój wybór. Walka również opiera się na wyborach, a nie na szczęściu czy losowości.
Scythe wykorzystuje uproszczony mechanizm wyboru akcji (bez tur ani faz), aby utrzymać rozgrywkę w szybkim tempie i zredukować czas przestoju między turami. Chociaż dla graczy, którzy tego szukają, istnieje wiele bezpośrednich konfliktów, nie ma eliminacji graczy.
Każda część Scythe ma aspekt budowania silnika. Gracze mogą ulepszać akcje, aby stały się bardziej efektywne, budować struktury, które poprawiają ich pozycję na mapie, rekrutować nowych żołnierzy, aby poprawić umiejętności postaci, aktywować mechy, aby zniechęcić przeciwników do inwazji, i rozszerzać swoje granice, aby zbierać większe rodzaje i ilości zasobów. Te aspekty budowania silnika tworzą poczucie impetu i postępu w całej grze. Kolejność, w jakiej gracze ulepszają swoje silniki, dodaje do unikalnego odczucia każdej gry, nawet grając jedną frakcją wiele razy.
Dalsze informacje
Opis
Jest to czas niepokoju w Europie lat 20. XX wieku. Popioły z pierwszej wielkiej wojny wciąż ciemnieją śnieg. Kapitalistyczne miasto-państwo znane po prostu jako „Fabryka”, które napędzało wojnę ciężko opancerzonymi mechami, zamknęło swoje drzwi, przyciągając uwagę kilku pobliskich krajów.
Scythe to gra budująca silniki osadzona w alternatywnej historii lat 20. XX wieku. To czas rolnictwa i wojny, złamanych serc i zardzewiałych kół zębatych, innowacji i odwagi. W Scythe każdy gracz reprezentuje postać z jednej z pięciu frakcji Europy Wschodniej, które próbują zdobyć fortunę i zdobyć udział swojej frakcji w ziemi wokół tajemniczej Fabryki. Gracze podbijają terytoria, rekrutują nowych żołnierzy, zbierają zasoby, zdobywają wieśniaków, budują struktury i aktywują potworne mechy.
Każdy gracz zaczyna grę z różnymi zasobami (moc, monety, umiejętności walki i popularność), inną lokalizacją startową i ukrytym celem. Pozycje startowe są specjalnie skalibrowane, aby przyczynić się do unikalności każdej frakcji i asymetrycznej natury gry (każda frakcja zawsze zaczyna w tym samym miejscu).
Scythe daje graczom prawie całkowitą kontrolę nad ich losem. Poza indywidualną kartą ukrytego celu każdego gracza jedynymi elementami szczęścia lub zmienności są karty „spotkań”, które gracze będą losować, gdy będą wchodzić w interakcje z obywatelami nowo odkrytych ziem. Każda karta spotkania daje graczowi kilka opcji, co pozwala mu złagodzić szczęście losowania poprzez swój wybór. Walka również opiera się na wyborach, a nie na szczęściu czy losowości.
Scythe wykorzystuje uproszczony mechanizm wyboru akcji (bez tur ani faz), aby utrzymać rozgrywkę w szybkim tempie i zredukować czas przestoju między turami. Chociaż dla graczy, którzy tego szukają, istnieje wiele bezpośrednich konfliktów, nie ma eliminacji graczy.
Każda część Scythe ma aspekt budowania silnika. Gracze mogą ulepszać akcje, aby stały się bardziej efektywne, budować struktury, które poprawiają ich pozycję na mapie, rekrutować nowych żołnierzy, aby poprawić umiejętności postaci, aktywować mechy, aby zniechęcić przeciwników do inwazji, i rozszerzać swoje granice, aby zbierać większe rodzaje i ilości zasobów. Te aspekty budowania silnika tworzą poczucie impetu i postępu w całej grze. Kolejność, w jakiej gracze ulepszają swoje silniki, dodaje do unikalnego odczucia każdej gry, nawet grając jedną frakcją wiele razy.
Dalsze informacje